最終更新:2026-02-06
プレイヤー:ふんみみ
「敵に関心、皆様には無関心。それが私だけの戦術です。」「あ゛あ゛ーッ!!『敵』『敵!』『敵!!』」 成長 一覧
ヒスメダ

グループ ☆0 タグ 蘇生 希望する 卓参加数 1
行動方針
後衛 防御 回復
行為判定 基準値
先制判定 0
魔物知識判定 5
冒険者判定 基準値
水泳判定 [※2] 6
登攀判定 [※1] 5
跳躍判定 [※1] 6
腕力判定 5
真偽判定 8
※1 金属鎧は -4 のペナルティ ※2 金属鎧不可
行為判定(レンジャー) 基準値
隠蔽判定 2
応急処置判定 2
解除判定 [※2] 2
罠設置判定 [※2] 2
受け身判定 [※1] 3
隠密判定 [※1] 3
軽業判定 [※1] 3
登攀判定 [※1] 3
尾行判定 [※1] [※2] 3
足跡追跡判定 5
異常感知判定[※2] 5
聞き耳判定 5
危険感知判定 5
探索判定 [※2] 5
地図作製判定 [※2] 5
天候予測判定 5
病気知識判定 5
薬品学判定 5
罠回避判定 [※2] 5
※1 金属鎧は -4 のペナルティ ※2 要自然環境
行為判定(セージ) 基準値
魔物知識判定 5
見識判定 5
地図作製判定 5
病気知識判定 5
文献判定 5
文明鑑定判定 5
宝物鑑定判定 5
薬品学判定 5
魔力 基準値
操霊魔法魔力 8
冒険者ランク
なし(馬の骨)
キャラクター画像
SW2.0 ヒスメダ
種族 性別 年齢 生まれ
人間 女性 23 操霊術師 (2.5Ⅰ)
冒険者レベル 経験点  [ Next 3871 ] 名誉点 穢れ度
4 130 / 6130 29 / 29 0
A 成長 器用度 増強
7 2 0 9 0 1
B 成長 敏捷度 増強
9 0 16 0 2
C 成長 筋力 増強
4 7 0 11 0 1
D 成長 生命力 増強
9 0 13 0 2
E 成長 知力 増強
10 11 1 22 2 4
F 成長 精神力 増強
7 2 19 0 3
冒険者技能 レベル
コンジャラー 4
レンジャー 1
セージ 1
一般技能 レベル
生命抵抗力 HP
6 25
精神抵抗力 MP
7 31
移動力
16
全力移動
48
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
所持金 預金/借金
267 G 0 G
戦闘特技
1 《武器習熟A/スタッフ》
3 《魔法拡大/数》
自動取得
言語 会話 読文
交易共通語
地方語(ランドール)
魔法文明語
神記文明語
技能 ・ 習熟 必筋
上限
基本
命中力
  C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 +1
武器 用法 必要
筋力
命中
修正
威力 C値 追加D


 備考
愛憎のスタッフ 2H 5 +2=2 15 12 +1=2 高性能魔動機(AR88頁) ◯愛憎の証
技能 ・ 習熟 必筋
上限
回避力 防護点
防具(メイン) 必要
筋力
回避力 防護点
 備考
クロースアーマー 1 0 2 15G
0 0 0
0 0  
部位 名称 専用 効果
右手 叡智の腕輪 1000G 知力+2 割ると+14
騎獣・ファミリア・ゴーレムなど
3 ロームパペット
知能: 命令を聞く 知覚: 魔法
言語: なし
知名度/弱点値: 12/15 弱点: 命中力+1
先制値: 10 移動速度: 10
生命抵抗力: 5 精神抵抗力: 5
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
8 2d+4 4 2 30
特殊能力・その他
【クリエイト・ゴーレム】消費MP8
└魔化された粘土200/300

○土無効
└癒しの空間(置き換え/魔化されたチョコ使用時))
 この魔物を中心した「1エリア(半径3m)」の空間は穏やかな癒しの光で包まれています。この中で回復効果を受けた場合、回復量が「2」点上昇します。

