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20250804_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2025 年 8 月 4 日

2025/08/04
SYSTEM
20:54:08
GM鬼灯様が入室しました。
TOPIC
20:54:57
ようこそいらっしゃいました自己紹介をしながらもじもじ歓談をしてください  おだい:肝試しとか肝練りとか好き? by GM鬼灯
SYSTEM
20:55:22
ライツ様が入室しました。
ライツ・ヒネルハ(@PL:芥山), 人間, 男, 20歳, フェンサー 4Lv, エンハンサー 1Lv, ライダー 2Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ノーブル(ヨゴレ) 5 LV,
SYSTEM
20:56:06
ライムント様が入室しました。
ライムント(@PL:徒然), レプラカーン, 男性, 15歳, デーモンルーラー 4Lv, アビスゲイザー 2Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
探偵/ディテクティブ 5 LV, 司書/ライブラリアン 5 LV,
ライムント
20:56:11
おじゃまします
GM鬼灯
20:56:16
こんばんはこんばんは
ライムント
20:56:22
「知ってます?司書は採用が少なくって、探偵は儲からないんですよ……」
魔神に憑りつかれてしまった気弱な司書志望の元探偵。
この呪いとも言える魔神から解放される方法を探すため(と、日々の生活のため)に魔域とも関わることが多い冒険者へと登録をした。
ライツ
20:56:39
名前色は最後に変えるスタイル。ルツェルンハンマ―・ライトウェイトカスタムを手に舐めた武家を決して許さぬ頭ソフト鎌倉武士スタイル。武家以外にはやさしいよ()
ライムント
20:57:17
うそだ!カマクラブシが平民に優しいだなんて!(軒先の生首を見ながら
SYSTEM
20:57:37
リイア様が入室しました。
リイア(@PL:ペナルティ), スプリガン, 女性, 13歳, シューター 4Lv, ドルイド 1Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《必殺攻撃Ⅰ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウィッチドクター 5 LV,
ライツ
20:57:58
「肝を練るのは大事だな。まあ、それで怪我をしても自業自得と捨て置かれるが」
リイア
20:58:19
 こんばんは……きもねりとは、どんな食べ物ですか……?
20:58:30
 ドルイドの少女。長く伸びた栗毛に、若草色のドルイド装束。真面目でおとなしい性格。
 二重人格であり、巨人化のことを、『大いなる森の狩り手』に憑かれていると表現する。
 変身時は、猛禽のような兜と、苔色の甲冑で、身を覆った巨人の姿。長大な弓を携える。
 このときはリイアを守護する上位存在のように振舞い、害なすものを容赦なく射落とす。
ライツ
20:58:34
レバーパテかな……
ライムント
20:58:41
「え……いやですよ。怖いじゃないですか……」
20:58:58
肝醤油みたいなものさ(
ライツ
20:59:23
「…………書庫など怪談の宝庫ではないのか?」 偏見()
SYSTEM
20:59:25
ヤヨイ様が入室しました。
ヤヨイ(@PL:Alucard), リカント, 女性, 14歳, フェンサー 4Lv, スカウト 1Lv, セージ 1Lv, バード 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv, ダークハンター 2Lv,
《両手利き》《武器習熟A/投擲》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
芸者(ダンサー) 5 LV, 高級遊女(コーティザン) 5 LV,
ライツ
21:00:10
今日はこうなる……七色の鎌倉武士……
ライムント
21:00:46
「そんなことはないですよ。稀に魔法生物の書物が休眠状態で紛れ込んでいるだけです」
ヤヨイ
21:01:38
「ウチはヤヨイや、よろしゅうなぁ」
低身長細身そこそこぼでーの芸者兼遊女系狐リカント。
獣変貌で白くなる。
ライムント
21:01:43
「はぁ。にしても司書の募集って本当にないんですよねぇ……」
と、宿の張り出された依頼で安全そうなものを探しつつ
ヤヨイ
21:02:00
「驚かすんは好きやけど驚かされるのは趣味やないわぁ」
GM鬼灯
21:02:07
と言うワケでお時間  まあそこまで大した深い話ではなく
ライツ
21:02:10
「新人には良い修練になりそうだな。まあ……書類を大事に扱えそうな連中に心当たりは無いんだが」 武家に書など必要なか!!
GM鬼灯
21:02:18
ご準備の方は如何?
ライツ
21:02:27
準備【QK】
ヤヨイ
21:02:29
よろしくお願いしますー
ライムント
21:02:39
【OK】やで!
GM鬼灯
21:02:48
GMカラーが派手なので偏光
リイア
21:02:57
 【KO】です。
GM鬼灯
21:03:19
ではさっくりさっくり始めますね  よろしくお願いします
TOPIC
21:03:33
by GM鬼灯
#
21:03:48
 
21:04:09
ここは冒険者の街ブランブルグ炭焼きひよこ亭店内
21:05:41
「バナナビーチで肝試ししたパーリナイ連中がよくわからないものに襲われたみたい  祠みたいなの壊したら幽霊に襲われたって」
21:06:25
という報告が上がり、この幽霊退治と...  その時に逃げ出した被害者の1人が行方不明ってんで探してくれという依頼
リイア
21:06:59
「きもだめし……ぱーりない……」
 都会に出てきたばかりの少女には、未知の単語が、並んでいた。
 途方に暮れた。
ライムント
21:07:18
「それは……」
この時点で見つからないのはダメなのでは?と心の中では思うが口には出さない
#
21:07:26
報酬は一人2000Gという標準依頼に食いついた皆様はマリアンデールの前に集まったのであった
ライツ
21:07:49
「……海辺で遊ぶ時点で相当に肝の据わった連中だと思うがな……」 毎度のことながらここの海辺にかける情熱は何なんだ()
ライムント
21:08:15
「それにしても暑くなったらアンデッドが増えるのってなんででしょうか……」
冬はそこまで見ないよなあと
21:09:20
「砂浜であれば一応監視員もいますから……」
暑さを紛らわせるために泳ぐのは分からなくもなく
リイア
21:09:29
「死霊を還したことは……何度か、あるみたいです、けれど……」
 勝手知らぬ土地では、右も左もわからない。
 小さな少女は、とりあえずライツのケツをつまんだ。正しくは服を。
#マリアンデール
21:09:36
「駆け出し4人か  まあ何とかなるだろ。  何か事前情報は要るかい? 襲われたのは夜だって聞くよ」
ライムント
21:10:03
「居なくなった方の姿格好なども教えてもらえれば――」
リイア
21:10:03
「祠の、修復は……」
ヤヨイ
21:10:14
「そないなことをすれば罰も当たるやろうに。自業自得やないのー?」
21:10:32
ぷはーと煙吹かしつつ
#マリアンデール
21:10:40
「まだだね!  資材なら裏庭にあるからついでにやっておくかい?」>リイア
ライツ
21:10:52
「しかし、海の中に失踪されては手を出すのも難しいぞ。追跡自体は引き受けるが……ん、なんだ? 君も引き受けてくれるのか?」 摘まんでくるリイアはそのままにしつつ
リイア
21:11:17
「はい……、ドルイドの作法しか、わからないです、けれど」
21:11:59
「……はい」
 ライツの言に、こくん。
「外へ出たら、とりあえずなんでもやってみるように、と言われたので……」
#マリアンデール
21:12:04
「んー  アロハシャツと短パンと銀のチャラチャラした指輪のネックレスした男が2人、紐水着の上に薄絹纏った女が2人だ  男の1人が行方不明だね!」
リイア
21:12:32
「あろは……」
 矢が刺さっているのだろうか。都会は不思議。
ライムント
21:12:53
「探し人がどんな方か分からなければこちらも探しようがないですからね」
ライツ
21:12:54
「そうか、それは良い心がけだと俺も思う。機会があるなら、犯罪以外は試すべきだ」
リイア
21:13:00
「ゆびわの、ねっくれす……」
 そんなに首の細い人族もいるんだ……すごい。
ライムント
21:13:37
指輪に紐を通したネックレスだろうと思うw
ヤヨイ
21:13:44
「見かけた適当な男でも見繕えばええんちゃうのー?」
リイア
21:13:52
「はんざい……」
 今まさに、ライツが幼い女の子を引き連れている犯罪的絵面となっているが、気のせいだ。
ライツ
21:13:55
ドルイドと……デモルラアビゲ……何か、祠とは相性良さそうだな()
#マリアンデール
21:14:32
「いくえ不明の奴の名はええっとお....?」帳簿をパラパラ見る「アタリメ。  .....何だグラスランナーか 死んだなこれ」
ライツ
21:14:36
「悪い事はしないに越したことは無い」 うむ。絶対とは言わないのは舐められたら殺すしかないからだ()
ライムント
21:14:50
魔神に憑りつかれて困っているだけの気弱な青年です(
リイア
21:14:58
「それでは、夜を待ちながら、祠、直します……」
 資材を受け取ってきた。重い。
ライツ
21:15:03
「……他の面子も全員グラスランナーではないよな?」
リイア
21:15:32
「わたしは、グラスランナーというものでは、ありません……」
 おまえのことじゃない。
ライムント
21:15:35
「ああ……」
グラスランナーと言われて何故か納得し、それなら放置で良いのでは?などと思ったりもするが口には出さない(
ヤヨイ
21:15:45
「草原童なら逆に生きてるんちゃう〜?」
#マリアンデール
21:15:58
「男は2人とも  女は1人だね。」  多分もう一人の娘は胃がストレスで...
