| フルアビスタトゥーダークトロール | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 16(23) |
| 精神抵抗力 |
| 16(23) |
| 先制値 |
| 17 |
| 知名度/弱点値 |
| 18 / 21 |
| 弱点 |
| 魔法ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 20(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 汎用蛮族語 |
| 巨人語 |
| 魔神語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 魔域 |
| 穢れ点 |
| 4 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 16(23) | 2D+14 | 15(22) | 10 | 120 | 102 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ▶神聖魔法、奈落魔法12レベル/魔力15(22) 奈落魔法を行使する場合、拡張効果は3ラウンド目まで使用します。 ○☑▶魔法適性 戦闘特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。 ○複数宣言=2回 ⏩奈落の魔紋(強) 奈落の魔紋の力を使えます。奈落の魔紋は1ラウンドに1回しか使えず、使用するとMPを4点消費します(効果タイプは解説欄参照)。 魔域かそれに準ずる環境でこの効果を使用する場合、消費MPを8点にすることで、効果決定のダイスの1dを2回振り、双方を適応することができます。2回の1dの出目が同じだった場合でも効果の累積は起こりません。 ○暗黒の再生=8(15)点 手番の終了時にHPが「8」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下でもこの能力は現れません。 "奈落の魔域"内では、回復量が「15」点となります。 ○弱体化 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | トロールの黒血(500G/赤A) |
| 自動 | アビスシャード(200G/-)*1d |
| 2~6 | 宝石(300G/金A)*1d |
| 7~11 | 奇妙な聖印(3300G/白S) |
| 12~ | 奇妙な神像(6200G/金白S) |
| 解説 |
|---|
| 全身にくまなく奈落の魔紋を刻み込んだダークトロールの戦士です。魔域に触れる才能を見出され、鍛錬を続けた結果その能力はブラッドトロールをも上回る可能性を持っています。 奈落の魔紋「魔法戦士タイプ」 1.高速処理 30秒(3ラウンド)の間、一時的に《マルチアクション》の戦闘特技を習得しているものとして扱う。 2.武魔一体 30秒(3ラウンド)の間、一時的に《魔力撃》の戦闘特技を習得しているものとして扱う。 3.致命の一撃 30秒(3ラウンド)の間、打撃点決定の出目が「9」以上だった場合、ダメージを与える対象の防護点を「0」としてダメージを与える。 4.牽制の一撃 30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+3のボーナス修正を得る。 5.筋力爆発 10秒(1ラウンド)の間、一時的に《全力攻撃Ⅱ》の戦闘特技を習得しているものとして扱い、さらに「打撃点決定の出目が「8」以上だった場合、打撃点をさらに「+13」点する」効果を得る。打撃点決定の出目が8以上だった場合、ダメージ処理の後、自身も「13」点の確定ダメージをHPに受ける。 6.奈落の祝福 1分(6ラウンド)の間、「行為判定や打撃点決定で2Dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返すことができる」効果を得る。この能力は1日1回だけ使えます。 |