| ウインドヴァンパイアチャリオット | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 17(24) |
| 精神抵抗力 |
| 17(24) |
| 先制値 |
| 20 |
| 知名度/弱点値 |
| 13 / 22 |
| 弱点 |
| 銀武器ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 車輪 |
| 60(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 魔動機文明語 |
| 魔法文明語 |
| ノスフェラトゥ語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 4 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕(本体) | 17(24) | 2D+20 | 15(22) | 13 | 103 | 35 |
| 体当たり(戦車) | 16(23) | 2D+18 | 13(20) | 15 | 102 | - |
| 蹄(馬) | 16(23) | 2D+12 | 14(21) | 10 | 93 | 13 |
| 蹄(馬) | 16(23) | 2D+12 | 14(21) | 10 | 93 | 13 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 4 | 本体/戦車/馬×2 | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ⏩風覚 自らの目を潰し、感覚器官である角を長く伸ばして空気の流れで周囲を知覚します。 すべての部位は命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負い、「知覚:魔法」に変化します。 この能力は[部位:本体]のHPが70以下の時に必ず1度だけ使用し、解除されません。 |
| ●本体 |
|---|
| ○再生=10点 手番終了時、HPが「10」点回復します。HPが0以下になると、この効果は失われます。 ○風の吸血鬼 太陽の下にいる限り特殊能力「○再生」を失い、手番終了時にHPが「10」点の減少します。 しかし空気を操り光を屈折させることで、このHPの減少分はMPで肩代わりすることができます。 ⏩体内潜伏 [部位:馬]のHPを任意の値吸収し、[部位:本体]のHPを回復させます。 この時[部位:馬]のHPが0未満になるように吸収することはできません。 ▶神嵐/生命抵抗力/17(24)/半減 真空波で攻撃し、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+18」点の風属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ▶真楔颯/生命抵抗力/16(23)/半減 「射程/形状:3(30m)/貫通」で超圧縮した空気を発射し「2d+35」点の風属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は「⏩風覚」の効果時間中にのみ使用できます。 この能力を使用したラウンドは「○再生」の効果を受けず、使用時にHPを「10」点消費します。 |
| ●戦車 |
|---|
| ○攻撃障害=+4・なし [部位:本体]は物理攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:戦車]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。 ○鉄の身体 刃武器から、クリティカルを受けません。 ▶踏み荒らし/生命抵抗力/15(22)/半減 周囲を踏み荒らし「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)」の任意の対象すべてに「2d+12」点の土属性物理ダメージを与えます。 |
| ●馬 |
|---|
| ○機動力低下 「部位:馬」のHPが0以下になった場合、その1つごとに移動力が-20されます。 ○吸血鬼の身体 太陽の下にいる限り、手番終了時にHPが「10」点減少します。 💬全力攻撃Ⅱ |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~11 | 黄金の指輪(1000G/金白S) |
| 12~ | 黄金の指輪(1000G/金白S)×2d |
| 解説 |
|---|
| 魔動機文明時代初期から2000年間も石化して眠り続けていたノスフェラトゥの上位種です。 体内や周囲の空気の流れを自在に操ることで攻撃し、その殆どが一撃必殺とも称せる威力を誇ります。 また馬車の扱いにも優れ、それを用いた決闘を行うことを好むようです。 「強者だけが真理」という自分自身の掟を何よりも優先し、逆に弱者に対して容赦はしません。 しかしこれほどの実力を誇る彼でさえ、同族の中では騎士階級に過ぎないとする学説もあります。 |