| ストリームワイバーン | 一覧 |
| レベル | 12 | 分類 | 幻獣 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 16(23) |
| 精神抵抗力 |
| 15(22) |
| 先制値 |
| 19 |
| 知名度/弱点値 |
| 15 / 19 |
| 弱点 |
| 雷属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 腹具合による |
| 移動速度 |
| 18(地上) |
| 18(飛行) |
| 36(水中) |
| 言語 |
| 妖精語 |
| 海獣語 |
| 生息地 |
| 海 |
| 海岸 |
| 河川 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(頭部) | 15(22) | 2D+16 | 14(21) | 12 | 110 | 68 |
| 尻尾(胴体) | 14(21) | 2D+15 | 13(20) | 15 | 127 | 32 |
| 鉤爪(翼) | 14(21) | 2D+12 | 13(20) | 11 | 79 | 14 |
| 鉤爪(翼) | 14(21) | 2D+12 | 13(20) | 11 | 79 | 14 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 4 | 頭部/胴体/翼*2 | 頭部 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
○水中適性 ○流水操作 精密な水流の操作によって自然の暴威を敵に叩きつけます。この魔物は、戦場が水辺などの大量の水がある場所であれば、以下の二つの効果を得ます ・近接攻撃で与えるダメージは水・氷かつ風属性となり、命中力判定に+1のボーナス修正を得、打撃点が「+2」点されます。 ・「▶流水球」の効果時間・範囲内で、「▶激流のブレス」が使用された場合、巻き込まれ判定は行わずに範囲内の全てのキャラクターが対象となり、追加で「2d」点の水・氷かつ風属性の確定ダメージを与えます。この効果は「○水中適性」[○剣の加護/優しき水]、それに類する効果を持つキャラクターには適応されません。 ただし、上記二つの効果は[部位:頭部]が、1度に雷属性のダメージを「20」点以上受けた場合、次のこの魔物の手番終了時(全部位が行動を終える)まで無効化されます。 |
| ●頭部 |
|---|
▶妖精魔法10レベル/魔力12(19) 使用する属性は「水・氷」「風」「光」です。 ○☑魔法適性 戦闘特技《ターゲティング》《鷹の目》《魔法拡大/数》を習得しています。 ▶激流のブレス/13(20)/生命抵抗力/半減 体内の水袋で圧縮した高圧水流で薙ぎ払い、攻撃を行います。 「射程/形状:2(30m)/貫通」で、対象に「2d+17」点の水、氷かつ風属性の魔法ダメージを与えます。戦場が水によって足場が悪い状態の場合、そのペナルティと同じだけこの能力の達成値にボーナス修正を受けます。 この能力は連続した手番には使えません。 |
| ●胴体 |
|---|
○攻撃障害(水中強化)=不可・+4 大きさが攻撃を妨げ、また周囲の水を操ることでも己の身を守ります。 [部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。戦場が水によって足場が悪い状態の場合[部位:翼]もこの効果を受けます。 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 ☑テイルスイープ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾で攻撃を行います。命中判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。 この能力は連続した手番には使用できません。 |
| ●翼 |
|---|
▶流水球/必中 10秒(1ラウンド)の間、自身を中心に「半径10m/空間」を水で覆い尽くします。空間内はすべて水中として扱い(飛行、飛翔などの効果は失われます、移動は水中に限定されます)すべてのキャラクターは即座に水泳判定を行わなければなりません(「頭部まで含めて全身が水没」、土木混じり、流れは激流の状態で水泳判定を行う、水泳判定はこのタイミングでのみ行い、手番開始時の判定は不要です)。ただし、この魔物のいずれかの部位が効果時間中に、合計で「40」点以上の雷属性の適応ダメージを受けた場合、能力は維持できずに解除され、この魔物は次の自身の手番終了時(全部位)まですべての行為判定に-2のペナルティ修正を受け、受ける物理、魔法ダメージが+3点されます。 この能力は[部位:翼]のどちらかでも主動作を終わっていた場合には使用できません。また、この能力を使ったら両方の部位の主動作が終了します。 この能力は連続した手番には使用できず、水辺などの大量の水がある場所でしか効果がありません。またその際は戦闘開始時に周知する必要があります。 ☑渾身攻撃 打撃点を+8点します。リスクとして、回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ○飛翔Ⅰ すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果は水中でも適応されます。 いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 亜竜鱗(350G/赤A)*2d |
| 2~7 | 青緑の水竜の被膜(1000G/赤S) |
| 8~11 | 藍玉色の水竜の被膜(3500G/赤S) |
| 12~ | 亜竜の逆鱗(7000G/金赤S) |
| 解説 |
|---|
| ストリームワイバーンは、精密かつ力強い水のマナの操作が可能な翼竜です。流れの早い水域に好んで生息し、河川の急流においては、その激しい流れを苦も無く逆流する姿を多く目撃されています。雌は大人しい個体が多いのですが、繁殖期の雄は縄張り意識が強く、縄張りの中で素早く動くものを敵と認識し、排除しようとします。これは彼らの求愛行動が他の雄よりもより早く泳ぎ、強さを雌にアピールする習性からくるものであると考えられ、熟練の船乗りはこの魔物のナワバリではわざとゆっくり船を漕いで進むそうです。 この魔物と戦う場合は、水流操作を行う際にマナの操作の反作用によって電気が強く通りやすくなっていることを利用することが突破口となるでしょう。 ▶流水球の裁定 水泳判定は目標値10に「頭部まで含めて全身が水没」、土木混じり、流れは激流の状態で水泳判定を行うで合計-8の修正を受けるため、実質目標値18となる 非金属鎧装備であればさらに-2、金属鎧で水泳不可、装備をしていない手があればそれ1本につき+2、水着着用で+1など(公式より引用) 騎獣などはその回避力を基準値として水泳判定を行う(回避力判定へのペナルティは考慮に入れない) 【ボトムウォーキング】は能力発動時に水泳判定が強制されるため、効果時間中は実質効果が無効になる。 【ハードウォーター】は互いの効果処理に矛盾が生じるため、この魔法の効果を受けているキャラクターは能力の効果時間中、魔法の効果を失うか、能力の効果範囲外のランダムな地点に強制的に移動し、効果時間中はその空間に侵入不可能となるかを選択できる。 能力の発動した空間の外から中へ、中から外へは、魔法は通常通り効果を及ぼすが、矢弾の場合は、水中で使用可能な物を使用する必要がある。 外から侵入する場合は、そのタイミングで水泳判定を行う。 |