最終更新:2026-02-21
作成日時:2025-08-30
作成者:陵
経験機械 一覧
レベル 13 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
18(25)
精神抵抗力
17(24)
先制値
20
知名度/弱点値
18 / 22
弱点
物理ダメージ+2点
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
20(地上)
15(飛行)
言語
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語
生息地
遺跡
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
牙(頭部) 17(24) 2D+16 15(22) 15 110 100
武器(上半身) 16(23) 2D+19 14(21) 12 120 32
蹴り(下半身) 15(22) 2D+17 13(20) 12 100 29
部位数 部位内訳 コア部位
3 頭部、上半身、下半身 頭部
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○毒、病気、精神効果属性無効

○痛恨撃
打撃決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点を更に「+10」点します。

○☑▶魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

☆△練技
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】を習得しています。

○適応
「カゴテリ:ガン」からのダメージを「10」点軽減します。

●頭部
○神聖魔法10レベル/魔力14(21)

○魔動機術10レベル/魔力14(21)

▶経験機械/21/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1体」へ望みを叶えると囁き誘惑します。
抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、任意の能力値1種を「12」点上昇させます。
この効果で能力値は変化しますが、HPMPは変化しません。
抵抗に失敗した対象は、手番開始時に「1d6」を振ります。
「1または2」が出た場合、再度目標値20の精神抵抗力判定を行います。この時抵抗に失敗した場合、そのキャラクターの操作権はこの魔物が得ることとなります。抵抗に成功した場合は主動作のみ行えない状態で行動可能です。
「3~6」が出た場合、再度目標値20の精神抵抗力判定を行います。この時抵抗に失敗した場合、主動作のみ行えない状態で行動可能です。抵抗に成功した場合は通常通りの行動が可能です。
この能力は精神効果属性です。

●上半身
︎︎︎︎︎︎︎ ☑︎︎薙ぎ払いII、全力攻撃II、牽制攻撃II

●下半身
○攻撃障害=不可・+4
巨大な身体が頭部への攻撃を妨げます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
自動 悪魔の血晶(800G/赤A)
2~7 思考のかけら(1200G/白金S)
8~12 思考の断片(2400G/白金S)
13~ 思考の結晶(6000G/白金S)
解説
昔。大破局の前。
ラクシアの片隅に、魔神が現れた。
その魔神は己を殺さんとす魔動機に適応した。

いつしかその魔神を倒すことは困難となった。
そして辺境ゆえに、その地は見捨てられたのだ。

人々はその魔神を辺境へ押しとどめるために、多くのルーンフォークと技術をつぎ込み、封印した。
数百年後、きっと勝てる力を得ていると信じ。

しかし時は流れ大破局を迎えた。
当時の記録は戦火の海に飲まれ、いつしか誰の記憶からも失われた。

魔神は待つ。
封印が解けるのを。