ライツ
21:16:25
「生きていても発見は困難だな。……まあ、一先ずその祠を中心に調べるしかないだろう」
#マリアンデール
21:16:56
「悪運だけは強いのもグラスランナーだからねえ。  ま、運良く生きてたら回収しておくれよ」>ヤヨイ
ライツ
21:17:22
「異変があれば、原因に対処しよう。だが、何も無ければ…………単に失踪したグラスランナーだ。依頼として成立するかも怪しくなる」
リイア
21:17:39
「ぁ……、わたし、普段は、リイアです。よろしくおねがい、します……」
 あらためて、小さく一礼して。
ライツ
21:18:20
「騎兵のライツだ。馬の動ける場所なら探索も行える」
#マリアンデール
21:19:20
「祠までの地図は渡しておくよ。  取り合えず異変解決までは周辺は人払いしてる。とはいえ バナナビーチは広いからその周辺以外は人はいるだろうがね」
ヤヨイ
21:20:23
「芸者のヤヨイ、よろしゅう〜」冒険者の能力不明ーー
ライムント
21:20:26
「ではまずはそのアンデッドの排除を第一に考えますかぁ」
リイア
21:20:33
甘蕉バナナが、生えているのでしょうか……?」
 バナナの精霊が――
ライツ
21:20:33
「……未だに遊びで海辺に人がうろついている環境には、馴染めんものがあるな……」
ライムント
21:21:05
「じぶんはライムントです。えっと、ちょっと魔法を扱う事が出来ます。
 それとライツさんはこの間ぶりです。」
ぺこりと頭を下げて
ライツ
21:21:13
バナナの王様……! あのCM全国区か分からんな、時々全国と思ってて地元でしかないCMあるし()
リイア
21:21:23
 修復資材は、きっとライツのお馬さんが運んでくれるだろう。屋外のライダーは頼りがい。
ライツ
21:22:06
「ああ、この前は世話になった。奇妙な術だと驚きもしたがな。此度も頼らせて貰う」 ライムントに返しつつ
ライムント
21:22:18
馬の後ろに荷馬車をつけて……
ライツ
21:22:24
チェリー号と命名されたレンタル馬!
21:23:04
「……荷物は直接括り付けてくれ。流石に砂地で荷車は返って厳しい」
GM鬼灯
21:23:07
では修復資材は馬に搭載されました
リイア
21:23:10
 めざせ桜肉。
ライムント
21:23:23
「色々と面倒なんですよ……。でも多少は傷を治せるのでそちらで頑張りたいと思います」
ヤヨイ
21:24:12
「ウチらで直すん?ウチは川の横で石を積むくらいしかできひんわぁ」
GM鬼灯
21:24:28
さて、夜に突撃しますか? 昼に突撃しますか?
リイア
21:25:05
「戦いは……その、リイアは、苦手ですけれど……」
 先述のように、祠を日中――日没前までに修復したのち、夜に討伐、のつもり。
21:25:27
 ほぼみんな暗視だ。人間様除く。
ライツ
21:25:48
「修繕できるかは、心得の在る者に任せる。手伝う位はするがな」 では昼に軽く修繕やら探索やらしておいて夜にごーな感じで
GM鬼灯
21:26:11
承知しました  では場面転換してOK?
リイア
21:26:32
 慰霊碑の類なのだろうか。水着美女ここでサメに襲われ眠る、みたいな。
ライツ
21:26:49
おけー
ライムント
21:26:55
水着美女に襲われる鮫、ここに眠る……じゃないかな?(
21:27:00
OK!
21:27:25
まずは昼間に探して、何もなければ夜で良いと思うよ!
GM鬼灯
21:28:02
ではバナナビーチ。  入り口から海辺周辺はファミリーやアベックやらやきう民やらバレー民やらでごった返しています が
リイア
21:28:26
 修復にしか言及していなかったが、行方不明調査も日中に試みるのが人の心だろうか。
 でもグラランだし、無事でも勝手に今頃ラルージュのビーチとかで泳いでるんじゃないかな――
21:29:10
「街中もそうでしたけれど……人がたくさん、います……」
 ライツのフンになったまま。
GM鬼灯
21:29:14
地図に向かって奥地  人払いがしてあるせいか、時折巨大な二枚貝がぱっくり口を開けている以外は静かな様子です
ライムント
21:29:46
アンデッドは夜出没みたいなのでぐららんを探すなら日中かなあと言う考えですね
ライツ
21:30:03
「……街自体に慣れていないのか。逸れそうなら馬を目印にしておけばいい」
ライムント
21:30:09
その巨大な二枚貝の間に挟まってないかなあ……>ぐららん
ライツ
21:30:20
ゆこう……ココもじきにチャウダーに沈む……
リイア
21:30:34
 もとより水着みたいなドルイド衣装ゆえ、わりと景色に溶け込んでいた。遠景のバナナが美味しそうだ。
「はい……この前まで、雨の森のあたりから、出たことがなくて……」
ヤヨイ
21:31:01
「みんな楽しそうでええねえ」
21:31:15
「ウチも水浴びしたいわぁ。よよ」
リイア
21:31:24
「あれは……潮干狩りというもの、なのですか……?」
 ビッグな貝殻を眺めて。
ライムント
21:31:28
「随分遠くから来たんですね?」
町っ子だったので町の外はすべからく遠方扱いである
ライツ
21:31:41
「……海の水は浴びてもべとつくぞ?」
GM鬼灯
21:31:57
二枚貝は11/14でまもちもできますが 敵として設定したわけでないので戦わずともいいですというか非推奨です
リイア
21:32:01
「なされないのですか……? 水浴び……」
 尻尾が濡れるとかわいそうなことになるのかもしれないが。
ライツ
21:32:17
まもちき!
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
ライムント
21:32:26
「海水は塩水なのでこのままの格好だといろいろと後始末が面倒になりますよ」
リイア
21:32:30
 貝など、雨の森では――わりと見かけそうだが。
2D6 → 5 + 6 = 11
GM鬼灯
21:32:46
そんなわけで  地図判定ができる人は地図判定を  全員失敗すると二枚貝に挟まってダメージ受けます  目標12です
リイア
21:32:48
 見慣れていた。ヨシ。
ライムント
21:32:56
二枚貝だけどひらめ!
2D6 → 1 + 1 = 2
GM鬼灯
21:33:07
二枚貝 https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/1718538198c50
ライツ
21:33:25
ブランブルグには専門の2枚貝駆除業者がいるから通報しておこう。一見喫茶店だが掲示板にXYZと書いておけばうんぬんかんぬん()
リイア
21:33:27
 地図作成を、がんばってみることに。
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
ヤヨイ
21:33:50
ちずう
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
ライムント
21:33:53
これもまたひらめ!
2D6 → 2 + 1 = 3
ライツ
21:33:55
ともあれ地図作成
2D6 → 6 + 1 + 【5】 = 12
リイア
21:33:58
 地図のランドマークに🐴を使ったのが敗因だろう。だって目印にしろって。
ライムント
21:34:06
おお、ライツGJ
ライツ
21:34:25
あぶねえ() とりあえず買っておいた腕輪のお陰で
GM鬼灯
21:34:45
あぶない 全員2d+9点の物理ダメージとかいうとこだった   では皆さん無事に祠の破壊地に辿り着きました
リイア
21:35:16
「池が大きすぎて、目印が難しいです……」
 海だよ。
ライムント
21:35:32
その時には一日待って傷を癒して再出発して居たさ……
リイア
21:35:57
「このあたり……ですね」
 ブロークンされた祠の実情を確かめることに。
ライツ
21:36:36
「……危険地帯が過ぎる。何処で誰が消えても不思議ではないぞ……!?」
ヤヨイ
21:37:28
「怖いわぁ」
ライムント
21:37:35
「あり得そうなのが、どこかの割れ目にはまっているとかでしょうか?」
ヤヨイ
21:37:37
しっぽはさまれかけた
ライムント
21:37:58
ではまず壊された祠を確認し、それから生存者の探索を――かな?
GM鬼灯
21:38:30
その場には大きな緑色の球体が一つだけ転がっており  その質量で祠の屋根部分が潰れた感じになっています...  【....ャウダ.....れた......命に幸いあらんことを】   何かに襲われた人々の慰霊碑のようですね
リイア
21:38:59
「こんな危険な土地で、わたし、やっていけるのでしょうか……不安です……」
 水着美女ここでチャウダーに襲われ眠る。
ライツ
21:38:59
「……一々対処も仕切れん。今は依頼に専念しよう」 チャウダーの事はチャウダーハンター夫妻に任せておけばいい()
21:39:34
ギャル語かな???()< モゥマヂヤダ……
リイア
21:39:55
 慰霊碑自体に深い謎はあまりなさそうだが、修復にとりかかる前に、周辺で気になる痕跡がないか、探索してみて――
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
ヤヨイ
21:39:59
「ウチも怖いねえ」
ライムント
21:40:03
多分言っている>モウマジヤダ
ヤヨイ
21:40:05
た探索
2D6 → 6 + 2 + 【3】 = 11
ライムント
21:40:21
ひ・ら・め
2D6 → 4 + 4 = 8
ライツ
21:41:06
探索指示!
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
ライムント
21:41:24
UMAが優秀過ぎる
リイア
21:41:29
 嗚呼……このグリーンな球体を、グラランが気操法でビーチボールにしようとしたときから、運命の歯車は狂い始めたのだろう……
ライツ
21:41:36
やはりギャル語のようだ……なんてことだ、ここは古の山姥ギャルの……
GM鬼灯
21:41:51
逃げまどってる小さい足跡が4つ分  3つは何とかビーチ入り口に向かっていっていますが  1つは海に向かって消えてますね
ライムント
21:42:43
母なる海へ帰れ……大地も母だったりするけれど、空はそう言うのないね(
リイア
21:42:44
「海に飛び込んだみたい……でしょうか」
 きっとハチに追いかけられたみたいなノリで。
ライツ
21:42:54
「足跡は四つ、三つは入口へ……一つは、海か」
GM鬼灯
21:42:58
馬さんにいたっては切り裂かれたパンツを見つけてしまいます
リイア
21:43:00
 うちゅうはははかもしれません。
ヤヨイ
21:43:10
「流されてもうてるー」
ライムント
21:43:25
「夜だったので方向が分からなかったのかもしれませんよ」
ぐららんはなぜか暗視がないんだよなあ
ライツ
21:44:12
「何を拾って……いや、まて。傷が付いている……攻撃された後か」
リイア
21:44:30
「これでは、痕跡は追えない、ですね……。
 ……念のため、岸辺の水中を、潜ってみます、か……?」
GM鬼灯
21:44:33
パンツがあるならさらに臭いを辿って探すこともできますが   祠の修繕は後にしますか?
