| ガルヴァ | 一覧 |
| レベル | 18 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 20(27) |
| 精神抵抗力 |
| 20(27) |
| 先制値 |
| 30 |
| 知名度/弱点値 |
| 20 / 30 |
| 弱点 |
| 水・氷性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 動物並み |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 2足(軍団) |
| 30(地上) |
| 20(地中) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(電流) | - | - | 25(32) | 0 | 300 | 300 |
| 強死体(槍) | 22(29) | 2D+30 | 20(27) | 20 | 200 | 40 |
| 死体(槍) | 20(27) | 2D+20 | 18(25) | 15 | 120 | 20 |
| 人間(槍) | 22(29) | 2D+25 | 20(27) | 20 | 100 | 50 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 6 | 電流/強死体/死体×3/人間 | 電流 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○いろいろ 部位ごとに種族が違います。 ○死体 「部位:強死体/死体×3」には毒、病気、精神効果が効きかず、また欠損しません。転倒のペナルティを受けません。 |
| ●電流/種族=魔神 |
|---|
○体に潜む この部位は対象にできず、範囲の効果からも除外されます。 この効果は、「部位:強死体/死体×3/人間」の内5部位のどれかのHPが0以下になる度に「1d6」を振り、出目が「残りの部位数」以下だった場合、「▶再起動」を行うまでの間、消滅します。 ○雷無効 ○2回行動 ▶再起動(MP消費50) 欠損した「部位:強死体/死体×3」を「HP:100」の状態で回復させます。 ▶生体超過駆動(MP消費20) 1Rの間、「部位:強死体/死体×3/人間」の命中力「+4」、ダメージ「+8」、回避力「-2」の補正を与えます。この効果は重複しません。 手番終了時、「部位:強死体/死体×3/人間」は「10」点の確定ダメージを受けます。 ▶生体浸食電撃(MP消費30)/22(29)/精神抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2d6+25」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この効果への抵抗に、「達成値:22以下」で抵抗したキャラクターは、次の手番の間「部位:人間」の「○操られる」を得てしまいます。 魔動機は、この抵抗力判定に-4のペナルティを受けます。魔法生物は、「○操られる」を得ません。 |
| ●強死体/種族=アンデッド |
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○複数宣言=2回 💬牽制攻撃Ⅲ/全力攻撃Ⅲ ▶2回攻撃 ○明確な戦意 1R間、攻撃が命中したキャラクターに対して行われる、あらゆる命中判定に「+2」の補正が乗ります。 |
| ●死体/種族=アンデッド |
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| 💬全力攻撃Ⅱ/囮攻撃Ⅱ |
| ●人間/種族=人族(ティエンス) |
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| ○味方陣営 この部位は、可能であれば、PC側の自軍陣営として動きます。 ○操られる 手番開始時に「1d6」を振り、出目が「3以下」だった場合、この魔物が指定する、MPを使わない主動作を行います。 補助動作は行えません。 ある判定成功⇒「出目2以下」に変更 ○複数宣言=3回 💬牽制攻撃Ⅲ/薙ぎ払いⅡ/全力攻撃Ⅱ/切り返しⅡ ○明確な戦意 1R間、攻撃が命中したキャラクターに対して行われる、あらゆる命中判定に「+2」の補正が乗ります。同名の効果は重複しません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 液漏れした奈落(10,000G/赤金SS) |
| 自動 | 〈ディバインランス〉 |
| 自動 | ユーミル(部位:人間) |
| 2~12 | 遺品(2000G) |
| 13 | 貴重な遺品(10000G) |
| 解説 |
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| 特殊な魔神です。 死体を電気で操ります。装備はボロボロです。 動物並みの本能で動きますが、生きている人間を、あえて操り人形にして弄ぶ邪悪な知性だけは持っています。 |