| バーバヤガースナイパーウィッチ | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 18(25) |
| 精神抵抗力 |
| 19(26) |
| 先制値 |
| 22 |
| 知名度/弱点値 |
| 20 / 23 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 汎用蛮族語 |
| ドレイク語 |
| 魔法文明語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 2 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 19(26) | 2D+16 | 19(26) | 13 | 126 | 90 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○複数宣言=2回 ○魔法(1系統)15レベル/魔力19(26) 真語魔法、妖精魔法、秘奥魔法のうち、1つを15レベルで習得しています。 ○☑▶魔法適性 戦闘特技《ターゲティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《クリティカルキャストⅡ》を習得しています。 ○魔法の射手 磨き上げられたスナイパーとしての技量と魔法を用いた摩訶不思議な能力を併せ持ち、以下の能力を獲得しています。 ・この魔物は壁越しに対象を認識可能であり、使用する「形状:射撃」の魔法は曲がることで壁を越えることが出来ます。壁を超えるごとに威力は10ずつ低下します(最低0)。 ・30m以上離れた対象に、「対象:1体」かつ「形状:射撃」かつ威力表を用いる魔法を行使する場合、行使判定に+2のボーナスを得て、消費MPを半減(端数切り上げ)します。この半減は《魔法拡大/》、「⏩魔女の静焔」などの前に計算します。 ・この魔物は「五感(聴覚)」を持つものとしても扱います。 ・発声せずに魔法を行使可能です。 ・戦闘特技《足さばき》《ファストアクション》《影走り》を習得しています。 ⏩△魔女の魅姿/真偽判定/22 自らの魔力を開放し、醜い老婆の姿に変じます。 使用すると1時間、全ての魔力が「1点」上昇し、”穢れ”が「2点」上昇します。 また、特殊能力「⏩魔女の静焔」が使用できるようになります。 この能力を使用したことで”穢れ”が5点以上になった場合、即座に死亡します。 一度この能力を使用した場合、1時間は元の姿に戻れません。 元の姿に戻るのは主動作です。 人間の姿からこの魔物の生態を見破るには、目標値22の「真偽判定」が必要です。 ⏩魔女の静焔 激しいマナをしかし緩やかな炎へと変えて、魔法の効果を包み込みます。 主動作で「対象:1体」かつ「形状:射撃」かつ威力表を用いる魔法を行使した場合、消費に記されているMPに、その魔法の「レべル」の半分の値(端数切り上げ)を追加で消費することを選択できます。 MPを追加で消費した場合、与えるダメージを対象との距離5mごとに「+1(最大20)」し、魔法の威力表使用時の「2d」の出目が「3~11」なら、その出目に「+2」して扱います(最大12)。この出目の修正によってクリティカル値以上となった場合は、クリティカルが発生しますが、同じ対象へのクリティカル発生以降の出目に対して、修正は適応されません。 この効果は特殊能力「⏩△魔女の魅姿」の効果時間中にしか使えません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~9 | 銀糸のざんばら髪(440G/赤A)*1d |
| 10~ | 銀糸のざんばら髪(440G/赤A)*2d |
| 解説 |
|---|
| バーバヤガーの中でも特に武闘派の存在と言われているのが、このバーバヤガースナイパーウィッチです。その祖はバーバヤガーたちが住む森に人族の軍勢が入り込んだ時に生まれたとされ、森の地形を活かし、司令塔を片っ端から殺して回ることでその進軍を阻止したとされています。 それ以降も彼女の技は他のバーバヤガーに受け継がれていき、今も人も蛮も侵入を許さない魔女の聖地を守り続けていると言われています。 |