ライツ
21:45:08
なんか嫌だなあ()<臭いで後を追う
リイア
21:45:40
 グラランとはいえ人命だ。グラランとはいえ。
 まずは、追える限りは追ってみることに。馬さんが、ここほれひんひん。
ライツ
21:45:43
「……悪いが、修繕は後にしてくれ。追える内に追っておこう」 いやホントに追えるのかこれ
ライムント
21:46:10
依頼的には人命は後回しだが、そうも言えないだろう……常識として
GM鬼灯
21:46:54
探索 もしくは(足跡じゃないけど)足跡追跡で判定ができます   +1の習性がついて12以上です
リイア
21:47:01
「わたしには、難しそう……です」
 コボルドのような鼻はない。ヤヨイやライムントはいぬみみっぽいし、ワンチャン――
21:47:21
「死せる犬たちよ……」
 【ケイナインチェイサー】をライツに発動し。
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
ヤヨイ
21:47:26
「頑張って追いかけてみるわあ」
21:47:36
ついせきー
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
21:47:45
「よぉーわからんー」
リイア
21:47:53
 自分でもがんばってはみるが、
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
ライツ
21:48:09
では足跡追跡で……観察判定になるんだっけ、追跡
2D6 → 5 + 5 + 【5+1+1】 = 17
リイア
21:48:15
 ヤヨイと同じ場所へ辿り着いたのみだった。
「ふかふかします……」
ライツ
21:48:20
UMAに出目吸われてんな???
ライムント
21:48:25
「とは言ってもじぶんはこう言うのを探すのは……」
一般技能を使えるなら得意なのだが、そうでもないのでひらめなのだ!
2D6 → 3 + 6 = 9
21:48:36
UMAが強すぎるw
GM鬼灯
21:49:37
ではライツさんのUMAはパンツの臭いをかいでごそごそ海へ向かっていくと...潮と浜の境目辺りを鼻でごそごそ掘っていきます
ヤヨイ
21:49:41
「それはウチの尻尾」
リイア
21:50:36
「ドルイドの身では、ありますけれど……、他のかたのお手伝いをするほうが、役に立てる気がします……もふ」
 白いしっぽに、ちょっと頬を染めて。
GM鬼灯
21:50:41
閉じた巨大な二枚貝が 【ぐむー! ぐむー!】 と唸り声をあげながらふるふる振動しているのが見つかりました
ライツ
21:50:55
「貴様……意外と海辺に強いのか……」
リイア
21:51:22
「……ええと」
 今、海パンはいてない状態ということは――いや、そこじゃない。
21:51:46
「た、助けないと……?」
 エンジョイしているのかどうか、よくわからない。
ヤヨイ
21:51:56
白くなるのは獣変貌してからにーー
毛先はちょっと白いけど(
ライツ
21:52:05
「…………いや、今は深く考えず、急いで開けるか。しかし、刃物を差し込むのも中が危険だな……焙るか?」
ライムント
21:52:08
上半身だけ捕まっているとかじゃなくて良かった(
ヤヨイ
21:52:18
「わあ」
21:52:24
「おもろいことなってるやないの」
ライムント
21:52:33
「何か木の棒……松明の後ろ部分を突っ込んでみますか?」
リイア
21:52:49
 黒いしっぽだった。何にせよ、重要なのは質感だ。ふかふか。
ライムント
21:53:12
隙間に松明の持ち手部分を突っ込んで。テコの原理を用いて開こうと頑張ってみたりと
リイア
21:53:25
「た、確か、塩水に浸けると、数時間で、砂を吐くために開くとか……」
ライツ
21:53:40
「面白いで済んでいるのは幸いだな……手を貸してくれ、とにかく、開けない事には如何にもならん」
GM鬼灯
21:53:43
開けるというなら焼けたたいまつでもおしつければパかッとあきます  もしくは火系の魔法直撃させるとか
ライムント
21:54:48
オイルを垂らして火をつければ……と言うのは冗談で
リイア
21:54:51
 美味しそうな虻の精霊体をブンブンさせることくらいしかできない。
 他の人のパワーを、おずおずと見守ることになった。焼き貝おいしいよね。
ライツ
21:54:51
松明教徒は松明と共に……(ジュッ)
ライムント
21:55:15
ライツの行動のサポートをしましょう
ライツ
21:55:19
美味しそうな虹……じゃねえ。虻だ!?
GM鬼灯
21:55:40
ともあれ  開けることに判定は要りませぬ。  明ると手足の指を数本失って真っ青な顔してうごめいてるグラスランナーの子が見つかります...  口と身体はカイヒモで拘束されています
リイア
21:56:00
「ちっさ……?」
 身長のことだよ。
ヤヨイ
21:56:05
「そのまま炙れば美味しそうやね」
#全裸にゅう
21:56:50
「にゅーっ! にゅーっ!」貝の中は真っ赤な血でデロオリとしてます
リイア
21:56:55
 ともあれ、けっこう可哀そうな状態だった。
 簡単な手当てくらいしかできないが、毛布で包んで、海の家みたいなところへ搬入してあげよう。
ライツ
21:57:11
「器用に囚われたものだな……」 この様な生き恥を晒す位なら介錯を……いや、ここは鎌倉ではない(※故郷も鎌倉ではありません)
リイア
21:57:28
 誤チェストにごわす……
ライツ
21:57:37
ともあれ、ダガーで貝紐切っておこう
ライムント
21:57:50
「取り合えず生きているなら引き上げましょう」
で、イメージ・ヒーリングを1回使って回復を……>ぐららん
ライツ
21:58:08
ううむ、しかしこの眼……介錯を求める目にも……そうゆう目をした!!
ライムント
21:58:49
と言う事でMPだけ消費しておきましょう>2点
リイア
21:58:53
「……命があって、よかった、です」
 死霊より貝が危険だったというべきか、貝に喰われたおかげで死霊にやられなかったというべきか……
#全裸にゅう
21:59:04
では貝紐きられたにゅう 「た、たすかったにゅう....たすかってもないにゅう...」 
ライムント
21:59:22
貝に捕まったおかげで気付かれなかったのだろう……と思う事に(
ヤヨイ
21:59:25
「大丈夫そぉ?」
ライムント
21:59:59
「傷口はこれで一応塞ぎましたが、きちんとした治療は後で受けてください」
と、止血も兼ねたヒーリング
リイア
22:00:09
「わたしにも、癒しの魔法が、使えたら、よかったのですけれど……」
 せいぜい遠い未来、ユニコーンな矢をおしりに刺して治療できるくらいだろう……。
ライツ
22:00:23
「それで、何があったかは……聞く迄もないが、言っておく事はあるか?」 毛布は巻かれてるし全裸ではあるまい
#全裸にゅう
22:00:41
「4人で肝試ししてたら 邪魔な祠あったからその辺の大きな宝石ぶん投げて壊したら...  骨のサムライにおそわれたにゅう...」
リイア
22:01:23
「…………」
 意味が頭に入ってこなかった。(・・)みたいな表情だった。
ライムント
22:01:36
「なんでぶん投げているんですか……」
その思考がまずわからないと(
ライツ
22:02:08
「……その辺、と言うなら祠の装飾か供え物の類ではないのか」
#全裸にゅう
22:02:56
「ボク逃げ遅れて撮っ捕まって  毎日手と足の指一本ずつ切り落とされて貝の中に投げ込まれたにゅう!  【謝るか否か】なんていわれたけど誤ったらボクたち死ぬにゅ!」
リイア
22:03:06
 子供のように見える種族、というのだけ共通しているが、他にいっさいの共通点がないことを、誇りに思うべきなのかもしれない。
 ともあれ、
「ええと……ゆっくり治療を受けてください、ね……」
 頭のという意味ではない。
ライツ
22:03:56
「……成程」 謝罪の割腹か。確かに死ぬしかないな……
リイア
22:04:24
「祟り……、なのでしょうか……」
 内容的にはけっこうぐろいはずなのだが、グラランの台詞だとイマイチ切迫感がないにゅう。
ライツ
22:04:31
この裸にゅう、手足無くなってんのかな?
リイア
22:04:47
 指ツメてるそうだにゅう。
#全裸にゅう
22:04:56
「ボク悪くないにゅ!悪いの邪魔なほこらにゅ....」 ふるふる   血は止まった  「謝らないけどありがとうは言うしゅぞくにゅ」>ライムント
ヤヨイ
22:05:07
「あら、随分とお優しいお侍さんやわあ」
22:05:27
「ウチの国なら切腹どころかその場で打首やのに」くす
ライムント
22:05:35
指だけみたいだね>無くなっている
ライツ
22:05:40
ああ、足の指か、なんか足の方だけバッサリ言ってるように見えた()
GM鬼灯
22:05:44
両手両足の指2本ずつケジメ....  失ってますね>ライツ
ライツ
22:06:21
「……詰まる所、純粋に謝罪を求めていたわけか。何故謝ると死ぬと? そう言う伝承でもあるのか?」
ライムント
22:06:35
「どちらにしても自業自得です。きっとお友達も心配していますよ」
リイア
22:06:35
「……それでは、安全なところに預かっていただいて、できるだけ祠を直します」
 ぐららんは海の家へ。食材でなく、付属の休憩所みたいな意味で――
ライムント
22:07:06
「ところで、これは一旦戻って要救助者確保をお伝えした方がいいのではないですか?」
ヤヨイ
22:07:16
「祟りなら本人どころか周囲の村々含めて疫病や飢饉も珍しゅうないで。ほんまおやさしいわあ」
ライムント
22:07:21
この中で一番まっとうであろうライツに提案をして
ライツ
22:08:10
「あるいは、然程力が残っていないのかも知れないな。……応急処置は終わっているな? 一度運んで戻るとして……妨害が出る可能性は高いと見る」
#全裸にゅう
22:08:15
「悪いことしたないのに謝ったなんて他のグラスランナーに知れたら嗤われて石投げられるにゅ!」>ライツ
ライムント
22:08:48
「祠を壊すことは悪いことですよ――」
リイア
22:09:03
「はい……」
ヤヨイ
22:09:06
「もう死んで詫びればええんやないの?」投げやりーー
GM鬼灯
22:09:48
という所で皆危険感知...12どうぞ
ライツ
22:09:48
「……成程、手足の指を落としたところで、諦めて丸投げにされた訳か……。まあ、良い。色々と思う所はあるが、だ」
ヤヨイ
22:10:01
「ひと様に迷惑かけてまだ反省の色も見えへんし。死んでも治らんやろ、救助隊でもなんでもええけどさっさと送ってほっとき」
リイア
22:10:10
 危険感知っぽいもの――
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
ヤヨイ
22:10:20
きけん
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
ライツ
22:10:23
騎獣かんち!
