| ボルグカンピオーネ | 一覧 |
| レベル | 16 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 21(28) |
| 精神抵抗力 |
| 19(26) |
| 先制値 |
| 23 |
| 知名度/弱点値 |
| 21 / 24 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| 汎用蛮族語 |
| 妖魔語 |
| 生息地 |
| 森 |
| 山 |
| 洞窟 |
| 穢れ点 |
| 3 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 20(27) | 2D+20 | 19(26) | 16 | 140 | 24 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○2回行動 1ラウンドに主動作を2回行えます。 ⏩△練技&練体の極意 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【トロールバイタル】の練技を使用します。 これらの練技は通常の3倍の持続時間を持つ物として扱われます。 ☑全力攻撃Ⅲ 打撃点を+20点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ☑シールドバッシュⅡ 命中力判定に+2のボーナスを受け、攻撃が成功した場合、部位が一つかつ二足歩行であれば相手を転倒させますが、その代わり「○痛恨撃」は発動しなくなります。 ○闘士の業 戦闘特技《不屈》《サバイバビリティ》《バトルマスター》を習得しています。 ○渇望の観 優れたる者を見定め、観察し上へ向かう、ただ闘うことしか知らない蛮族の目を使い、戦いの中で成長します。 命中力判定を行いその達成値が、回避力判定の達成値より「3」以上低く失敗した場合、次から同じ対象への攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 回避力判定を行いその達成値が、命中力判定の達成値より「3」以上低く失敗した場合、次から同じ対象の攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 この効果はそれぞれ6回まで累積します。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+16」点します。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)*2 |
| 2~7 | 強者の装束(500G/白A) |
| 8~12 | 黄金の戦装束(3200G/金白S) |
| 13~ | 戦勲の黄金飾り(5000G/金白S) |
| 解説 |
|---|
| 闘いのやすさを求めた結果、片手剣に盾を装備し、使いやすい鎧に身を包むたボルグの闘士です。彼らは時に平凡にも見え、体格も体毛も普通のボルグと変わりません。 個体により差異はありますが、武技を極めんとする戦士として思慮を得るか、強欲で考えが足らず、無ければ奪う、妖魔の極み、本質のまま進むか二極化しやすいと言われています。 |