| ハイゴブリンライダー | 一覧 |
| レベル | 10 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 12(19) |
| 精神抵抗力 |
| 13(20) |
| 先制値 |
| 14 |
| 知名度/弱点値 |
| 13 / 18 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 車輪 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| 汎用蛮族語 |
| 妖魔語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 森 |
| 山 |
| 洞窟 |
| 穢れ点 |
| 4 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 12(19) | 2D+10 | 11(18) | 8 | 76 | 15 |
| 体当たり(魔動バイク) | 11(18) | 2D+8 | 10(17) | 7 | 85 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 本体/魔動バイク | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
○対魔呪紋 この魔物が魔法に対して抵抗力判定を行うとき、それに成功すれば、本来の魔法にかかわりなく、結果を「消滅」として扱います。 抵抗力判定に失敗した場合、自動的に[部位:本体]のMPが「5」点消費され、本来の魔法の抵抗成功時の結果が適応されます。この効果はMPが消費できないときには発生しません。 抵抗力判定を行うものでも、魔法以外の効果に対してはこの能力は適応されません。 ○精神効果耐性 精神効果属性(弱)の効果や影響をいっさい受けません。 その他の精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定を行うときに+4のボーナス修正を得ます。 |
| ●本体 |
|---|
☑囮攻撃Ⅱ 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時にはダメージが+8されます。 宣言を行った攻撃が回避された時は、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナリティ修正を受けます。この効果は-8まで蓄積しますが、対象が回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+8」点します。 |
| ●魔動バイク |
|---|
☑追い込み 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 宣言を行った攻撃が回避された時は、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、受けている回避力ペナルティが倍になります。この効果は、対象が回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。 ○高所攻撃 [部位:本体]の打撃点を+2点します。 [部位:魔動バイク]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 魔動バイクの部品(500G/黒白A) |
| 2~10 | 紋様の刻まれた武器(600G/黒白A) |
| 11~ | 珍しい武器(4000G/黒白S) |
| 解説 |
|---|
| ハイゴブリンの中でもバイクを乗り回す特異な集団です。その中でも練度の低い個体ですが、最も数が多く、集団で敵を追い詰めることを得意とし、彼らを率いる上位の存在がこの魔物自体の危険性を上昇させています。 |