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
ヤヨイ
22:10:52
スモークグラファーで打首にされるグラランの映像でも流して遊んでおくかーー
ライツ
22:11:07
「ヤヨイ、それを言うならば……先ず、真っ先に、ケジメを果たさねばならぬ者が居るだろう」
ライムント
22:11:15
ひらめ!
2D6 → 2 + 5 = 7
TOPIC
22:11:59
骨侍 10m 骨の手 5m 崩れかけた骨ABC PC by GM鬼灯
ライツ
22:12:04
「何の未練化は知らないが、この世にしがみ付く死者の姿など……見るに堪えん」
ヤヨイ
22:12:25
「ん?ああ、それもそうやねえ」
22:12:48
「往生際の悪いおひとらが随分とまぁ多い」
22:12:55
今のうちにしれっと獣変貌をーー
リイア
22:13:00
「魂が還ることを、見守るのも、ドルイドの務めです……けれ、ど……」
 長い髪を揺らめかせて振り返った先で、ぼこぼこ生えてきた。
GM鬼灯
22:13:04
では リイアと馬は何かに感づいてさらに海辺の方にいったん翻しました。  すると陸の方に向かって死霊の集団がその場に鎮座しているのが見えました
ヤヨイ
22:13:07
毛並みが真っ白に
ライムント
22:14:29
すでに目の前にいた
リイア
22:15:00
「まだ、夜では……ないです……」
 持ち帰るのを阻む、ということなのだろうが――
#骨侍
22:15:05
「今だ我らの眠りは妨げられたまま。  謝罪も償いもなく  ならばこの小童の命だけでは 我らの慰めにもならぬ...】  
リイア
22:16:11
「……祠は、これより、直します。お供え物も、します……」
ライツ
22:16:18
「この者の所業は確かに咎められるべきではあるが……指の4、5本持って行けば充分だろう。其れよりも、貴様等だ」 馬上で切っ先を向けつつ (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:16:36
「ええっと、ほこらは修繕しますので、それで何とかなりませんか……」
#骨侍
22:17:04
【その小童を置いていくがいい。  両の腕を肩から 両の足を膝から落としたら 次は残りの3人の命を探しに行く】
ヤヨイ
22:17:20
「死人に口無しや。うだうだ喋っとらんで、はよぉ片付けるで」
ライムント
22:17:28
「……そもそも他の人は全く関係ないのですから」
と言えど、亡者にそんなことは通じない(
#全裸にゅう
22:17:53
「にゅー!  悪い奴にゅう!  助けに来たならこいつらさっさと倒すにゅ!?」 ふるふる
リイア
22:18:29
「……お怒りが、わからないわけでは、ありません。
 けれど、何よりも……悪しき霊となってしまった、あなたたちを、還さないと、いけない……です……」
ヤヨイ
22:18:40
「舌切られたないならあんたも黙っとき」
ライツ
22:18:47
「成すべき事があるならば、成し遂げるその時まで、魂魄の破片迄擦り切れ様と進むべきだろう。それがなんだ、眠っていた? 妨げられた? 何の為にこの世に居座っている。惰眠を貪るだけならとっとと来世に向かうが良い!」 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
22:19:28
まあ、グラランは痛い目見てコレだからもうそう言うモノやな()
リイア
22:19:38
「ぅぅ……ふかふか語は、わかりません」
 隣の白い狐を見て。
ヤヨイ
22:19:56
こんこーん!
22:20:14
覚えるしかないか
ソレイユ語
リイア
22:20:31
 代弁するカースとか便利だと聞きます――
ライツ
22:20:38
確かにリカントでも語れるな() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
#骨侍
22:20:41
【ならばこの怒り鎮めて見せよ  後に慰めの碑を建て直せばしばらくは眠りにつけよう】   と言うワケで戦闘準備です
ヤヨイ
22:20:48
自動翻訳
ライムント
22:21:33
一応ポージングのほかに発声もあるので>ソレイユ語「ヨッ!切れてるよ!」とか「チョコレート!」とか( (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
#骨侍
22:21:45
骨侍は7/14  手は9/12  崩れものは6/11です
リイア
22:21:51
「できることなら、留まらず、魂の大河へと発ってほしいです……」
ヤヨイ
22:22:11
まもち宣言順
2D6×3 → 3 + 5 + 【3】 = 11 , 4 + 1 + 【3】 = 8 , 4 + 1 + 【3】 = 8
リイア
22:22:26
 ドルイドの少女に、魔物知識などなく―― (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
2D6×3 → 3 + 3 = 6 , 5 + 5 = 10 , 4 + 5 = 9
ライツ
22:22:34
「チッ、神官の不在は痛いな……リイア、ドルイドの様式で送れそうか?」 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:22:37
「何にせよそれで襲ってくるのは駄目だと思います……ええ……」
ひらめ三連! (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
2D6×3 → 5 + 3 = 8 , 6 + 4 = 10 , 6 + 3 = 9
リイア
22:22:50
 でもサムライ以外は知っていた。雨の森にも出るのだろう。 (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライツ
22:22:51
マモチキ記述順 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6×3 → 4 + 6 + 【5】 = 15 , 2 + 3 + 【5】 = 10 , 2 + 4 + 【5】 = 11
ライムント
22:22:54
全部知っている!めずらしい( (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
ライツ
22:23:06
全部知ってるが弱点は抜けぬぇ! (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
リイア
22:23:12
「は、はい……祠を直すときに、です、けれど……」 (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
#骨侍
22:23:25
骨侍はモンストラスロアP131 スケルトンソルジャー  手は同じくP130のフライングハンズ
22:23:46
崩れはこれ https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/16127681811a6
リイア
22:23:49
 せっかくの死霊だが、我らにはイベント条件を達成する手段は―― (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
#骨侍
22:24:21
それはもうしかたない!<イベント達成する手段はない https://www.doll-sword.com/sw25monsters/view/16127681811a6
ライツ
22:24:29
「……仕方あるまい。眠らせてから送るとしよう」 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:24:42
投げた宝石がきっと!>イベント (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
リイア
22:24:43
 祠のカンラン石に期待するしかないだろう。さておき。 (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
#骨侍
22:24:46
先制はこちら 手の11ですね
ヤヨイ
22:24:51
破壊の音頭!
ライツ
22:24:52
このグララン……ペリドットじゃあないか??? (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ヤヨイ
22:24:58
せんせ
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
リイア
22:25:07
「っ……」
 先制判定―― (HP:26/26 MP:11/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
ヤヨイ
22:25:10
ペリドットばじりすく…
ライツ
22:25:18
先生! (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 1 + 4 = 5
ライムント
22:25:27
リイアGJ! (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
リイア
22:25:41
「死せる鳥たちよ……」
 第二戦闘準備で、ライツ&ホースに【ウイングフライヤー】を発動する。
 リイアの1ラウンド目の手番開始までなので、最初だけ命中+1みたいな感じだ。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライムント
22:26:01
準備するものはないので (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
【戦闘準備】
補助:
 宣言:なし
 持替:〈アビスナイフ〉を構えて終わり。
リイア
22:26:05
 ヤヨイは投擲っぽいのであきらめよう。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ヤヨイ
22:26:15
ヤデー
ライツ
22:26:44
UMA、飛ぶ() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
リイア
22:26:59
 流星脚をみせるんだ。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ヤヨイ
22:27:00
ペガサスやね
ライムント
22:27:07
天馬になった! (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
#骨侍
22:27:32
骨侍に骨片...もとい剣欠片が4つ
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(12)骨粉B(12)骨粉C(12)
ライツ
22:27:49
ユニコーンギャロップって空中で蹴り100発って地味に流星拳よりスゲー事してるよね (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
リイア
22:27:50
 囲まれているというか、すごく目の前だが、何にせよ――
 手番的には、陣営ラスト頃に。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライムント
22:28:34
下がれないのが厳しいところ……ってことで出来るのこれだけ (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
移動:なし
補助:
 宣言:《魔法拡大/数》
主動:
【アヴェンジャー/HP5/MP4*3=12】【崩れ骨/A、B、C】
ライツ
22:28:51
騎芸の都合……戦闘始まると乗ってる意味ないんだわ() 魔法の後に降りてから殴ろう (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
#骨侍
22:28:53
今回危険感知に成功したので初期位置5mまで放していいですよ。
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(12)骨粉B(12)骨粉C(12)
ライムント
22:29:50
おっと、それはありがたいので下がっておこう (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
TOPIC
22:30:11
骨侍 10m 骨の手 5m 崩れかけた骨ABC ライツ 🐴 ヤヨイ リイア 5m ライムント by リイア
リイア
22:30:25
 では、ライムントが、追放系魔神使いとなり…… (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
GM鬼灯
22:30:26
と言うワケで位置さえ決まればどんどんいってごーです
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(12)骨粉B(12)骨粉C(12)
ライムント
22:30:49
魔神をおのれの身体から追放したい所です( (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
ライツ
22:31:02
追放して野放しにするのもなあ() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:31:05
「痛いのは我慢しましょう……呪いをそちらに!」
と、心臓の痛みをこらえつつ行きますよー (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
22:31:36
おのれの身体に負担をかけつつの【召異魔法/行使】
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
リイア
22:31:55
 刃耐性があるソルジャーが地味に固い。るーさーんを信じよう。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライムント
22:32:03
【崩れ骨/A、B、C】の順番です 【呪い属性】 (HP:26/26 MP:36/38 防:3 )
10 = 3 (4 + 1 = 5) + 【7】 威力 : 20
14 = 7 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 20
11 = 4 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 20
22:32:19
おしい……、で以上!
