| デモンベイン (ゼータ専用魔導アーマー) | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 魔動機 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 16(23) |
| 精神抵抗力 |
| 16(23) |
| 先制値 |
| 0 |
| 知名度/弱点値 |
| 0 / 0 |
| 弱点 |
| 風属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 50(地上) |
| 言語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蹴り | 20(27) | 2D+20 | 20(27) | 14 | 110 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○装着状態 転倒が起こっても落馬(⇒「III』 91頁) しません。 瞬間移動やそれに準じる効果以外で、 騎手と騎獣の位置 (エリア、 座標) を異なったものにする効果を受 けません。 騎獣自身の移動が行えません。 移動は騎手自身によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。 他の騎獣に騎乗することはできません (⇒ 『II』 85頁)。 騎手の回避力判定に騎獣の回避力を用いる事が出来ます。 ○デモンスミシー この騎獣は召喚された魔神として召異魔法の効果を受ける事が出来ます。 魔神行動表の達成値上昇を行動判定へのボーナスとして扱う事が出来ます。 ○沈静化 戦闘終了後この騎獣の送還判定に成功しなければなりません、 成功した場合この騎獣は沈静化し、再度騎乗できるようになります。 失敗した場合この騎獣は二度と騎乗できなくなり、自律的に周囲に存在するあらゆるキャラクターを対象に攻撃を始めます。 ○機械の身体 刃のついた武器からクリティカルを受けません。 ○二刀流 1ラウンドに2回主動作を行えます。 ただし同じラウンド中に使用した武装は2回目以降の主動作では使用できません。 同じ武装を2つ以上装着した状態で使用していない方を使用する事は出来ます。 ○全力攻撃Ⅲ 戦闘特技《全力攻撃Ⅲ》を得ます。 ○バトルマスター 戦闘特技《バトルマスター》を得ます。 ○連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。 この効果は2回目の攻撃が命中しても効果はありません。 ▶パルスブレード/回避力判定/命中力判定/消滅 「射程:接触」でマナの刃を作り切り裂きます。 威力20C値10+打撃点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 ▶チェーンソー/回避力判定/命中力判定/消滅 「射程:接触」で高速回転する刃を叩き込みます。 威力70C値10+打撃点の物理ダメージを与えます。 この攻撃にはAランクの【クリティカルレイ】の効果が乗ります ▶ショットガン/回避力判定/命中力判定/消滅 「射程:10m」「形状:射撃」で「対象/範囲:3m/5」にショットガンを発射します。 威力20+打撃点C値10の魔法ダメージを与えます。 ⏩デモンズブースト この能力は手番中主動作を行う前にのみ使用できます。 搭載されている異界の扉からエネルギーを供給します。 MPを「デーモンルーラー」点数まで消費する事でこの騎獣は魔法「デモンズレギオン」の効果を受ける事が出来ます。 「魔神軍勢ポイント」は消費したMP1点につき3点獲得できます。 獲得した「魔神軍勢ポイント」は騎手が任意のタイミングで消費する事が出来ます。 ただしこの能力を1回使用するごとに1dを振り、1の出目が出るとこの騎獣は暴走し、 近接攻撃を行える対象(自身も含む)から無差別に1体選んで近接攻撃を行います。 この1dは魔法「リコマンド」で振りなおさせる事が出来ます。 また13点のMPを消費すれば近接攻撃をキャンセルさせる事が出来ます。 その後主動作を消費したものとして扱います。 |
| 戦利品 |
|---|
| 解説 |
|---|
| 海の記憶でゼータが騎乗していた高性能魔導アーマーを改修し、 ゼータ専用機としてカスタムされたもの。 |