手裏剣改 プレイヤー情報 (Sword World 2.5 TRPG)
NAME 手裏剣改 / GM手裏剣改
PL/GM 回数 559 / 117
GMP 294,790 / 586,000
Sheet/Point 通常PC最大数: 62 / 84
蛮族PC最大数: 1 / 10
1116, Next:1125
コメント 旧版ソード・ワールドの民。2.0をスキップするもTRPG熱で彷徨って流れ着きました。
そろそろ初級者の看板出してたら怒られそう。よろしくお願いします。ルーンフォーク好きなんじゃ。

同卓人数は5人が好み。PC3人以下・6人以上はPL側でもGM側でも苦手です。
予定を立てるのが下手なので続き物には基本的に参加できず。
現状、環境の都合でログ保存ができない状態ですので、GMをやる時はどなたかに頼むこととなります。その時はよろしくお願いします。

【GM時傾向】
低め☆重視、マップ探索とダンジョン比率高め。高頻度で前哨戦を行う。
出発前の宿シーンは何かセッションに関わる事項が起こるのでない限り、基本的に行わない。
そこそこの頻度で「人族」エネミーを出す。蛮族PCがいる場合事前通告を行う事が多い。
基本的に上級戦闘を使用し、戦力初期配置はGMが定めた範囲以内(基本的には前衛:3m:後衛限界の配置)とする。
オリジナル・アイテムに関しては、サイト運営公式アイテムでも個別に説明を求める事がある。
魔域踏破によるアビスシャードは、「パーティ単位で追加の戦利品扱いのアイテムとして、最大脅威度レベル数」を得られるものとし、必要な人が買い戻すものとする。(2026より)
ライダー2人以上は、少しだけ採用の度合いが落ちるかもしれない。

【GM時ローカルルール】 ※参加関係の制限です。ここに関しては必読事項であり逸脱されると採用はできません
現在の環境:2.5ルールブック
+エピックトレジャリー
+モンストラスロア
+メイガスアーツ
+バトルマスタリー
+アーケインレリック
+バルバロスレイジ&サーガ
+アビスブレイカー
+地方博物誌(流派・流派系装備および特産品までが可)
※+タイラントクリプト 要素は、まだ説明を求めます。ご注意ください。
※OPBはBM・ARに統合
環境外の種族は説明を願います。
環境外の技能は無い物として扱い、環境外の信仰は特殊神聖魔法を使用禁止とします。
他GMのセッションの結果による継続呪い類は存在しないものとして扱います。
なりきり・別世界観・ネタキャラでの応募、ランク跨ぎ応募での参加はお控えください。
同ランクに留まり続けるキャラに関しても、参加をご遠慮願うことがあります。
ランク内上限-1レベルのキャラクターは優先順位が下がります。上限-2レベルはさらに下がり、事前の確認を取る事になります。
(種族:コボルドについて、暫定的にコボルド数1人制限で☆3以下までのランクへの参加を許可。優先順位は低いことと、一般技能を強く制限しているので注意のほど)
「つきまとう」「重い」を生来カースとして持つアビスボーンについて、今後サイト内で発生しないものへと変更されない限りは、そのまま採用対象とします。その場合、「つきまとう」は「メイン装備欄に指定した以外の武器防具を使用すると判定-4」、「重い」は「全装備の必要筋力+2」として扱います。
選考時に落としてしまった方への次回優先権などは基本的に与えません。
(そもそもお世話になっている人ばかりになるし、忘れるので)
公式外のアイテムの使用については、逐一説明を求めることとなります。ご容赦ください。

【禁止アイテム】
「希少特産品(「希」マーク)」のアイテム
〈竜の牙〉および、それによって作製されたドラゴントゥースウォリアー
実物購入された〈オークスレイプニル〉系列(コンジャラー魔法によるゴーレムと、スレイプニルサックによるものは可)