○泥の身体
 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。
 刃武器から、クリティカルを受けることがありません。


強化アイテム=最大数4 (適用)
黒曜石の盾(小)(かばうI)
柘榴石の活力(小)(HP強化=最大HP+5)
琥珀の目(小)(命中力+4)
猫目石の鋲(小)(▶︎2回攻撃)
所持品
◯ゴーレム
強く魔化された粘土:300G (〈魔化されたチョコのレシピv102〉)魔化されたチョコ:200G
柘榴石の生命(小)(200G) 黒曜石の盾(小)(150G) 猫目石の鋲(小)(▶︎2回攻撃) 琥珀の目(小)(100G)

〇薬草類
└救命草(30G)3個
└魔香草(100G)3個
└薬師道具セット(200G)※回復量威力DK4

○色々
└お徳用保存食:50G
└着替えセット:10G
〇冒険者セット(100G)
└背負い袋└水袋└毛布└たいまつ6/6└火口箱└ロープ10m└ナイフ
〇学者セット(50G)
└羽根ペン└インク└羊皮紙(5枚)└絵筆└白紙の本└袋
〇登山セット(55G/公式アイテム)
└ロープ(10m)└小型ハンマー└フック└くさび(10本)└袋
戦闘用アイテム
1 マナチャージクリスタル5点
2 アウェイクポーション(100G)
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
冒険者ランク 点数
なし(馬の骨) 0
容姿・経歴・その他メモ
【簡単紹介】
高性能魔動機〈愛憎のスタッフ〉適正が高いコンジャラー。170cmナイススタイル。
きっぱりオンとオフの切り替えをしますが、長期依頼やMP半分以下の時は不安定になっちゃいます。
敵を憎む事に秀でていますが人を愛する事は苦手。ある程度のやり取りで回復力1.5倍になりますが、愛憎反転は秒読み。回復量1.5倍を宣告された方、どうか気遣って!

※基本ムーブ
敵 =すぐに悪感情を抱ける。5万GMP相当の適性。
味方=好きでも嫌いにもならない関係を維持しようと頑張る。
   道中仲良し、かつ超ピンチだったりしたら"離れないで"で一気に好感情になる不可抗力。
ゴーレム=我が子。


【今まで】
元はただの街娘。ですが気まぐれで魔法を教えてくれた魔法の先生への恋情を拗らせ怪物に。
先生が街を離れるという事に気を狂わせる最中、とんでもない杖に"才能を認めさせたら先生も認めてくれるよ♡"と囁かれ、迷宮入りし、見事?攻略。

先生へ、杖を"ほぼ"完璧に使いこなす様を見せつけましたが、とんでもない杖と当人の危なさに気が付いた先生は一言言いました。
"杖を使うのなら、距離感を大切にしろ。そして人を好きになりすぎるな。面倒な事になるから。"
そして借金をして買取の申し出も行いました。しかし警告と買取を彼女は"私の事認めてくれないんだ"と受け取り、見事ヒス女と化しました。

現在は認めて欲しいので杖は手放さず、とはいえ人に認めてもらうために教えも真摯に守る、そんな存在になって彷徨っています。


注釈
〇愛憎の証
 この杖の装備者が「抵抗:消滅」でHP回復効果のある魔法を行使した場合、それは「抵抗:半減」として扱われます。加えて、対象に対して装備者がどのような感情を抱いていたかによって効果が変動します。
 装備者が対象に好感情を抱いている場合、HPの回復量が1.5倍(端数切り上げ)になります。
 装備者が対象に悪感情を抱いている場合、魔法は対象のHPにダメージを与えます。回復量の決定と同じ処理を行い、それをそのまま魔法ダメージとして適用します。
 装備者が対象に対して特別な感情を抱いていない場合には、通常通りのHP回復となります。
 魔法行使者が対象に抱く「感情」は、そのキャラクターを管理するプレイヤー(NPCならGM)がその都度決定します。変化があっても構いませんが、その理由付けはきちんと行ってください。あるいは、変化するに足る事件や理由があったなら、積極的に変化させてください。
《魔法拡大/数》などで、複数を対象とした場合、それぞれの対象ごとにこの判断を行います。
 元々の回復効果が無効の場合(魔法生物に対しての神聖魔法での回復など)、感情の有無にかかわらず、無効です。
 元々の回復効果がダメージとなる場合、(アンデッドに対しての神聖魔法での回復)、感情にかかわらず、通常通りのダメージとなります。このとき、「抵抗:半減」です。


