| スコーピオンアビスフレイク | 一覧 |
| レベル | 12 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 15(22) |
| 精神抵抗力 |
| 15(22) |
| 先制値 |
| 18 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 20 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 多足 |
| 18(地上) |
| 言語 |
| 汎用蛮族語 |
| アンドロスコーピオン語 |
| 魔動機文明語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 砂漠 |
| 遺跡 |
| 魔域 |
| 穢れ点 |
| 4 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 15(22) | 2D+13 | 15(22) | 12 | 104 | 82 |
| ハサミ(ハサミ) | 15(22) | 2D+16 | 14(21) | 9 | 82 | 21 |
| 尻尾(下半身) | 14(21) | 2D+14 | 14(21) | 13 | 111 | 24 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●上半身 |
|---|
▶奈落魔法11レベル/魔力14(21) ○魔法適性 戦闘特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。 ☑断裂の魔弾 次に魔法ダメージを決める威力表の決定を行う際、出目が+2される。この効果はクリティカル後には適応されない。 この効果を使用するとMPを6点消費し、リスクとして生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| ●ハサミ |
|---|
▶二回攻撃&双撃 左右のハサミでそれぞれ一回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことができます。 |
| ●下半身 |
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○毒/15(22)/生命抵抗力/消滅 尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「15」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 ○棒立ち [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]と[部位:ハサミ]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 大きなサソリの殻(2200G/赤S) |
| 2~8 | 毒針と猛毒袋(1200G/赤S) |
| 9~ | 毒針と致死毒袋(3600G/赤黒S) |
| 解説 |
|---|
| アンドロスコーピオン族は魔動機文明時代に環境に適応し、魔法文明時代にはまた、当時隆盛を誇った技術を覚えることで時代に合わせ適応してきました。 この魔物アビスフレイクはアルフレイムの環境、すなわち魔域に適応した存在です。魔動機がアビスに呑まれる事例がいくつもあるように、魔域の中には魔動機文明時代の遺跡が残る場合もあります。この魔物はそんな環境にさらされたアンドロスコーピオン族の中から生まれたものです。 彼らはアビスナイフの代わりに銃に似た形状の、本来の銃撃の機能を持たない代わりに、引き金を引くことで世界に穴をあけ奈落魔法を行使する独特の発動体を使用します。 独自の技法を伝える彼らですが、魔域に住み続けるためには奈落魔法の適正を持つ個体が一定数存在する必要があります。そのためにその地に生きるアンドロスコーピオン族は子供らの選別を行い、生き残っていると言われています。 |