22:32:52
出目7で落せたのだが私のダイス運ではこんなものよね! (HP:26/26 MP:24/38 防:3 )
リイア
22:32:58
「だ、だいじょうぶ、ですか……?」
 祟りの反動みたいにライムントの方も損耗しているのを見て。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
GM鬼灯
22:33:07
Bが崩れましたね
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(12)骨粉B(12)骨粉C(12)
ライツ
22:33:17
フライングコッヅは刃物回るから…… (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
TOPIC
22:33:25
骨侍 10m 骨の手 5m 崩れかけた骨AC ライツ 🐴 ヤヨイ リイア 5m ライムント by GM鬼灯
ライムント
22:33:47
「……だいじょうぶじゃないです。けど、これぐらいしか骸骨を追い払うほうほうをしりませんから」
と、額に脂汗が浮かびつつ (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
ライツ
22:34:12
もう1匹減ったら、残りを馬で蹴って自分だけ前に出るか…… (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
22:34:21
他の骨粉も昇天寸前です
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(2)骨粉C(1)
リイア
22:34:35
 リイアはラストのつもりだ。この手番はそもそも攻撃できないが。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライムント
22:35:17
ライツが二体たおして、ヤヨイが前に出るのが全体的に安全かな? (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
ライツ
22:35:28
ヤヨイ、ここなら殴っ……投擲以外じゃ扱えねえな???() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
リイア
22:35:43
 フェンサーパンチでも倒せそうな―― (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライツ
22:36:00
なあこっちで行くか、騎獣から居りて1H+バックラー装備。骨Aに通常攻撃 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 1 + 3 + 【7+1+1】 = 13
GM鬼灯
22:36:15
めいちゅですね
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉A(2)骨粉C(1)
ライツ
22:36:33
軽く振るった長柄のハンマーがパッキャーン (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】 威力 : 20
TOPIC
22:36:54
骨侍 10m 骨の手 5m 崩れかけた骨C ライツ 🐴 ヤヨイ リイア 5m ライムント by GM鬼灯
ライツ
22:36:58
出目がUMAに吸われ過ぎている() Cに馬キック (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 2 + 6 + 【6+1】 = 15
GM鬼灯
22:37:00
Aも崩れていきました
骨侍(60)
骨右手(29)骨左手(29) 
骨粉C(1)
ライツ
22:37:10
どすん (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 1 + 1 + 【3】 = 5
GM鬼灯
22:37:11
それも命中ですね
ライツ
22:37:22
ふう、ダメージだから1ゾロは無い…… (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ヤヨイ
22:37:29
ありり
22:37:33
前…?(
TOPIC
22:37:53
骨侍 10m 骨の手 5m ライツ 🐴 ヤヨイ リイア 5m ライムント by GM鬼灯
GM鬼灯
22:37:55
ですね  軽めのジャブでCも崩れました
ヤヨイ
22:38:07
ワンチャン当たるかな
14+2-6-3 = 7
ライツ
22:38:13
「スタイルが分からん、好きに動いてくれればこっちで合わせる」 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ヤヨイ
22:38:23
やっぱりな槍投げは当たらんの
GM鬼灯
22:38:34
ハンズかな?  それは当たらぬ根
リイア
22:38:36
「魂よ、どうか苦しみを忘れ、大河の彼方へ……」
 前衛はリイアでもいいが、部位的に抜けられる可能性も。 (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ヤヨイ
22:38:53
「うちはいい感じに動くでー」
22:39:19
ライツと馬がいるから大丈夫ではありそう
GM鬼灯
22:39:27
ってダイスじゃないか  ハンズの回避は13よー
ヤヨイ
22:39:36
5m下がってー
リイア
22:40:10
 どのみち抜けてきてヤヨイが一撃受けるかも、という意味で。まぁ、なるようになるだろう―― (HP:26/26 MP:5/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ヤヨイ
22:40:46
キャッツアイマスベアヴォパA気集中念糸還(なぜか変換できない)
22:41:14
骨の右手にぽいぽい1 (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
2D6 → 6 + 2 + 【8+1+2-2】 = 17
22:41:16
2
2D6 → 3 + 6 + 【8+1+2-2】 = 18
GM鬼灯
22:41:29
どちらも当たりますね!
ヤヨイ
22:41:30
ちくり (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
16 = 1 (4 + 1 = 5) + 【7+3+3+2】 威力 : 6
22:41:32
18 = 3 (4 + 4 = 8) + 【7+3+3+2】 威力 : 6
22:41:48
ギリ足りない
GM鬼灯
22:41:54
ぼろぼろ
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
ヤヨイ
22:42:01
「しぶといわぁ」 (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
TOPIC
22:42:02
骨侍 10m 骨の手 5m ライツ 🐴 リイア 5m ヤヨイ ライムント by リイア
ヤヨイ
22:42:09
(HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
1D6 → 4 + 【2】 = 6
22:42:26
HP25%損傷、強敵だ… (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
リイア
22:42:33
 まず、制限移動で3mを前進(最終的な位置は移動妨害次第)。
 残るマナで、ライツに【ウイングフライヤー】を発動し。 (HP:26/26 MP:2/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライツ
22:42:34
あ、キャッツアイ使ってなかった() まあ命中してるしええやろ (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
22:44:28
ああ移動妨害というか対応すれば接敵するのね
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:44:29
この身に宿りたまえミーネ・メーサ・ムー……力を貸してください、キニゴース……」
 祈るように両手を握り合わせた少女の肢体が、次元の歪みに浸潤するように消え。
 代わりに、猛禽めいた兜に頭部が包まれた、全身鎧の巨人が、長弓を手にして現れる――[巨人化]を以て手番を結ぶ。 (HP:26/26 MP:2/15 防:2/8 [⏏️2/2] )
ライムント
22:44:34
こちらもHPは20%減っている……仲間だな! (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
GM鬼灯
22:44:45
ではりーーあに接敵しよう
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
ヤヨイ
22:44:53
「おー。おおきくなった」 (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
TOPIC
22:45:05
骨侍 12m 骨の手 リイア 3m ライツ 🐴 5m ヤヨイ ライムント by GM鬼灯
リイア
22:45:30
『――この娘に手出しをすることは許さぬ』
 兜の内より、陰々と声が響く。巨人語ゆえ、誰も分からないが……。 (HP:38/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライムント
22:45:48
「めったに見ないスプリガンの巨人化ってやつでしょうか」
稼働しているスプリガン、本当に少ない( (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
ヤヨイ
22:45:50
ここんこーん (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
22:46:01
変身して会話できないのが2人
22:46:09
連携は果たして
ライツ
22:46:14
「……全く、奇妙な技の持ち主ばかりだな」 (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
22:46:34
ではこちらかな?
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:46:35
 別に、人語も話せるが、今の台詞は巨人語というだけさ―― (HP:38/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
22:47:12
 死霊の手番のようだ。ほとんど手ばかりだし。
ライツ
22:47:51
「体躯は良いが得物は……弓手か? 読み切れないな……」 中間管理職の如く連携を考えねばならぬ() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:48:02
どうぞー>エネミーターン
(HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
#骨侍
22:48:22
【侍従は眠ったか。  然し我の怒りはまだこれからぞ....】  手に握る刀がリイアを指す  それに合わせて骨の手がリイアをおそう
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
ライムント
22:48:35
カマクラブシならば恵まれた体格に弓だから…… (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
リイア
22:48:37
 ドルイドからシューターにクラスチェンジした。基本的にゼロレンジだが、古来、アーチャーは白兵戦するもの。 (HP:38/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライツ
22:49:05
皆鎌倉に毒され過ぎではないか???() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
22:49:20
《囮攻撃Ⅰ》を宣言  《囮攻撃Ⅰ》は左手の攻撃にのらす   右手がまずリイアを攻撃  目標14
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:49:29
 回避行動といえるほどの動きはなく、甲冑で押し返す。 (HP:38/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
2D6 → 2 + 4 + 【-2】 = 4
ヤヨイ
22:49:32
命中が高すぎる…! (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
GM鬼灯
22:49:44
ダメージ
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
2D6 → 3 + 6 + 【3】 = 12
ライムント
22:50:10
おのれの命中を見てから言おうぜ!w>ヤヨイ (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
GM鬼灯
22:50:13
左手は《囮攻撃Ⅰ》をする 回避目標は12にさがる
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:50:30
 まだあまり堅牢ではないが、プレートアーマーはうらぎらない。
 防御―― (HP:34/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
2D6 → 1 + 6 + 【-2】 = 5
ヤヨイ
22:50:33
両手利きなのでやさしい (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
22:50:41
「大丈夫ー?」
GM鬼灯
22:50:43
ダメージ
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
2D6 → 3 + 3 + 【3+2】 = 11
ヤヨイ
22:50:47
こんこんとー (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
GM鬼灯
22:51:22
こんこんと 軽微な傷しか与えられぬ
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:51:41
『――――』
 多少はダメージがあるが、そこまでは効いていないようだ。 (HP:31/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
GM鬼灯
22:52:25
では骨侍は移動し 接敵する  【堅牢なものよ。  なれば 我が必殺の兜割  耐えて見せよ】
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
TOPIC
22:52:38
骨侍 骨の手 リイア 3m ライツ 🐴 5m ヤヨイ ライムント by GM鬼灯
GM鬼灯
22:53:08
骨侍は《全力攻撃Ⅰ》をリイアに  回h目標は15に
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
リイア
22:53:13
 甲冑が防ぐ―― (HP:31/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
2D6 → 4 + 5 + 【-2】 = 7
GM鬼灯
22:53:29
ダメージ
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
2D6 → 6 + 3 + 【6+4】 = 19
リイア
22:54:17
 火花が飛び散る。 (HP:20/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
#骨侍
22:54:24
【ほお  我が兜割を受けて 絶命せぬものは久しぶりよ】
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
GM鬼灯
22:54:51
と言うワケで皆さんの番です
骨侍(60)
骨右手(3)骨左手(29) 
ライムント
22:55:39
ヤヨイは先に行動どうぞー。そのあとに回復を投げるよ (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
リイア
22:55:48
「この憑代は未だ脆弱……早々に狩らねばなるまいな」 (HP:20/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
22:56:19
 ライツのフライヤーはリイア手番開始までなので、此度もラスト頃に。
ヤヨイ
22:56:40
乱戦入って左手にー (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
22:56:53
29の方に命中12
2D6 → 4 + 3 + 【8+1+2-2】 = 16
22:56:55
2D6 → 4 + 4 + 【8+1+2-2】 = 17
22:56:57
22 = 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 3 (3 + 4 = 7) + 【7+3+3+2】 威力 : 6
22:56:58
16 = 1 (2 + 3 = 5) + 【7+3+3+2】 威力 : 6
GM鬼灯
22:57:08
どちらも命中ですね
ヤヨイ
22:57:08
ギリギリ足りた (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
ライツ
22:57:09
「射線は塞がず、か。中々難儀だな」 右手は馬キックで行けるかもだ。ウマイヤーは途切れてるが (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
22:57:30
左手が砕けました
骨侍(60)
骨右手(3)
リイア
22:57:49
 この馬なら援護なしでやりきるさ。 (HP:20/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ヤヨイ
22:57:53
「輪廻の果てまで吹っ飛んでおくんなし」エセ (HP:18/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
22:58:10
ねんしかーんで2削れて (HP:16/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(3))
22:58:20
おわりり
ライムント
22:58:26
では回復投げるやで! (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
リイア
22:58:48
 まったく攻撃されてないひとたちのほうが減っている――これが闇狩と魔神使い―― (HP:20/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライツ
22:59:17
両手で投げても消費2で済むんだっけ。両手効きで取ってから投擲の機会が無くって……() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
22:59:21
ではこうして……アヴェンジャーはええやろ、まだ二人と1頭が攻撃するし!
(HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
移動:なし
補助:
 宣言:《魔法拡大/数》
主動:
【ヒーリング・イメージ/MP2*3=6】を「ライムント、リイア、ヤヨイ】へ
MP:6
ヤヨイ
22:59:54
1R有効だからお得 (HP:16/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
23:00:03
貫通は投げるたびに1d6削れて痛い
ライムント
23:00:14
「ふー……魔神の内にある奈落の力で傷が癒えるのを想像して――こう!」
【奈落魔法/行使】 (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
ライツ
23:00:22
ああ、成程。まあ貫通は別物だし() (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
23:00:36
【ライムント、リイア、ヤヨイ】の順番で【イメージ・ヒーリング】【HP回復】 (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
6 = 1 (2 + 4 = 6) + 【5】 威力 : 0
8 = 3 (6 + 4 = 10) + 【5】 威力 : 0
8 = 3 (3 + 6 = 9) + 【5】 威力 : 0
ライツ
23:00:57
しかし、何だな……気が付けば自分以外怪我してるな、ホント() いやリイアは分かるんだが (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
ライムント
23:01:01
すうっと傷が消えるように癒えていき、以上! (HP:21/26 MP:24/38 防:3 )
リイア
23:01:10
「――この娘に代わって感謝しよう、小さき民よ」 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ヤヨイ
23:01:19
「おおきにー」 (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
ライツ
23:01:36
では続いて、先ず馬が乱戦に入って右手に馬キック! (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
ライムント
23:01:53
「気にせずに。かわりにあの骨の始末、よろしくお願いします」 (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:02:33
流石に、か……けどもう放っておいて侍狙うか! キャッツアイ使って前進。よーし、バックラー落してぇ2Hでぇ (HP:32/32 MP:16/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
23:02:39
2足りないで舌ね
ライツ
23:02:56
骨侍にハンマ―スィング!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
2D6 → 4 + 1 + 【6+1+1】 = 13
GM鬼灯
23:03:10
ぎりぎり命中ですね
ライムント
23:03:25
当たれば正義よ! (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:03:39
竹竿並みにしならせて、真上からハンマー部分を叩きつける!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
12 = 4 (4 + 1 = 5) + 【8】 威力 : 30
リイア
23:03:42
 飛んでいても外れていた。
 ほぼ攻撃回数が減るだけだし、こちらもサムライ狙うべきか――全力で回避下がっているし。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライツ
23:04:03
変転して、こうじゃ! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転○ 馬HP34/34 防5)
21 = 9 ([3] + [6] = 9 クリティカル!) + 4 (3 + 1 = 4) + 【8】 威力 : 30 DK36
GM鬼灯
23:04:12
《全力攻撃Ⅰ》したから回避10に下がってましたわ...   ダメージくだされ
リイア
23:04:25
 もういっかい変転したくなるのあるあるです。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライムント
23:04:48
9点増えたのは大きい (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:05:00
「未練ごと叩き潰してやろうじゃあないか!」 で、終了! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
#骨侍
23:05:07
【ほう   貴様、戦士か。  戦士と切り結ぶは誉れよ。数合付き合ってもらおう】
23:05:17
けずれました
骨侍(46)
骨右手(3)
ライムント
23:05:38
かたい (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
リイア
23:05:53
 では、右手はあとでライムントか馬が、と見込んで、侍を狙い―― (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
TOPIC
23:06:19
骨侍 骨の右手 リイア ライツ 🐴 ヤヨイ 8m ライムント by ライツ
ライツ
23:06:29
ヤヨイ乱戦入ったんだっけ (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
#骨侍
23:07:06
どぞどぞ  回避は10よ...
骨侍(46)
骨右手(3)
ライムント
23:07:11
入らないと誤射が発生するからね (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:07:44
「残念だが、生粋の戦士は休業中だ」 落ち延びて重い装備は維持が大変でね…… (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
リイア
23:07:53
 魔弓に矢を番え、弦を引き搾り。《闇之壱・虚心穿》――至近の骨侍へと射込む。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )  
 
 【闇之壱・虚心穿:宣言:ボウによる必殺攻撃、射程半減、乱戦内ではさらにC-1】
 
2D6 → 4 + 1 + 【7+1】 = 13
23:08:16
 刃・物理ダメージ。クリティカルはしないが。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
16 = 7 (5 + 1 = 6 > 7) + 【9】 威力 : 32 HI
GM鬼灯
23:08:26
命中します
リイア
23:08:28
 手番を結ぶ。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
GM鬼灯
23:08:40
そして削れる
骨侍(37)
骨右手(3)
23:08:46
ではこちら
23:09:23
ハンズさんは
(リイア , ライツ , 馬 , ヤヨイ) → [ライツ]
23:09:48
ライツに攻撃  《囮攻撃Ⅰ》 回避目標12
ライツ
23:09:55
お前は馬とライバルしててくれ() 回避! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
リイア
23:10:28
 弓兵も戦士系技能だ。まぁ、切り結ぶのは……バヨネットがないと難しいが―― (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
#骨侍
23:10:55
【戦士ではない、か  しかし  斬り結んではもらうぞ】  侍はライツに《全力攻撃Ⅰ》  回避目標15
23:11:19
《囮攻撃Ⅰ》避けたから回避に―1修正ヨ...
ライツ
23:11:39
「容易く受けるつもりはないがな……!」 回避! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
2D6 → 2 + 6 + 【9-1】 = 16
ライムント
23:12:01
ナイスー
これならライムントも攻撃に回れるね (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:12:16
長柄の槍に刀で挑むは愚か也、とばかりに間合いの差で相手を捌く() (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
#骨侍
23:12:26
【成程  最小限の動きで刃筋を読むか。  やはり我が目に狂いはなかったな】
GM鬼灯
23:12:39
 と言うワケで皆さんの番です
リイア
23:12:51
「森の理に従いて、無何有へと還るがよい――迷える魂よ」
 《闇之壱・虚心穿》により、第二矢を侍の眼窩へ射込む。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
2D6 → 3 + 4 + 【7+1】 = 15
23:13:02
 刃・物理ダメージ。
17 = 8 (3 + 4 = 7 > 8) + 【9】 威力 : 32 HI
GM鬼灯
23:13:07
命中しますね
リイア
23:13:12
 手番を結ぶのです。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライムント
23:13:15
おつよい (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
GM鬼灯
23:13:19
骨侍は削れて行く
骨侍(27)
骨右手(3)
ライツ
23:13:46
では右手へ馬キック! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
#骨侍
23:14:01
【弓の益荒男を忘れたわけではない、が   成程此度は恵まれたものよ】
ライムント
23:14:05
UMAは侍でええやで (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ヤヨイ
23:14:11
ファスパをしまってフェザードー (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
GM鬼灯
23:14:15
〈キック〉は同値で外れる
ライツ
23:14:24
くっ、少しずつ食い下がるライバルポジション() 舐められたら蹴る!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
リイア
23:14:26
 そういえば命中+1の通り、鏑矢だ。死者を送るには相応しいだろう。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライツ
23:14:43
次いで2H攻撃を侍へ! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
2D6 → 4 + 5 + 【6+1】 = 16
GM鬼灯
23:14:56
侍の回避は10  命中します
ライツ
23:15:02
ダメージで出ろ定期側面横薙ぎハンマーショット! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
12 = 4 (1 + 4 = 5) + 【8】 威力 : 30
GM鬼灯
23:15:17
やや削れます
骨侍(22)
骨右手(3)
ライツ
23:15:17
アビス強化さえしていれば…… (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
リイア
23:16:00
 アビス強化でC値5になるというのか――寄越せ。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライムント
23:16:02
ヤヨイで落せそう (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
ライツ
23:16:04
ともあれ終了! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
ヤヨイ
23:16:19
フェザードで命中1、2 (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
2D6 → 2 + 1 + 【6+1+2-2】 = 10
23:16:25
ぱりー
2D6 → 2 + 1 + 【6+1+2-2】 = 10
23:16:29
🤪
23:16:42
17 = 2 (2 + 2 = 4) + 【7+3+3+2】 威力 : 17
ライムント
23:16:44
繰り返される( (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
GM鬼灯
23:16:47
どちらに攻撃だったかな
骨侍(22)
骨右手(3)
ヤヨイ
23:16:47
かなしい (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
23:16:53
あ、ほね
リイア
23:16:57
 闇狩は、力尽きてきたようだ。命を燃やしすぎ。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ヤヨイ
23:16:59
あ、侍( (HP:24/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(2))
ライムント
23:17:01
侍の方ですね (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
23:17:16
ではこうして (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
移動:なし
補助:
 宣言:《魔法拡大/数》
主動:
【アヴェンジャー/HP5/MP4*2=8】【骨侍】【骨右手】
MP:8
GM鬼灯
23:17:17
侍の方ねOK  削れます
骨侍(12)
骨右手(3)
ヤヨイ
23:17:18
「もう疲れたぁ」 (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
ライツ
23:17:28
どっちも骨っちゃ骨() 回る骨と回らない骨……この差は一体…… (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
ライムント
23:17:29
「痛みは引いたので……もう一度!」
と、己に宿る魔神の呪いの力を引き出して相手にたたきつける【召異魔法/行使】  (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
GM鬼灯
23:17:52
どちらも抵抗ですね
ライムント
23:17:56
【骨侍】【骨右手】の順番で【呪い属性】 (HP:26/26 MP:18/38 防:3 )
7 = [14 = 7 (3 + 6 = 9) + 【7】] / 2 威力 : 20
5 = [9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】] / 2 威力 : 20
リイア
23:17:57
 ハンズは骨付き肉……肉付き骨?……なのだろう。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
TOPIC
23:18:20
骨侍 リイア ライツ 🐴 ヤヨイ 8m ライムント by GM鬼灯
ライムント
23:18:27
くっ。と胸元を痛みに耐えながら押さえて、以上! (HP:21/26 MP:10/38 防:3 )
GM鬼灯
23:18:30
とはいえ今度こそハンズは消滅する
骨侍(5)
23:18:45
ではこちらか
ライツ
23:19:00
その痛み……それは恋の痛みじゃよ…… (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
GM鬼灯
23:19:02
(リイア , ライツ , 馬 , ヤヨイ) → [馬]
ライムント
23:19:22
ええ、故意の痛みです( (HP:21/26 MP:10/38 防:3 )
GM鬼灯
23:20:03
最期は馬か    【まずは馬より射てという、か】  馬に《全力攻撃Ⅰ》です
ライツ
23:20:19
喜べ、どっちも変身系女子だぞ(勝手に性癖を捏造していくスタイル) ともあれ回避!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP34/34 防5)
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
#骨侍
23:20:22
15回避してくだされ
23:20:29
ダメージ
2D6 → 3 + 4 + 【6+4】 = 17
リイア
23:20:31
「残すは一撃と見える――」
 陣営最後に攻撃の構えだが、さすがに出番はあるまい。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
GM鬼灯
23:20:47
ではとどめを....
