| ドラゴンソウルフレイミングゴースト | 一覧 |
| レベル | 23 | 分類 | アンデッド | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 29(36) |
| 精神抵抗力 |
| 28(35) |
| 先制値 |
| 32 |
| 知名度/弱点値 |
| 27 / 32 |
| 弱点 |
| 水・氷属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 低い |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 20(浮遊) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 5 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 31(38) | 2D+33 | 26(33) | 25 | 263 | 121 |
| 翼(翼) | 32(39) | 2D+26 | 25(32) | 20 | 141 | 62 |
| 翼(翼) | 32(39) | 2D+26 | 25(32) | 20 | 141 | 62 |
| 翼(翼) | 32(39) | 2D+26 | 25(32) | 20 | 141 | 62 |
| 翼(翼) | 32(39) | 2D+26 | 25(32) | 20 | 141 | 62 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 5 | 胴体/翼×4 | 胴体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○炎吸収 ○通常武器無効 ○妖炎の身体 魔法ダメージを受けるときには、まず、算出ダメージを自動的に半減します(「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、まず4分の1になります)。 ○水・氷に弱い 水・氷属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを自動的に受けます。 |
| ●胴体 |
|---|
| ▶渦巻く呪焔/29(36)/生命抵抗力/半減 「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/20」で呪詛に満ちた炎の渦を発生させ、対象に「2d6+30」点の炎かつ呪い属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 ▶竜炎の呪縛/26(33)/精神抵抗力/消滅 「射程:接触」で対象1体に取りつき、その身体を奪います。以降、対象はいっさいの主動作、補助動作が行えなくなります。また、自身の意思で移動することもできません。意味のある発声を行うこともできず、ただ苦しげに呻き続けます。 身体を乗っとったドラゴンソウルフレイミングゴーストは、自身の炎で対象の身体を覆い、対象と共に移動し、行動しますが、その能力や数値は、ドラゴンソウルフレイミングゴーストのもののみを用います。対象の技能や戦闘特技などはいっさい使えません。他のキャラクターは、ドラゴンソウルフレイミングゴーストを対象として攻撃や魔法の行使を行ってもかまわず、その影響が乗っ取られたキャラクターに及ぶことはありません。 ドラゴンソウルフレイミングゴーストに乗っ取られた次のラウンド以降、対象は、自身の手番の開始時になるたびに、新たに精神抵抗力判定を行います。成功すれば、対象は解放され、直後から行動可能になります。しかし、失敗したら、「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを受け、身体は奪われたまま、即座に手番が終了します。 とりつかれた対象は、精神抵抗力判定に成功するか、ドラゴンソウルフレイミングゴーストが倒されるか、【リムーブ・カース】の魔法などによって解除されるまで、この効果を受け続けます。 とりつかれている状態で死亡したならば、即座に穢れ度が+5されてしまいます。以降は、ドラゴンソウルフレイミングゴーストの薪として動き続けるのみの存在と化し、キャラクターは失われます。 生きているものを乗っ取っている状態では、この能力を使うことはできません。ドラゴンソウルフレイミングゴーストは、自身の補助動作で、乗っ取っている対象を解放することができますが、それを行うのは、ごく稀で例外的なケースに限られます。 この効果は呪い属性です。どのような理由であれ、一度身体を奪われた後、解放されたキャラクターは、同じドラゴンソウルフレイミングゴーストからは、二度と「▶竜炎の呪縛」を受けることはありません。 ○呪炎の崩壊 水・氷属性の魔法や効果に対する抵抗判定に失敗した場合、「崩壊点」が1点上昇します。 「崩壊点」が1点以上ある状態で自身以外から炎属性の魔法や効果を受けた場合、「崩壊点」が1点低下します。 「崩壊点」が3点以上になったとき、胴体のHPは「0」になります。 「崩壊点」の上昇、及び低下は1ラウンドに1回ずつしか発生しません。 |
| ●翼 |
|---|
| 💬渾身攻撃 打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定にー3のペナルティ修正を受けます。 💬囮攻撃Ⅱ 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時には打撃点が+8されます。 宣言を行った攻撃が回避されたときには、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は-8まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。 ○魃呪の波動/30(37)/精神抵抗力/消滅 翼の攻撃が命中したとき、この特殊能力か「○業炎の呪い」のどちらかを選択します。 対象は30秒(3ラウンド)の間、「○炎無効」または[剣の加護/炎身]を失います。 ○業炎の呪い/29(36)/精神抵抗力/消滅 翼の攻撃が命中したとき、この特殊能力か「○業炎の呪い」のどちらかを選択します。 対象「2d6+20」点の炎属性魔法ダメージを与え、適用ダメージと同じだけ、ドラゴンソウルフレイミングゴーストの攻撃した部位のHPが即座に回復します。 ○火勢の減退 水・氷属性の魔法や効果に対する抵抗判定に失敗した場合、その次のラウンドに主動作を行うことができません。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 妖炎の竜玉(20,000G/金白S) |
| 解説 |
|---|
| 炎に焼かれて非業の死を遂げた人物の想いがマナの影響を受けて発生する魔物、フレイミングゴーストが大量に集まり融合した結果生まれることがあるアンデッドです。 その発生は極めて稀で、基本的に超大国同士が大軍をぶつけ合い死体の山を築いた古戦場や、一息に国ごと滅ぼされた跡地など戦火によって一度に膨大な人命が失われた土地にしか発生しませんが、戦火の象徴として魔域や魔剣の迷宮に出現することもあります。 炎で形作った二対四枚の翼を持つ巨竜のように見えるその姿の結束は、不安定でありながら複雑怪奇で、正攻法以外でその身体を崩そうとすれば人族でも最高峰の魔術師が必要となるでしょう。 |