最終更新:2026-01-21
作成日時:2026-01-21
作成者:宗‼3
ヴァンパイアデザインハウンズ 一覧
レベル 15 分類 魔法生物 タグ
生命抵抗力
0(7)
精神抵抗力
0(7)
先制値
20
知名度/弱点値
23 / なし
弱点
なし
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
25(地上)
言語
ノスフェラトゥ語
魔法文明語
生息地
さまざま
穢れ点
5
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
-99
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●特殊能力
○ヴァンパイアファミリア
 この魔物は使い魔として扱います。一部の例外を除き、【ファミリアⅡ】で得る使い魔と変わりません、以下にその例外を記載します。またこの魔物の説明では「基準値」というものを使用します。基準値はこの魔物を使役する主のレベルと等しい数値になります。
 ・この魔物は「○HPなし」を持たず、最大HPは「基準値×10」、最大MPは「基準値×2」となります。
 ・この魔物の命中力、打撃点、回避力、防護点はすべて「基準値」となります。
 ・この魔物は近接攻撃などの行動を行っても「○一心同体」の効果が途切れません。
 ・この魔物は主がダメージを受けるとき、適応ダメージを代わりに引き受けることができます。
 ・この魔物は自身の手番で「基準値÷5(端数切捨て)」だけ主動作を行えます。同じ動作を複数回行う場合、攻撃の対象は異なったものである必要があります。

○影に潜む/主の弱点値/魔物知識/消滅
 この魔物は使い魔として主の影に潜むことが可能で、普段は主の影に潜み隠れています。主への「魔物知識判定」でこの効果の達成値を上回らなかった場合、この魔物が潜んでいることに気づかず、最初のラウンドではこの魔物の攻撃がすべて自動成功として扱い、さらに最初の行動で与える打撃点の2dを12に固定します。
 主への「魔物知識判定」達成値がこの効果を上回った場合、またはこの魔物が行動を開始した場合、この魔物に対する「魔物知識判定」を試みられます。
 また魔物知識判定が特定の種族、例として蛮族対象、吸血鬼限定などの場合、この効果に対する達成値としては扱いません。

○複数宣言=1回*n
 1回の主動作ごと、1回ずつ宣言型能力を使用できます。

○猟犬
 戦闘特技《囮攻撃Ⅱ》《鎧貫きⅢ》《牽制攻撃Ⅲ》を習得しています。

○痛恨撃
 打撃点決定の2dの出目が9以上の場合、打撃点をさらに「+基準値」点します。

▶疾走する猟犬
 「射程2(30m)」で、射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
 この能力を使用するとHPを5点消費します。

▶噛み継ぎ/基準値(基準値+7)/危険感知/消滅
 「射程:接触」「対象:1体」にダメージの代わりに相手を地面に縫い付ける攻撃を行います。
 攻撃が成功した場合、対象は10秒(1ラウンド)間、飛行、飛翔、またはそれに類する能力をすべて失い、回避力に-2のペナルティ修正を受けて、移動ができなくなります。
 1度この効果の対象となったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。

▶血袋の爆発/基準値(基準値+7)/生命抵抗力/消滅
 自らを中心に乱戦内の任意の対象に自らの血肉を霧に変えてまとわりつきます。対象は10秒(1ラウンド)間、盲目になります。主動作を用いてぬぐうことでこの効果を解除することも出来ます。
 この効果は呪い属性で、使用するとHPを「10×n」点消費します。消費したHP10ごとに達成値に+1のボーナス修正を得ます(最低1、最大4)。

▶数多の貪り/必中
 同じ乱戦エリア内の任意の対象に「基準値×2」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を使用するとHPを10点消費します。またこの能力を使用する手番ではほかに近接攻撃を行うことはできません。
戦利品
解説
 吸血鬼の使い魔として生み出された影に潜む猟犬です。明確な個を持ちますが、同時に複数の猟犬の集合体であり、基本的に核となる部分は主の影に隠れ続けるのでこの魔物から先に倒すことは極めて困難です。
 その特性上手数を補うことが容易かつ、主の階位に合わせて能力が強化されるため、単独行動を好む吸血鬼が好んでこの魔物を使役します。