ライツ
23:21:13
「こいつも戦慣れはしている、揺らぐことは無い」 後で餌は弾んでやる() (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
リイア
23:21:39
 餌は通常弾―― (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
ライツ
23:22:15
ともあれ、しからば反撃の馬キック!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
2D6 → 6 + 4 + 【6】 = 16
23:22:28
ダメージで出ろバチコン!!
2D6 → 3 + 1 + 【3】 = 7
GM鬼灯
23:22:47
ダメージは弾かれましたね
ライツ
23:22:48
弾かれたわ() 追撃のハンマー!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
2D6 → 6 + 4 + 【6+1】 = 17
GM鬼灯
23:22:58
追撃のハンマーは受けます
ライツ
23:23:06
ダメージで出続けろオルステッドショット!! (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 30
GM鬼灯
23:23:20
ほお 丁度0
TOPIC
23:23:27
by GM鬼灯
ヤヨイ
23:23:50
「やるやないのー」 (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
ライツ
23:24:02
「……一寸、急所に届いたぞ」 馬で崩したお陰だろう、きっと (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
#骨侍
23:24:05
【見事。  勝鬨を 上げるが 善い....】  崩れ去っていきます
リイア
23:24:32
「――勝負あったようだ。
 汝も、祟りだのと世迷言を発していたが、その本音は、潔く戦って斃れたかったのだろう」
 チャウダーになすすべなくやられて終わりなんて認められない気持ちはよく分かる。 (HP:28/38 MP:2/15 防:2/8 [⏏️1/2] )
#骨侍
23:24:53
辺りは静かに  まあ  全裸のグラスランナーがうごめいているくらいだ
GM鬼灯
23:25:23
骨侍はもう逝った!(
ライツ
23:25:24
「ふん、囲んで攻めれば問題も無い。一人で誇るほど虚しい真似は出来んな……皆で上げさせてもらおう」 (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
ライムント
23:25:36
チャウダーではなくクラムではなかろうかと疑問を残しつつ……静かになった海岸の様子にホッとして (HP:21/26 MP:10/38 防:3 )
ライツ
23:25:57
クラムだと只の貝じゃろう? アレはチャウダーと言う存在なんじゃ…… (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
ライムント
23:26:09
「それでも、ほこらはもう一度作り直して祀ってあげましょう」 (HP:21/26 MP:10/38 防:3 )
リイア
23:26:15
「さて、久々の実体だ。暫し、潮風を堪能させてもらおう。この娘は脆弱ゆえ、膂力の仕事も進めておくか……」
 祠の土木工事部分を、パワーを活かしてさっさと進めていく。
ライムント
23:26:29
チャウダーだけだと汁になるから( (HP:21/26 MP:10/38 防:3 )
ライツ
23:26:57
「祠だと、また住み込みかねない。墓標に変えた方が良いんじゃあないか?」 (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
GM鬼灯
23:27:23
では土木工事も順調に進み  ....どうします? 祠じゃなくて碑にしますか?
ライツ
23:27:35
仮面ライダー、仮面ノリダー、俺の名はハカイダー、喰らうチャウダー。こういう方向だから (HP:32/32 MP:13/16 防:3 変転× 馬HP22/34 防5)
ヤヨイ
23:28:01
「うちのこのままやるかー」筋力B5 (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
リイア
23:28:25
「もとより、形など仮初。要するは追悼の祈りだ」
 そもそも慰霊に祠というのも微妙な感があるし、石碑にしておこう。刻まれた字句も直し。
GM鬼灯
23:28:36
そして転がってる緑の珠とかそのまんまにしときます?
ライムント
23:28:38
「海難やそれによる死霊にあわないように神様の祠を作る方が良いと思いましたが
 それならばその横にお墓も作りましょうか」
と、簡易的な丸石が乗せられた程度の墓が……
リイア
23:29:33
 ――やがて、作業が終わった頃、鉄巨人の姿は霧散し。
 小さな少女が、ぐったりと坐り込んだ。
「……んっ……、祓うことが、できたの、ですね……」
ライツ
23:29:45
「だが、結果として彷徨う者がい残っていた訳だからな……まあ、成仏させられたならソレで良いのだが」 そう言えば、と宝石を拾ってみてみよう
GM鬼灯
23:29:48
では立派な碑も皆様によって建てられました。  この辺の霊は徐々に慰められて天に昇っていくでしょう
23:30:13
宝物鑑定できます  8くらいで
リイア
23:30:44
 祠の一部でないなら、緑の珠は、宝石商にでも。
 鑑定は――
2D6 → 1 + 3 + 【3】 = 7
ライツ
23:30:48
「たまたま投げ付けられるサイズの宝石が転がっている、とも思えないが……別の装具だったか?」 見識!
2D6 → 1 + 3 = 4
23:31:00
UMAに出目を吸われ(ry
リイア
23:31:12
 大きな石です。
GM鬼灯
23:31:26
大きな奇麗な緑石ですね
ライムント
23:32:02
ひらめチャレンジだ
2D6 → 1 + 2 = 3
23:32:08
おしい
GM鬼灯
23:32:17
ヤヨイに託されました
リイア
23:32:25
「わたしには、ぼんやりとしか、思い出せないですけれど……みなさまが、無事で、よかったです。
 尻尾も……」
ヤヨイ
23:32:54
「重いー」 (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
リイア
23:33:07
 重要かもしれないし、不明だったら一時間かけてリトライするしか――
GM鬼灯
23:33:08
ともあれ  どうします?  碑に捧げてもいいし持って帰ってもいい
ライムント
23:33:18
「確かに綺麗ですが……」
宝石がそんな転がっているだなんてと笑って
ライツ
23:33:44
「元々の供え物が、悪戯される以前に動かされていた……とでも見るべきか」
GM鬼灯
23:33:59
判明すればイベントになってくれます...なってくれると思いたい
ライツ
23:34:33
「……何かしら、必要なものか分からないのも、喉に小骨が刺さったような感じだな。一度調べてみよう。供え物なら、またあとで置きに来ればいいだろう」
ライムント
23:34:46
ヤヨイのセージ力に……
ヤヨイ
23:34:50
託されたって石を持たされたのかと( (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
23:34:55
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
ライムント
23:35:16
よーし、GJ!
