| ウォードール | 一覧 |
| レベル | 6 | 分類 | 魔法生物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 8(15) |
| 精神抵抗力 |
| 8(15) |
| 先制値 |
| 12 |
| 知名度/弱点値 |
| 12 / 15 |
| 弱点 |
| 命中+1 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 命令に従う |
| 移動速度 |
| 二足 |
| 15(地上) |
| 言語 |
| 魔法文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 8(15) | 2D+8 | 8(15) | 8 | 48 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○連携 同座標または同一乱戦内に自身以外のウォードールがいる場合、1体につき命中と回避に+1のボーナスを得ます。この効果は2体ぶんまで重複します。 ○痛恨撃 武器による攻撃の打撃点決定ダイスの出目が10以上ならば、更に打撃点を+6します。 💬囮攻撃Ⅰ 打撃点に+2、命中に-2の修正をして攻撃します。この特技による攻撃が回避されたら、回避したキャラクターは攻撃が命中するかターンの終わりまでの間、回避に-1のペナルティを受けます。この効果は最大で4回まで重複します。 💬本命の一撃Ⅰ この特技は囮攻撃の効果を受けているキャラクターを攻撃するときしか効果を発揮しません。対象が受けている囮攻撃による回避ペナルティの数に応じて、1つごとに命中に+1、打撃点に+2の修正を得て攻撃します。この修正は最大で4回ぶんまで重複します。またリスクとしてこの特技を使ってから1ラウンドの間、回避に-2のペナルティを受けます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 魔導人形の核(600G/金A) |
| 2~8 | 意匠を凝らした武器(150G) |
| 9~ | 豪華な武器(500G) |
| 解説 |
|---|
| 魔法文明に作られた魔導人形です。身の回りの世話から護衛まで用途に合わせてカスタマイズされた魔導人形ですが、その中でも戦闘力を重視した者はウォードールと呼ばれ、護衛や警備に重宝されたと言われています。 |