最終更新:2026-03-23
作成日時:2026-03-10
作成者:Alucard
"奈落の魔女"アスフォディネ・アモエロクス (融合魔人:ヒューマン&ルンゼマーゼ) 一覧
レベル 15 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
22(29)
精神抵抗力
21(28)
先制値
23
知名度/弱点値
20 / 25
弱点
命中力+1
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
20(蛇行)/-
言語
交易共通語
魔動機文明語
魔神語
ランドール地方語
生息地
魔域
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 19(26) 2D+21 18(25) 16 219 122
尻尾(下半身) 20(27) 2D+22 17(24) 17 151 47
部位数 部位内訳 コア部位
2 上半身/下半身 上半身
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○毒無効○病気無効

○魔人
この魔物は「分類:人族」としても扱うことができます。この魔物に対してダメージや何らかの効果を及ぼす場合、「分類:魔神」「分類:人族」のどちらか任意の方として扱います(「○○+△△」属性の処理に準じます)。

○信仰誤認/真偽判定/50
とある神により信仰の隠匿が施されています。このキャラクターの信仰に疑念を抱いたキャラクターは真偽判定を行なうことができます。真偽判定に失敗した場合、この魔物は第一の剣の神〈ドレイヴェン〉を信仰しているものとして認識します。真偽判定に成功した場合、この魔物の本来の信仰が異なるものであることに気づけます。
この魔物に【ディティクト・フェイス】を行使した場合、この魔物の精神抵抗力判定の達成値とこの能力の達成値、その両方を魔法行使判定の達成値が上回らなければなりません。

○剝き出しの執着心
この魔物から攻撃を受けた対象は、ジュノ・アルルと同じセッションに参加した回数と同じ点数だけ、受ける物理ダメージ・魔法ダメージが上昇します。この能力は"奈落の魔域"内でのみ効果を発揮します。

○剣の加護/運命変転lv6
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに「+1」します。この能力は1日に1回だけ使えます。いずれかの部位がこの能力を使用した場合、次の日まで残りの部位はこの能力を使用できません。

○足さばき
制限移動で「10m」まで移動できます。基本戦闘では、制限移動で1エリアを移動できるようになります。また、後攻となった際、戦闘開始時に前線エリアへ配置しても制限移動として扱われます。
●上半身
○限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、それは武器による近接攻撃と魔法行使の各1回ずつに限られます。近接攻撃において、「💬奈落の刃」の宣言を行なうことは妨げられません。

○限定複数宣言=3回
1ラウンドに宣言型の能力を3回まで宣言できます。ただし、それは近接攻撃に適用可能なものを2回、魔法行使に適用可能なものを1回に限られます。

▶神聖魔法lv10/魔力17(24)
【ターンバック・グレイスⅢ(消費HP2)】【ターンバック・グレイスⅤ(消費HP4)】を行使できます。代わりに、【キュア・ブラインドネス】【キュア・ディジーズ】は行使できません。魔法を行使する際、相手の精神抵抗力判定の達成値を見てから、さらに達成値を「+2」することができます。この効果は1回の戦闘で2回まで使用できます。

▶森羅魔法lv1/魔力8(15)

○💬魔法適性
戦闘特技《魔法拡大すべて》《剣意反転攻防術》《戦域魔導術アンナマリーア》《戦域魔導術ベロニカ》を習得しています。〈ロッセリーニの印形絵具〉の効果は、自身の陣営に存在する任意の対象に対して使用されているものとして扱います。この魔物は《戦域魔導術ベロニカ》の対象となる魔法1つを事前に行使しているものとして扱います(この際、MPも消費されます)。

○一ノ腕"異を蝕む魔杖"
この魔物が魔法によって与える物理ダメージ・魔法ダメージは「+3」点されます。

▶二ノ腕"奈落の凶刃"
連続の斬撃で4回の攻撃を行ないます。1回1回、攻撃の結果を確認しながら、次の攻撃を同じ対象にさらに行なうか、別の対象を選んで行なうかを選ぶことができます。

💬奈落の刃
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を「半分(端数切り上げ)」として扱います。リスクとして回避力判定に「-1」点のペナルティ修正を与えます。

⏩三ノ腕"悪意の魔導書"/必中
「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1体」に悪意を持った斬撃を飛ばし、「2」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この能力は魔法として扱い、《魔法拡大/**》など魔法に対して適用される効果が有効です。また、この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するとMPを「3」点消費します。

⏩四ノ腕"境を裂く短刀"/魔力13
奈落魔法lv6のうち、補助動作で使用可能なもの(拡張効果によるものを含める)を行使できます。この際、消費拡張素材は無制限に使用可能です。

○反復する魔力
この魔物の手番終了時、その手番中に行使した任意の神聖魔法1つを選択し、行使できます。この際、魔力は「0」点として扱います。

⏩操気
操気【気防陣】を使用できます。

○武器受け
自身が物理ダメージを受けたとき、武器による攻撃のダメージを算出し、「その値-4」点だけダメージを軽減します(最低「0」点)。この能力はダメージを受けた時に、その都度、自身の意志で使用するかを判断でき、10秒(1ラウンド)に1回だけ使用できます。

○視座が高い
敵対キャラクターや乱戦エリアの作るものを含め、完全に視界を塞がない程度の遮蔽の先を視認でき、それら越しにあらゆる効果を使えます。また、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。[部位:下半身]のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。
●下半身
💬叩きつけテイルスイングⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、武器による近接攻撃を命中力判定は一括で行ない、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。与えるダメージは「-4」点されますが、命中した対象は即座に転倒します。

○守護の抱擁"執"/必中
誰も絡め取っていない状態で尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ることができます。絡め取られた場合、対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。また、絡め取られている対象は、この魔物と自身以外のキャラクターからはあらゆる効果の対象となりません。ただし、「対象:○エリア(半径△△m)/空間」の効果の対象にはなります。
対象が脱出を試みるときには引きはがし処理(⇒『ML』65頁)に従います。誰かを絡め取っている状態では、別の誰かを新しく絡め取ることはできませんが、近接攻撃などは通常通り行なえます。
ジュノ・アルルを絡め取っている場合、拘束が解かれるまでの間、この魔物のすべての部位は回避力判定を除くあらゆる行動判定に「+2」点のボーナス修正を得て、自身が与える物理ダメージ・魔法ダメージが「+2」点されます。
この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行なうことが可能です。[部位:下半身]のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われ、拘束も解かれます。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤A)
自動 理解できない仮面(2,000G/黒白S)
自動 魔女の蛇血(8,000G/赤S)
2~10 奈落の蛇鱗(1,400G/赤A)×1d
11~ 奈落の蛇皮(2,700G/赤A)×1d
解説
人族の神官アスフォディネ・アモエロクスが魔域の悪意によって魔神ルンゼマーゼと融合し、"相応しい"姿としてラミアのような蛇女の姿と成り果てたものです。4つの腕を持ち、それぞれに杖、剣、魔導書、アビスナイフを持っています。ジュノ・アルルに対して強い執着を向けており、その他すべてを排除しようとします。
この魔物は〈剣のかけら〉を15個所持しています。

「そうでした…私、ジュノ様と……契約(やくそく)、したんです」