【GM時ルーリング面特記・ハウスルール】 必ずしも熟読してもらう必要はないがそれに伴う差し止めを行う際は納得して頂きたく。
・レンジャー技能による解除判定は、スカウト用ツールは不要であるとする。但し、〈グリーンベルト〉の効果を受けていても機械的なものを解除することは出来ないものとする。
・モンスター・データの戦闘能力データにおいての攻撃は、特記のない限り「刃武器/打撃武器」どちらの特性も無いものとする。
・種族特徴[軽視]によるターゲット変更について、変更先対象となるキャラクターのPLの承認が必要なものとする。
・「飛行状態」「転倒状態」が同時に発生したとき、「飛行したまま転倒している」ものとして扱い、ボーナス・ペナルティは合算するものとし、接地状態にないものとする。
・多段攻撃の手段の命中や多数への攻撃の威力表、連続での回避、同一の判定の連続などにおいてダイスをまとめて振ってしまった場合、出目の確認後にその結果を修正するすべての効果において、最後のダイスにのみその効果を適用できるものとする。
・「~・バレット」などの弾丸に付与を行う呪文や「**弾」などの特殊弾丸、「黒炎の使い手」などの魔法ダメージにも影響を及ぼす効果以外では、ガンによる射撃攻撃には属性付与はできないものとする。
・補助動作で「ガンに装填している弾丸を任意の数だけ解除する」を行ってよい。解除された弾丸はその場に落ちたアイテムとして扱い、未使用の弾丸として回収可能とする。
・未知の魔物が変身・増援などで新たに戦闘シーンに出現した際、全てのキャラクターはそれの登場時に魔物知識判定の権利を得るとともに、使用できる場合は即座に補助動作で以下の行動を適用してもよい。
「【アナライズ】【ネイチャーマスター】【アナザーノレッジ】」
「戦闘準備で使用でき、かつ魔物知識判定や知識判定パッケージにボーナスを得る効果・魔法」
但し、これらの中で魔法行使行動を行った場合、次のラウンドの移動が(何らかの手段で他の移動形態と魔法行使を両立しない限り)「制限移動」となり、【エンサイクロペディア】に関しては次のラウンドの賦術権利を1回消費するものとする。
・〈投げ〉での《カウンター》に関して、《撃爆投獣》によるもの以外に関しては《カウンター》の対象に選べるのは1部位のキャラクターのみとする。
・【ダークソウル】に関して、操作対象となったキャラクターの操作手番のタイミングを「術者とそれに付随する部位・召喚キャラクターすべて(《マリオネット》対象を除く)の手番の終了直後」とする。
使用されたキャラクター自身に危険を及ぼさない範囲(戦闘特技「リスク」などは危険に含まれる)での行動の選択を、本来のプレイヤーに委任して良いものとする。
但し、【ダークソウル】操作による手番を終えたのち、そのキャラクターのそのラウンドの手番は終了状態となるものとする。
・生来武器〈牙〉およびその上位武器において、「クリティカル値:10」として扱う。
・一般技能による判定に関して、基本的に全ての判定を禁止し、GMが特に求めた判定においてのみ許可制で行うものとする。
・ウォーリーダー技能による先制判定において、【陣率:軍師の知略】によるものを含めて「運動判定パッケージの判定」として扱う。
・PCでなく、かつ単独特殊能力として特記される「新たな魔物を戦場に登場させる能力」を持たないすべてのキャラクター、モンスターは、召喚系の行動を行う事ができないものとする。

【検討中裁定】まだGM内でも定まっておらず、とりあえずの現在の裁定。
・〈ホースヘッドカウル〉+【遠隔指示】のない状態で、転倒状態の魔動機騎獣を起こして再騎乗するに際し、1手番に一度だけの補助動作で「その騎獣の最低Lv+7」を目標値に定め、一段階時間短縮の-2修正を受けた状態での「騎乗判定」を求める。成功すれば即座に起こして再騎乗、失敗すればその手番では起こせない・再騎乗できないものとする。
 【遠隔指示】のない動物・幻獣の騎獣の場合、その騎獣の手番を消費することで自ら起き上がったものとする。
 【遠隔指示】適用内なら、騎手の指示(補助動作)で起き上がっているものとする。
 いずれでも、再騎乗時に転倒起き上がりペナルティは受けるものとする。

現在の主要希望ランク:☆0-☆6 優先特に無し


罰則:現在なし
キャラクターNo.6407「キャスリー・バーチェル」において、存在しないアイテムを使用していたため、罰則規定 L1(分類1)の1回目を適用し、2022/10/3までを観察期間とします。/観察期間終了
ラルヴェイネに能力上昇の腕輪はない(戒め)
2023/12/18「嘆きの」アビス強化に運用関するミス発見(罰則規定内ではない)
あれは発動効果の「射程:」を指定しているのであって実際の運用射程を参照しているのではない(戒め)

※現在、キャラクターシートのセッション履歴の並びが一部おかしくなっています
百の剣亭 Character LIST (Sword World 2.5 TRPG)
No. Lv PC NAME RACE BORN
蛮族 Character LIST (Sword World 2.5 TRPG)
No. Lv PC NAME RACE BORN