最終更新:2022-09-18
プレイヤー:夜々
「あはは、勝負だね!よろしくお願いしまーす!」 成長 一覧
未設定

グループ ☆3 タグ 頭にたけのこ バトルジャンキー 蘇生 分からない
行動方針
行為判定 基準値
先制判定 0
魔物知識判定 8
冒険者判定 基準値
水泳判定 [※2] 10
登攀判定 [※1] 11
跳躍判定 [※1] 10
腕力判定 11
真偽判定 11
※1 金属鎧は -4 のペナルティ ※2 金属鎧不可
行為判定(セージ) 基準値
魔物知識判定 8
見識判定 8
地図作製判定 8
病気知識判定 8
文献判定 8
文明鑑定判定 8
宝物鑑定判定 8
薬品学判定 8
行為判定(アルケミスト) 基準値
賦術行使判定 5
見識判定 5
文献判定 5
薬品学判定 5
魔力 基準値
真語魔法魔力 8
冒険者ランク
なし(馬の骨)
キャラクター画像
小画像: 画像の注釈(作者名など):
種族 性別 年齢 生まれ
ナイトメア(人間) 男性 14 練体士 (2.5Ⅱ)
冒険者レベル 経験点  [ Next 5001 ] 名誉点 穢れ度
7 0 / 20000 150 / 350 0
A 成長 器用度 増強
9 9 2 20 2 3
B 成長 敏捷度 増強
9 1 19 0 3
C 成長 筋力 増強
14 3 6 23 2 4
D 成長 生命力 増強
3 2 19 0 3
E 成長 知力 増強
7 12 4 23 1 4
F 成長 精神力 増強
5 0 12 0 2
冒険者技能 レベル
フェンサー 7
ソーサラー 4
セージ 4
エンハンサー 1
アルケミスト 1
一般技能 レベル
生命抵抗力 HP
10 40+2=42
精神抵抗力 MP
9 24
移動力
19
全力移動
57
種族特徴
[異貌][弱点/土]
所持金 預金/借金
591 G 0 G
戦闘特技
1 《魔力撃》
3 《防具習熟A/盾》
5 《変幻自在Ⅰ》
7 《マルチアクション》
自動取得
エンハンサー技能
【キャッツアイ】
アルケミスト技能
【ヴォーパルウェポン】
言語 会話 読文
交易共通語
ランドール地方語
魔法文明語
魔動機文明語
技能 ・ 習熟 必筋
上限
基本
命中力
  C値 追加D
フェンサー技能 13 10 -1 11
※C値は自動計算されません
武器 用法 必要
筋力
命中
修正
威力 C値 追加D


 備考
〈ロングソード+1〉 1H両
2H
13 +1=12 13
23
9 +1=12 〈魔法の武器+1〉化、武器専用化
〈スパイクシールド+1〉 1H 13 -1=10 13 9 +1=12 〈魔法の武器+1〉化、武器専用化、盾専用化
技能 ・ 習熟 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能 13 10
《防具習熟A/盾》 +1
防具 必要
筋力
回避力 防護点
 備考
〈ハードレザー〉 13 0 4 異貌化時行使ペナなし
〈スパイクシールド+1〉 13 1 2 〈魔法の武器+1〉化、武器専用化、盾専用化。盾攻撃時防護0相当
0 0  
総計:鎧+盾 11 7
総計:すべて 11 7
部位 名称 専用 効果
-
〈狩人の目〉 まもち成功時、命中+1
-
-
背中 -
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力+
左手 〈宗匠の腕輪〉 器用+
〈アルケミーキット〉 HP 赤Aカードx4
-
〈知性の指輪〉 敏捷+
騎獣・ファミリア・ゴーレムなど
0 ファミリア・蛇
知能: なし 知覚: 術者と共有
言語: なし
知名度/弱点値: 8/- 弱点: なし
先制値: 11 移動速度: 10(蛇行)
生命抵抗力: - 精神抵抗力: -
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
2 2d+-1 2 1 - 7
特殊能力・その他
○「使い魔」
○「蛇の身体」
○「毒牙支援」
所持品
■背負い袋
├◇セット(水袋/毛布/たいまつ×6/火口箱/小型ナイフ)
├◇
├◇袋〈学者セット〉
  ├◇〈羽ペン〉、〈インク〉、〈羊皮紙〉x5枚
  └◇〈絵筆〉、〈白紙の本〉(20項)
├◇袋〈登山セット〉+
  ├◇〈小型ハンマー〉、〈フック〉、〈くさび〉(10本)
  └◇〈ロープ〉(10m)
├◇袋〈野宿セット〉 +
  ├◇〈ランタン〉、〈油〉10個、〈火縄壺〉
  └◇〈毛布〉、〈テント〉(4人用)
├◇袋
  ├◇
  └◇〈ヒーリングポーション〉x3
├◇〈救命草〉x3、〈魔香草〉x3
├◇普段着(シャツx7、ズボンx7)、下着x7