〇愛憎の証の効果「~の場合、魔法は対象のHPにダメージを与えます。回復量の決定と同じ処理を行い、それをそのまま魔法ダメージとして適用します。」についての疑問。個人的に「1.2.3」全部否!と考えております。参照=ダメージ決定チャート(ルルブⅠ143頁/MA63頁)

1.行使したキャラクターが保有する回復量増加は適応されるか。
 アビス強化:魔法による回復量+1(その武器を保持または装備した状態で魔法を行使してHPを回復させる場合、その回復量を1点上昇させます。)等。

2.対象となるキャラクターが保有する回復量増加は適応されるか。
①癒しの空間(この魔物を中心した「1エリア(半径3m)」の空間は穏やかな癒しの光で包まれています。この中で回復効果を受けた場合、回復量が「2」点上昇します。)
➁ハーベストフィールド(対象がHPを回復する効果を受けた場合、その回復量を2倍にします。)

3.一般的な「ダメージを上昇させる効果」は適用されるか。
 マナリング等。
 ※「弱点:回復効果ダメージ」等については、そもそもが「元々の回復効果がダメージとなる場合、(アンデッドに対しての神聖魔法での回復)、感情にかかわらず、通常通りのダメージとなります。このとき、「抵抗:半減」です。」の影響かにあるため、疑問に示した効果とは状態が前提からして別です。

◯愛憎の証の効果「この杖の装備者が「抵抗:消滅」でHP回復効果のある魔法を行使した場合、それは「抵抗:半減」として扱われます。加えて、対象に対して装備者がどのような感情を抱いていたかによって効果が変動します。」について、これは以下に続く効果の前提となっているか否か。(任意でも1.5倍となるか。必中でもダメージとなるか。等。)
履歴
No. 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉 GM 参加者
- 2025/03/22 初期レギュレーション 5000 3000G 15
- 2025/03/24 事故(GMP換金&GMP高性能魔動機) 170,000 G
取得
備考/消費 GMP高性能魔動機〈愛憎のスタッフ〉
15109 2025-03-24 ☆0 愛とはなんですか? 1130 3025 G 14 GM零華 ジアーハ(ノア), ヒスメダ(ふんみみ), カフラ(こぼび), アルトブルー・アンノウン(フニごろー), オーレリアン・エルヴェシウス(トーゴー),
取得
備考/消費
- 2025/03/24 所得アイテム:〈魔化されたチョコのレシピ〉
取得
備考/消費
履歴(自由記入)
[31646] 作成者:ふんみみ
人間
操霊術師 (2.5Ⅰ) / 初期所有技能:コンジャラー
技:7体:4心:10
A:2B:9C:7D:9E:11F:7
器用:9敏捷:16筋力:11生命:13知力:21精神:17
ダイス平均:3.75 / 能力値合計:87
2025-03-22 14:07:39
システム
キャラクター番号
このキャラクターの番号は 10372 です。
(ゆとチャット用)
ゲームルームチャット入室時、キャラ名の後ろに@10372をつけると、入室時のキャラ名にこのキャラクターシートの最新のシートへのリンクが貼られます。
ゲームルームチャット入室時、キャラ名の後ろに@10372.1743476400をつけると、入室時のキャラ名にこのキャラクターシート(バックアップシート)へのリンクが貼られます。
(ぴよなりうむ用)
ぴよなりうむでキャラクター作成時(キャラクタージェネレーター使用時)、キャラクター名に@10372を入力して作成すると、現在のキャラクターデータの基本情報が自動的にロードされます。
キャラクターライセンス