最終更新:2025-10-01
作成日時:2025-09-17
作成者:サナダ
“深海の姫”ジーナ (プリンキピッサ・スタ・ヴァシア(第一形態)) 一覧
レベル 20 分類 魔動機 タグ
生命抵抗力
30(37)
精神抵抗力
30(37)
先制値
25
知名度/弱点値
2 / 34
弱点
召異魔法ダメージ+3点
知能
測定不能
知覚
魔法
反応
中立
移動速度
50(水中)
言語
交易共通語
グノーシス地方語
魔神語
生息地
泡沫世界グノーシス
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
渦(本体) 24(31) 2D+26 23(30) 30 666 0
深海クラゲ(-) 14(21) 6 30 0
深海触手(触手) 10(17) 2D+16 12(19) 4 40 0
部位数 部位内訳 コア部位
1 本体
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○ヘルフォージド
この魔物は「分類:魔神」「分類:魔動機」の両方の分類として扱います。
召喚された魔神を対象とした召異魔法の効果を受ける事が出来ます。
魔神行動表に対する達成値ボーナスを行動判定の達成値ボーナスとして扱います。

○命の水
周囲30km以内のすべての空間を「水中」として扱います。

○水中専用
水中以外の場所に移動できず、水中以外では行動できませんが、水中での行動に一切の制限やペナルティ修正を受けません。

●本体
○戦闘激化
現在HPが最大HPの半分以下で自身の手番を終了した場合。
手番終了直前に追加の移動と主動作の機会を得ます。

○完全姿勢制御
 いかなる効果を受けても転倒せず、足場が悪い事によるペナルティ修正を受けません。
 また強制的に移動させられる効果も一切受けません。

〇移動妨害不能
 いかなるキャラクターからも移動妨害を受けません。

○影走り

▶回転突進/24(31)/回避力判定/消滅
「射程:50m」「形状:突破」で海を纏った突進を行い、
「2d+40」点の水・氷かつ精神効果属性の物理ダメージを与えます。

▶大渦/24(31)/精神抵抗力判定/消滅
「射程:自身」「範囲/対象:6m/20」に海の渦を巻き起こし、
「2d+40」点の水・氷かつ精神効果属性の物理ダメージを与えます。

▶大波/24(31)/生命抵抗力判定/消滅
「射程:50m」「形状:貫通」に大波を巻き起こし、
「2d+40」点の水・氷かつ精神効果属性の物理ダメージを与えます。

▶深海の藻種
1d6を振り、3以下の場合、ランダムな位置に2d6体の深海クラゲを生み出します。
4以上の場合ランダムな位置に1d6体の深海触手を生み出します。
生み出した後のモンスターは次の手番から行動できます。

▶睡眠誘い/必中
この効果を発生させるには2ラウンドに渡ってこの行動を行い続けなければなりません。
半径1kmの空間を対象に自身を除く戦場すべてのキャラクターを30秒の間眠りに落とさせ、
そのキャラクターの最大HPの半分(端数切り上げ)の確定ダメージを与えます。
この効果は精神効果属性です。
睡眠を解除する場合の達成値は1となります。
睡眠誘いの動作中に以下の条件を満たすと動作が中断されます。
・召異魔法によるダメージを受ける
・HPに200点以上の物理ダメージを負う
・精神抵抗力判定、生命抵抗力判定に失敗する

▶光る雫/必中
この能力を使用すると「100」点のHPと10点の防護点を持つ構造物「光る雫」が発生します。
次のラウンドのこの魔物の手番までに「光る雫」のHPが1以上の場合、雫が破裂し
「半径20mの空間」に存在する自身以外のキャラクターすべてにそのキャラクターの最大HP分の確定ダメージを与えます。
「光る雫」のHPが0以下になった場合「部位:本体」は20の確定ダメージを受けます。

●深海クラゲ
○還る命
この部位のHPが0以下になると「部位:本体」は10の確定ダメージを受けます。

▶自爆/14(21)/生命抵抗力判定/半減
「射程:自身」「半径/対象:3m/5」「2d+10」点の水・氷かつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
その後この部位は○還る命を発動させずに消滅します。

●深海触手
○還る命
この部位のHPが0以下になると「部位:本体」は10の確定ダメージを受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
戦利品
解説