最終更新:2025-12-27
作成日時:2025-12-26
作成者:Alucard
ホロローギムオン 一覧
レベル 15 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
18(25)
精神抵抗力
20(27)
先制値
23
知名度/弱点値
18 / 25
弱点
物理ダメージ+2
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
24/-
言語
魔神語
魔法文明語
生息地
魔域
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(上半身) 20(27) 14 133 113
素手(腕)×4 21(28) 2D+19 19(26) 12 104 21
(下半身) 19(26) 2D+21 17(24) 16 140 32
部位数 部位内訳 コア部位
6 上半身/腕×4/下半身 上半身
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○通常武器無効
●上半身
▶秘奥魔法lv15/魔力19(26)
ランク5までの秘奥魔法をすべて使用できます。
戦闘開始時、2dを振り、その結果が「3~11」に収まるまで振ります。その値を「特殊失敗値」として保存します。主動作の魔法を使用する際、2dを振り、特殊失敗値が出た場合、その魔法の行使は自動失敗として扱われます。

○💬▶魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《MP軽減/ブリビオマンサー》《ワードブレイク》を習得しています。
●腕
○時を操る懐中時計
この魔物は4本あるうちのいずれか1から2本の[部位:腕]に懐中時計を持っています(最大で2個)。GMはあらかじめ懐中時計を持つ腕を決定します。一度決定した後、変更することはできません。懐中時計を持っている[部位:腕]は近接攻撃を行なうことができず、自身が受けるあらゆる物理ダメージ・魔法ダメージが「-6」点されます。また、懐中時計は加速する力または停滞させる力を持ち、「▶加速する刻」「▶停滞する刻」を使用することができます。ただし、懐中時計1個につき、どちらの能力を持つか選択する必要があり、2個持っていた場合でも両方の懐中時計で同じ能力を選択することができません。

▶加速する刻/必中
手に持つ懐中時計の魔力を使い、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/空間」の時間を凄まじいスピードで加速します。範囲にいるキャラクターは移動力が「3倍」になります。さらに、手番終了時に1dを振り、その出目が「4」以上だった場合、手番をさらにもう1回行ないます(この時点で宣言特技のリスクが消失し、新しい手番として再度宣言することができます)。ただし、手番終了時に効果を発揮する効果は、10秒(1ラウンド)に1回しか効果を発揮しません(判定や使用も含まれます)。また、「時間:10秒(1ラウンド)」の効果は、その効果でボーナス修正を得た判定を行なうと即座に効果が消失します。「時間:30秒(3ラウンド)」の効果は「時間:10秒(1ラウンド)」に変更されます。これより時間の長いものは、30秒刻みで効果時間を考えます。範囲内にある物体やアイテムの効果も同様に、これらの影響を受けます。この効果は、この能力を持つ[部位:腕]のHPが「0」以下になるか、自身の主動作で解除するまで持続します。また、「▶停滞する刻」と同時に効果を発揮することはできず、先に効果を発揮していた方が優先されます。何かしらの効果を受けている途中でこの能力が解除された場合、この効果で経過した時間を差し引いた時間を再計算したものが効果時間となります。

▶停滞する刻/必中
手に持つ懐中時計の魔力を使い、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/空間」の時間を恐ろしいほど停滞させます。この能力の効果から「自分」を除外できます。範囲にいるキャラクターは移動力が「1/3(端数切り上げ)」になります。さらに、手番終了時に1dを振り、その出目が「3」以下だった場合、一切の主動作を行なうことができず、1回の手番中に同じ効果の補助動作を。ただし、手番終了時に効果を発揮する効果は、通常通り効果を発揮します。1回判定を行なうと消滅する効果は「時間:10秒(1ラウンド)」の効果に変更され、適用できる範囲で持続されます。「時間:10秒(1ラウンド)」以上のの効果は、持続時間を3倍として扱います。範囲内にある物体やアイテムの効果も同様に、これらの影響を受けます。この効果は、この能力を持つ[部位:腕]のHPが「0」以下になるか、自身の主動作で解除するまで持続します。また、「▶加速する刻」と同時に効果を発揮することはできず、先に効果を発揮していた方が優先されます。何かしらの効果を受けている途中でこの能力が解除された場合、この効果で経過した時間を差し引いた時間を再計算したものが効果時間となります。

💬全力攻撃Ⅱ
打撃点を「+12」点します。リスクとして、回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。
●下半身
○攻撃障害=不可・不可
長身が攻撃を妨げます。[部位:上半身]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象となりません。[部位:下半身]のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。

○攻撃障害=+4・なし
長身が攻撃を妨げます。[部位:腕]は近接攻撃の対象に対する回避力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。[部位:下半身]のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。

○膝をつく
[部位:下半身]のHPが「0」以下になった場合、[部位:下半身]以外のすべての部位は命中力・回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
自動 割れた懐中時計(12,000G/黒金SS)×1~2 ※この魔物が所持している懐中時計の数
2~6 なし
7~12 ひび割れた歯車(4,200G/黒S)
13~ 完全な歯車(6,700G/黒S)
解説
8mほどの長身の魔神です。あちこちに時計のようなものが付いた異様な姿をしています。4本の腕を持ち、頭部のない人型の姿をしていますが胴体には大きな穴が開いており、いくつもの歯車が嚙み合いながら回転しています。また、時間を加速させる、あるいは停滞させる特殊な懐中時計を持っており、その力を使い、敵を追い詰めます。