| ハドシュルテ | 一覧 |
| レベル | 16 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 20(27) |
| 精神抵抗力 |
| 20(27) |
| 先制値 |
| 21 |
| 知名度/弱点値 |
| 19 / 25 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 低い |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 匍匐 |
| 20(地上) |
| 20(水中) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 奈落 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(胴体?) | - | - | 18(25) | 16 | 160 | 80 |
| 触手 | 22(29) | 2D+18 | 20(27) | 8 | 110 | 20 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 5 | 胴体?、触手**4 | 胴体? |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○水中適正 ○水・氷属性無効 ○毒、病気、精神効果耐性 上記の属性に対して抵抗が4高くなります ○柔らかい身体 打撃武器に対して防護点が8点高いものとして扱います。 ○再生=15点 |
| ●胴体? |
|---|
| ○水を飲む 水中にいるとき、出番開始時にHPとMPが15点回復します。 ▶水飛沫 20(27) 生命抵抗/半減 射程:術者で半径20m/全てを対象に2d6+16点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。水中にいるとき、与えるダメージが+4されます。この能力を使用すると胴体のMPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません ▶水鉄砲 20(27) 生命抵抗/半減 射程/形状:30m/貫通で対象に2d6+24点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。水中にいるとき、与えるダメージが+6されます。この能力を使用すると胴体のMPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません。 ▶触手の治癒 HPが1以上の触手のHPを20点ずつ回復します。この能力を使用すると胴体のHPを20点消費します。連続したラウンドには使用できません。 ⏩️触手の再生 HPが0以下の触手1つをHP20で復活させます。この能力を使用するとHPとMPを10点消費します。この能力は1Rに1回まで使用できます。 |
| ●触手 |
|---|
| ○触手ガード 部位:胴体?はHP1以上の部位:触手一つにつき、回避、生命抵抗、精神抵抗に+2のボーナスを得て、受ける物理、魔法ダメージを-2します。(4本なら、ボーナス+8、受けるダメージ-8) ○伸びる触手 この部位は20m以内の任意のキャラクターに遮蔽を無視して近接攻撃を行えます。 ○絡めとる この部位の近接攻撃が命中した対象は絡めとられます。腕力判定を除く行動判定に-2のペナルティを受け、次から絡み付いた触手からの近接攻撃が必中になります。既に他の触手等が絡み付いてる対象には効果は発動しません。拘束からの脱出には目標値23の腕力判定に成功する必要があります。この腕力判定は主動作か補助動作で1Rに1回まで挑戦することができ、主動作で行う場合は判定に+4のボーナスを得ます。 ○着崩させる 服装を乱し正常な効果を発揮させません。この部位の近接攻撃が命中した対象の鎧の防護点を-2、または回避補正を-1します。この効果はそれぞれ0になるまで重複し、戦闘終了まで継続します。全て0になった場合は脱げたものてして扱い、鎧はその場に落下します。戦闘終了後は衣服の乱れを整える、あるいは再装備することで元に戻ります。 💬狙いうつ 命中+4 打撃点-8 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 大悪魔の血晶(1600G) |
| 2~8 | ヌメッとした悪魔の触手(2000G) |
| 9~12 | 伸びる悪魔の触手(4000G) |
| 13~ | いやらしい悪魔の触手(8000G) |
| 解説 |
|---|
| 奈落いそぎんちゃく。 いやらしい攻撃をしてくる。 大サイズ |