| アサタヌス | 一覧 |
| レベル | 20 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 28(35) |
| 精神抵抗力 |
| 25(32) |
| 先制値 |
| 27 |
| 知名度/弱点値 |
| 25 / 30 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 地下迷宮 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 27(34) | 2D+35 | 25(32) | 22 | 237 | 49 |
| 蹴り(下半身) | 26(33) | 2D+32 | 24(31) | 22 | 223 | 42 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 上半身/下半身 | 上半身 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
▶二回攻撃&双撃 躍動する肉体が高速で攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことができます。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+20」点します。 |
| ●上半身 |
|---|
☑△練技&練体の極意 【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【ビートルスキン】【トロールバイタル】【カメレオンカムフラージュ】【ヘルシーボディ】【リカバリィ(15点回復)】の練技を使用します。 これらの練技は通常の3倍の持続時間を持つ物として扱われます。 ▶暴食の咆哮/23(30)/生命抵抗力/消滅 あふれ出る食欲が雄たけびとなって放出されます。「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の鼓膜を破壊します。対象は30秒(3ラウンド)の間、聴覚を失い、いっさいの物音を聞くことができなくなります。 ▶魔神食らい/必中 「射程:接触」で「対象:1体(全)」の、気絶または死亡している「分類:魔神」のキャラクターを捕食します。捕食されたキャラクターは即座に消滅し、自身はそのキャラクターの最大HPと同じだけ(複数部位の場合は最もHPの多い部位を参照)すべての部位のHPを回復します。回復後の現在HPが最大HPと同値になった場合、その部位は10秒(1ラウンド)の間、すべての行動判定に+2のボーナス修正を得て、2回主動作を行うことが可能です。 この能力は連続した手番には使用できず、戦闘中最大2回までしか使用できません。 |
| ●下半身 |
|---|
▶地鳴らし/25(32)/生命抵抗力/半減 全力で大地を踏み鳴らし、「射程:自身」で「対象:全エリア(半径10m)/すべて」に、「2d+35」点の土属性の物理ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ○攻撃障害=不可・+4 大きさと俊敏な動きが攻撃を妨げます。 [部位:上半身]は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 大悪魔の血晶(1600G/赤S) |
| 2~12 | 大悪魔の角(4800G/赤S) |
| 13~ | 大悪魔の大角(12900G/赤SS) |
| 解説 |
|---|
| 魔神を食らう魔神と呼ばれる魔界の怪物で、大角を持ち浅黒い肌に5mを超える巨体は巨人族のようですが、言語も全く異なる純粋な魔神です。 底のない食欲を持ち、召喚を行う場合は数多の生贄を要求してきます。その上に複数の魔神を召喚してしまえばあらゆる手段を利用して命令を曲解しその魔神すらも食らおうとしてしまうために扱いはとても難しいでしょう。 本来ラクシアで死亡した魔神はわずかな戦利品を残して消滅してしまいますが、この魔神はその残された情報からすら絶大な力を貪ることが可能であり、同族からも恐れられています。そのため研究者の中にはこの魔物の能力を解析すれば魔神の完全消滅が可能ではないかという者もいます。 |