ライツ
23:35:19
「……ヤヨイなら分かるか? 宝飾品には詳しそうだが」 偏見()
GM鬼灯
23:35:57
よかった  本当よかった  ヤヨイはペリドットの宝玉(売価1000G)と判断できました
23:36:07
これでイベントになれる(メタ
リイア
23:36:31
「……少し、腕が痛い、です……」
 変身時の膂力とはいえ、普段は弓を引かないから、あまり使わない筋肉だ。
 こうして元に戻ると、筋肉痛が……ぴりぴり。
GM鬼灯
23:37:23
というわけで  保護したグラスランナーは海の家にでも投げだされ  あとは宝玉の処遇を決めて エンディングです
ヤヨイ
23:37:29
「少々高い宝石やね」 (HP:22/24 MP:6/12 防:3 練技気集中(1))
ライツ
23:37:43
「……疲労はそのまま残るのか? 少し休むか、馬に……乗れるか?」 慣れてないと乗馬は割と筋肉使うからなあ
リイア
23:37:55
「もともとは、貝の中にあったのでしょうか……?」
 ペリドットアコヤチャウダー。
ライムント
23:38:24
「本当に宝石なのですか……?」
と、懐疑的だがそれならば
「ではこれが本来祠に祀られているモノだったのかを確認しないといけませんね」
と、まっとうな意見を投げよう
リイア
23:38:53
「……ありがとう、ございます、おじさま。その……お言葉に甘えて……」
 鞍上にドナドナされた。
ライツ
23:38:55
「戦士の墓には無用だろう」 代わりにダガーを添えて行こう
23:39:55
「まだ20だ、おじさまは………もしや、君の年齢からみればもう、そう呼ばれる年なのか……?」 いや、しかし……だが、15で成人してるし子供も設けていて当然の年齢……
ヤヨイ
23:40:30
「死者には無用の長物や。迷惑料として持っていこか」
ライムント
23:40:49
「万が一、お供え物だと勝手に売り払う訳にはいかないでしょう」
墓にダガーを刺すのはOKだと思う(陸奥圓明流作法
リイア
23:40:59
「ぇ……? あ……、ご、ごめんなさい。それじゃ、にいさま……」
 長寿なスプリガンだが、リイアはほぼ見た目通りの齢だ。成長した男性は、大きく見えるのだった。
GM鬼灯
23:41:01
ダガーが碑に備えられました。   ペリドットの宝玉は元々は祠に供えられていたものだったそうですが、供えた人ももう鬼籍に入っており皆さんの懐に入れてもいいとは言われたようです
ライムント
23:42:07
あと4年もすれば年増と言われ……
GM鬼灯
23:42:20
なので  再度供えるも 皆さんの懐に入れるも自由であります
ライツ
23:42:29
まあ
リイア
23:42:56
 では、修理の代価っぽく、もらっておくことに。
ライツ
23:43:02
どうせ骨から剥ぎ取るしお供え物も奪うのが供養じゃないかなぁ(鎌倉流と言えば大体通じると言い張る)
ライムント
23:43:26
一人当たり250Gは☆0だと重要なので売り払いましょう(PL意見
リイア
23:43:29
 だって、またおそなえしても、またボーリングに使われるだけだし――(予防)
ヤヨイ
23:43:56
「ウチのことは姉様と呼んでもええで?」
23:44:09
ウッパラー
GM鬼灯
23:44:14
OK  では処遇を決めたということで  依頼というか異変を解決した報酬を受け取り  皆様のお話は幕となります
リイア
23:44:22
「は、はい、ねえさま……」
 もふもふねえさま。
ライツ
23:44:29
「あ、ああ……いや……好きに呼んでくれて構わない。ただ、まあ、年相応に落ち着く必要は感じた程度だ……」 そうだよなあ、いつまでも鎌倉してられないよなあ……
ライムント
23:44:57
お疲れさまでした
GM鬼灯
23:45:02
では  おつかれさまでした、 おつかれさま、でいいよね?
ライツ
23:45:21
【QK】
ライムント
23:45:28
鎌倉を思春期みたいに言わない……
TOPIC
23:45:50
経験点1170  報酬2250+戦利品  名誉点 by GM鬼灯
GM鬼灯
23:45:56
4D6 → 6 + 1 + 5 + 4 = 16
リイア
23:46:09
「にいさまは、おちついたかただと、思い……ます。
 ……わたしのような未熟なドルイドでも、少しは、お役に立てたなら、よいのですけれど……」
 もじもじとしていた。
 お疲れさまなのです。
TOPIC
23:46:11
経験点1170  報酬2250+戦利品  名誉点16  イベント品/ by GM鬼灯
ヤヨイ
23:46:22
「ふふ」タバコぷかー
ライツ
23:46:31
変転は使ったが人間一人しかいねえや
GM鬼灯
23:46:49
と言うワケで戦利品は スケルトンソルジャー1  フライングハンズ  すもーるとん3つ
ヤヨイ
23:46:50
お疲れ様でしたー
ライツ
23:47:05
んじゃサクッと振るか!
リイア
23:47:10
「ね、ねえさまの、しっぽ、いいですね……」
 ふかふか。
 ――わたしは無修正です。剣の加護もありません。
ライムント
23:47:18
ふったってやー
ライツ
23:47:23
サムラァイ
2D6 → 5 + 3 = 8
GM鬼灯
23:47:25
また ペリドット宝玉も受け取ったのでイベントになりました!
ライツ
23:47:31
250
ヤヨイ
23:47:41
アビスシャードー
ライツ
23:47:41
ハンズ
2D6×2 → 4 + 5 = 9 , 5 + 4 = 9
23:47:53
無駄な出目……!!
ヤヨイ
23:47:58
「特別に埋もれてもええよ」2本の尻尾でサンドできる
ライツ
23:48:09
モルスァ
2D6×3 → 4 + 2 = 6 , 2 + 2 = 4 , 3 + 2 = 5
ライムント
23:48:18
ハンズは仕方ねえ……
リイア
23:48:32
 低ランクアンデッドに多くを求めてはいけないのです。高ランクハイレブナントとかもういやがらせ。
TOPIC
23:48:47
経験点1170  報酬2330  名誉点16  イベント品/ by GM鬼灯
ライツ
23:48:53
10+10+30+250で300の4で割って+75
リイア
23:49:03
「ふかふか……」
 森っぽくて落ち着く。
ライムント
23:49:09
ハイレブナント・ドラゴンフォートレス(
TOPIC
23:49:18
経験点1170  報酬2325  名誉点16  イベント品/ by GM鬼灯
ライツ
23:49:22
5ガメルの差分はグラスランナーのエンコで……()
リイア
23:49:24
 しっぽも自然環境として認められるべき。
GM鬼灯
23:49:27
こうでした
ライツ
23:49:35
ともあれイベントは《アビスシャード》でお願いします
GM鬼灯
23:49:42
と言うワケでイベントは
ライムント
23:49:54
同じくイベントは〈アビスシャード〉でお願いします
TOPIC
23:50:05
経験点1170  報酬2325  名誉点16  イベント品/  〈アビスシャード〉ヤヨイ・ライツ・ライムント by GM鬼灯
リイア
23:50:16
 報奨は、〈アビスシャード〉を、因習に従って胸の……谷間に……(がんばって寄せ上げ)
TOPIC
23:50:26
経験点1170  報酬2325  名誉点16  イベント品/  〈アビスシャード〉ヤヨイ・ライツ・ライムント・リイア by GM鬼灯
ヤヨイ
23:50:44
「せやろー。ちゃんと毎日梳かしとるからね」
ライムント
23:50:47
消費はなし!
消費:なし
1ゾロ:1回
GM鬼灯
23:51:02
ということでこれでリザルドですね  確認お願いします!
リイア
23:51:16
 鏑矢2発。ある意味、神事っぽい。
GM鬼灯
23:51:21
確認されましたら各自自由解散でお願いします  改めてありがとうございました!
ライツ
23:51:23
リザルト確認ヨシ! お疲れ様でした、GM有難うございましたー
23:51:48
早く祖国に鎌倉して落ち着かなきゃなあ……ともあれ散!
SYSTEM
23:51:52
ライツ様が退室しました。
ライムント
23:52:06
【リザルトOK】です
GMお疲れさまでした!
リイア
23:52:08
 それでは、開催をありがとうございました。ビーチの冒険、楽しかったのです。
 お礼に、わたし、GMさまに……ええと……必殺攻撃……?(///)
SYSTEM
23:52:12
リイア様が退室しました。
ライムント
23:52:26
ではこちらは急いで撤収!
卓立ても感謝です
SYSTEM
23:52:28
ライムント様が退室しました。
ヤヨイ
23:52:48
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でした
SYSTEM
23:52:50
ヤヨイ様が退室しました。
SYSTEM
23:53:20
GM鬼灯様が退室しました。
GM鬼灯
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
92回
100回
110回
120回
3回平均8.000
ヤヨイ
20回
33回
41回
55回
61回
74回
85回
92回
100回
110回
120回
21回平均6.190
ライツ
21回
30回
47回
57回
63回
74回
83回
94回
104回
111回
120回
34回平均6.529
ライムント
21回
32回
41回
52回
62回
72回
82回
96回
102回
110回
120回
20回平均6.900
リイア
20回
30回
41回
52回
64回
75回
80回
93回
101回
112回
120回
18回平均7.333
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.06%
1 + 2 = 31回
1.03%
1 + 3 = 44回
4.12%
1 + 4 = 53回
3.09%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 73回
3.09%
2 + 1 = 34回
4.12%
2 + 2 = 43回
3.09%
2 + 3 = 52回
2.06%
2 + 4 = 63回
3.09%
2 + 5 = 71回
1.03%
2 + 6 = 82回
2.06%
3 + 1 = 43回
3.09%
3 + 2 = 52回
2.06%
3 + 3 = 63回
3.09%
3 + 4 = 76回
6.19%
3 + 5 = 81回
1.03%
3 + 6 = 96回
6.19%
4 + 1 = 59回
9.28%
4 + 2 = 62回
2.06%
4 + 3 = 71回
1.03%
4 + 4 = 83回
3.09%
4 + 5 = 95回
5.15%
4 + 6 = 101回
1.03%
5 + 1 = 63回
3.09%
5 + 2 = 72回
2.06%
5 + 3 = 82回
2.06%
5 + 4 = 94回
4.12%
5 + 5 = 102回
2.06%
5 + 6 = 112回
2.06%
6 + 1 = 73回
3.09%
6 + 2 = 82回
2.06%
6 + 3 = 92回
2.06%
6 + 4 = 104回
4.12%
6 + 5 = 111回
1.03%
6 + 6 = 12
0.00%
合計97回平均6.732
2d6合計分布
22回
2.06%
35回
5.15%
410回
10.31%
516回
16.49%
611回
11.34%
716回
16.49%
810回
10.31%
917回
17.53%
107回
7.22%
113回
3.09%
120回
0.00%
1/2d6分布
137回
38.14%
227回
27.84%
335回
36.08%
444回
45.36%
525回
25.77%
626回
26.80%
発言統計
リイア139回21.4%6213文字29.6%
ライツ146回22.4%4531文字21.6%
ライムント126回19.4%3912文字18.7%
GM鬼灯97回14.9%2853文字13.6%
その他(NPC)42回6.5%2083文字9.9%
ヤヨイ101回15.5%1364文字6.5%
合計651回20956文字

ログ作成者