| サングインスカ―ターク | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 動物 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 20(27) |
| 精神抵抗力 |
| 18(25) |
| 先制値 |
| 24 |
| 知名度/弱点値 |
| 22 / 26 |
| 弱点 |
| 炎属性ダメージ+3 |
| 知能 |
| 動物並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 30(四足)/ー |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 森林 |
| 魔域 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 19(26) | 2D+20 | 19(26) | 14 | 131 | 24 |
| 爪(胴体) | 20(27) | 2D+18 | 18(25) | 13 | 142 | 22 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 頭部/胴体 | 頭部 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○毒無効 ○狩人の判断力 戦闘の経験が多く、戦況を正しく判断して行動します。戦闘時の行動判断においては、「知能:人間並み」として扱います。 ○狩りの統率Ⅱ 戦況を把握し、的確に指示を出します。 この魔物が乱戦エリアに参加していない場合、すべてのサングインストーカーの行動判定に「+2」点のボーナス修正を与えます。この魔物が乱戦エリアに参加している場合、ボーナス修正は「+1」点に減少します。この効果は複数のサングインスカ―タークがいても重複しません。 また、自身が指示しているサングインストーカーは「○味方を巻き込まない」を獲得します。 ○味方を巻き込まない 自身と同じ陣営に所属するキャラクターが自身の行動の影響を受ける場合、望まなければ与えないように立ち回ることができます。 ○血を嗅ぐ この能力だけなく、この魔物の能力全ての説明文において、自身以外で「分類:人族」「分類:蛮族」「分類:動物」「分類:幻獣」のいずれかで、HPが最大値より1点以上減少しているキャラクター(部位)を「出血者」と定義します。自身から「射程:2(10km)」内に出血者がいる場合、この魔物は大まかな方角と距離とともにそれを感知します。 ○血に酔う 戦場に存在する「出血者」1体ごと、この魔物のすべての部位は能動的な行動判定が「+1」点、近接攻撃の打撃点が「+2」点されます。この効果は、行動判定が「+2」点、打撃点が「+8」点まで累積します。 |
| ●頭部 |
|---|
| ○限定2回行動 1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、1回は牙による近接攻撃、もう1回が「血霧の咆哮Ⅱ(魔域)」でなければなりません。 ○複数宣言=2回 ○えぐる牙/19(26)/生命抵抗力/消滅 牙の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象は生命抵抗力判定に失敗すると出血が止まらなくなり、「1」点の"出血点"を得ます。以降は、自身の手番を迎えるたび、その開始時に「(出血点)xd6」点の確定ダメ―ジをHPに受けなければなりません。この効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積しません。また、効果を受けている対象がHP最大の状態でさらにHPの回復効果を受けると出血点が「1」点ずつ減少し、「0」になったら解除されます。 💬貫穿撃Ⅱ 牙を鋭くひねりこむように攻撃します。牙による攻撃でダメージを与える際、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。打撃点決定衣の出目が「10」以上だった場合、防護点を「0」として扱います。リスクとして、回避力判定に「-1」点のペナルティ修正を受けます。 ○噛みつき固定 近接攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に嚙みついたままになります。対象は移動ができなくなります。また、自身の[部位:頭部]も噛みついている対象にしか近接攻撃を行なくなります。ただし、[部位:頭部]による近接攻撃は自動的に命中します(回避力判定を行なうことができません)。対象が脱出を試みるときには引きはがし処理(『ML』⇒65頁)に従います。この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行なうことが可能です。この攻撃では「○連続攻撃(噛みつき固定)」が発生します。 ○連続攻撃(噛みつき固定) 「○噛みつき固定」による近接攻撃でのみこの効果は発揮されます。近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 ⏩血霧を撒く/必中 自身の存在する乱戦エリア内に「出血者」がいるならそのうちから任意に選んだ1体に「1d6」点の確定ダメージを与えます。いないならば、自身のHPを「1d6」点消費します。「出血者」または自身から視界を塞ぎ、身体にまとわりついて動きを妨げる血の霧を生み出します。この魔物と同じ乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターはあらゆる回避力判定に「-1」点のペナルティ修正を受けます。対象のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下の場合、このペナルティ修正を「-2」点となります。この効果は毒属性で10秒(1ラウンド)の間だけ持続します。この能力は10秒(1ラウンド)の間に1回しか使用できません。 ▶血霧の咆哮Ⅱ(魔域)/19(26)/生命抵抗力/半減 この効果は"奈落の魔域"内でのみ使用できます。また、連続した手番には使用できません。 「射程:自身」「対象:2~3エリア(半径)20m/すべて」で血霧を吹き飛ばす勢いで咆哮を上げ、「2d+20」点の毒かつ衝撃属性の魔法ダメージを与え、転倒させます。 |
| ●胴体 |
|---|
| ○血霧を駆ける この効果は上級戦闘または熟練戦闘でのみ適用します。 手番開始時に自身の移動力(30m)内で自身と異なる座標に「出血者」が存在する場合、血霧を渡って瞬時にそこまで移動できます。移動妨害を受けず、また、乱戦状態からでも離脱準備の必要なく、その座標に通常移動で到達します。この効果で異なる座標への移動を行なったら、その後10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は近接攻撃に対する回避力判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。この効果は[部位:胴体]のHPが「0」以下になると失われます。 ○攻撃障害=+4・なし 大きさが攻撃を妨げます。 近接攻撃に対する回避力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | アビスシャード(200G/−)×2d |
| 2~7 | 毛皮(150G/赤A)×3 |
| 8~11 | 真っ赤な毛皮(1,200G/赤A)×3 |
| 12~ | 血に塗れた毛皮(2,400G/赤S)×3 |
| 解説 |
|---|
| サングインストーカーをまとめる、リーダー格の魔物です。サングインストーカーから稀に生まれる上位種で、通常のサングインストーカーよりも大柄で賢く、カリスマ性を持ちます。基本的に何度も狩りを行なった歴戦の個体であるため、身体のあちこちに古傷のようなものが見られます。サングインストーカーに好まれるフェロモンを放っており、無条件でサングインストーカーに好まれ、従わせることができるといわれています。また、サングインストーカーらを遠吠えで指揮することができ、基本的に単独で行動するサングインストーカーをまとめ上げ、凶悪な狩りを行ないます。 |