■ベルトポーチ
├◇
├◇
戦闘用アイテム
1 〈アウェイクポーション〉
2
3
4 〈魔晶石〉5点
5
6
7 〈知性の指輪〉
8 〈陽光の魔符+1〉
9
10 〈月光の魔符+1〉
11
12 〈消魔の守護石〉3点
13
14
15
冒険者ランク 点数
なし(馬の骨) 0
名誉アイテム 点数
(武器専用化)ロングソード 50
(盾専用化)スパイクシールド 50
(武器専用化)スパイクシールド 50
(装飾品専用化)アルケミーキット 50
消費名誉点総計 200
容姿・経歴・その他メモ
【容姿】
 はにかんだ笑顔。
 ひらひらした衣服を好む。
 中性的な格好。
 頭にたけのこ(角)

【経歴】
 ・競い合う友人がいた。
  「向こうは友達と思ってなかったかもw」
 ・魔物を倒したことがある。
  「辺境の村の宿命だよね。ボクの勝ち!」
 ・絶対に知られたくない秘密がある。
  「生えてない。」

【冒険理由】
 ・蛮族を倒すため。

【性格】
 勝負事が好き。
 戦いが好き。バトルジャンキー。
 「勝負事っていいよね!ボクに勝てるかな!」
 「負けたぁー!(><」
 「悪夢を見るのは君だよ!」
 「ちが・・・!これはたけのこじゃないし!」

【背景】
 親は物心付く前に死んでしまった。
 母は自分が生まれた時に死に、父は自分を育てるために心身ともにぼろぼろになって死んだようだ。
 父のいつも困ったような顔だけは覚えている。
 父が残したのは小さな畑だけだった。

 ナイトメアの例の漏れず、幼少期は忌避されていた。
 しかし、元来、競争や勝負事が好きだったため、ナイトメア特有の身体能力を余すことなく発揮し、喧嘩にはいつも勝っていた。
 そして、勝利する際は、容赦なく相手を叩き潰した。
 大人たちは遠目に関わるなと言ってたようで目立った苛めもなくなっていったが、反面、やがて存在しないかのように扱われた。
 小鬼狩りの時以外は。

 村の自警団はそれなりに強く、低級の妖魔くらいは撃退していて、防衛時のそうした戦いの時だけ、参加を強制させられた。
 運良く妖魔の殺されればいいと思われていたのだろうが、ナイトメアの身体能力は生き残るためにも役に立った。

 誰も相手にしてくれなくてつまんないなと思い始めた頃、
 妖魔たちとの戦いは楽しいなぁ、毎日、そうした勝負事がないかなと考えて、冒険者になることを思いついた。
 思い立ったが吉日。少年は村を出て、ブランブルグに行くことを決めたのだ。

【メモ】
ばとるじゃんきー
無邪気系少年
履歴
No. 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉 GM 参加者
- 2019/03/03 初期レギュレーション 20000 35000G 350
履歴(自由記入)
[3513] no title 作成者:夜々
ナイトメア
練体士 (2.5Ⅱ) / 初期所有技能:エンハンサー
技:9体:14心:7
A:9B:9C:3D:3E:12F:5
器用:18敏捷:18筋力:17生命:17知力:19精神:12
ダイス平均:4.1 / 能力値合計:101
2019-03-03 11:59:00
システム
キャラクター番号
このキャラクターの番号は 1538 です。
(ゆとチャット用)
ゲームルームチャット入室時、キャラ名の後ろに@1538をつけると、入室時のキャラ名にこのキャラクターシートの最新のシートへのリンクが貼られます。
ゲームルームチャット入室時、キャラ名の後ろに@1538.1663470000をつけると、入室時のキャラ名にこのキャラクターシート(バックアップシート)へのリンクが貼られます。
(ぴよなりうむ用)
ぴよなりうむでキャラクター作成時(キャラクタージェネレーター使用時)、キャラクター名に@1538を入力して作成すると、現在のキャラクターデータの基本情報が自動的にロードされます。
キャラクターライセンス