| ゴルドーラ | 一覧 |
| レベル | 23 | 分類 | 幻獣 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 32(39) |
| 精神抵抗力 |
| 30(37) |
| 先制値 |
| 28 |
| 知名度/弱点値 |
| 29 / 35 |
| 弱点 |
| 水・氷属性ダメージ+5点 |
| 知能 |
| 動物並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 29(36) | 2D+30 | 27(34) | 35 | 350 | 100 |
| 爪(前半身) | 31(38) | 2D+30 | 25(32) | 35 | 300 | 100 |
| 尻尾(後半身) | 29(36) | 2D+30 | 25(32) | 35 | 300 | 100 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | 頭部、前半身、後半身 | 頭部 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○超灼熱 このモンスターの炎属性の魔法ダメージは、炎無効を貫通します。ただし炎無効に対してはダメージが-10されます。 ○毒、病気、精神効果属性無効 ○高熱耐性 高温による不利な効果を半減し、炎属性ダメージを10点減少します。 ○マナ耐性 魔法ダメージを10点軽減します。 ○黄金の鎧 炎、水・氷、雷属性以外の攻撃からクリティカルを受けません。代わりに炎属性と雷属性の攻撃はC値が-1されます。 ○溶ける黄金の鎧 他者から炎属性の効果を受けると融金ポイントが1上昇し、他者から水・氷属性の効果を受ける、または新しいラウンドになると融金ポイントが1減少します。 融金ポイントは0~3の幅で増減し、ポイントに応じて能力が変化します。この状態は各部位ごとに管理します。 融金ポイント0:通常データ 融金ポイント1:防護点-5、クリティカル無効喪失。 融金ポイント2:防護点-10、クリティカル無効喪失、マナ耐性が5点に変更。 融金ポイント3:防護点-15、クリティカル無効喪失、マナ耐性喪失 ○飛び散る融金 必中 このモンスターに近接攻撃を試みたキャラクターは即座に、「融金ポイント×5点の炎属性魔法ダメージ」を受けます。またこのモンスターは各部位の行動終了時に「融金ポイント×5点の炎属性確定ダメージ」を受けます ○広がる融金 25(32) 生命抵抗/半減 このモンスターから半径10m以内のこのモンスターを含むキャラクターは、「全身の融金ポイントの合計×5点の炎属性魔法ダメージ」を受けます。 ○再生=20点 ○致命の一撃 ダメージ決定ダイスの出目が10以上のとき、更にダメージを+20します。 ⏩不浄滅却 自身のHPとMPを10点消費し、自身にかかっているペナルティを1つ解除します。この効果は各部位が1Rに2回まで使用できます。 ○仕切り直し コアの部位がHP0以下になったとき、すべての部位のHPを完全回復させ、即座に戦闘から離脱する。この効果は1日に1度しか使えない。 ○決戦状態 「◯仕切り直し」の効果が使えないとき、このモンスターは行為判定に+2、与えるダメージに+5、受けるダメージ-5の効果を得る。 |
| ●頭部 |
|---|
| ○ターゲッティング、鷹の目、ブレス制御 💬全力攻撃3 ○有害なる炎 25(32) 生命抵抗/半減 「▶核炎の◯◯」の対象者に追加で「20点」の病気属性魔法ダメージを与え、6Rの間、行為判定に-1のペナルティを与えます。ペナルティは3回まで重複します。この効果は病気属性無効を貫通しますが、病気属性無効の相手に対しては与えるダメージが-10され、ペナルティが重複しなくなります。 ▶核炎の熱線 27(34) 生命抵抗/半減 射程/形状:50m/貫通で対象に「2d6+40点」の炎属性魔法ダメージを与えます。連続したラウンドには使用できません。 ○大暴走 どこかの部位1つが落ちる、または累計500ダメージを受けたとき発動します。頭部は「◯2回行動」を取得し「▶核炎の熱線」は「▶核炎の大熱砲」に変更されます。 ▶核炎の大熱砲 29(36) 生命抵抗/半減 射程100mで1方向にいる自身以外のキャラクター全てを対象に「2d6+50点」の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は1Rに1回まで使用できます。 |
| ●前半身 |
|---|
| ○攻撃障害=不可・不可 頭部は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。この効果は前半身のHPが0以下のとき効果を失います。 ○複数宣言=2回 💬全力攻撃3 ▶限定2回攻撃 同一対象には攻撃不可能な2回攻撃 ○飛び散る岩盤 必中 この部位の行動後、このモンスター以外の乱戦内のキャラクターは1d6を振り、3以下のとき、この能力の対象になります。回避に失敗した場合、対象は「30点」の土属性物理ダメージを受けます。 |
| ●後半身 |
|---|
| ○身代わり 部位:後半身は、部位:前半身へのダメージを1Rに3回まで任意で肩代わりします。この能力は部位:後半身を同時に巻き込む範囲攻撃には適応できません 💬一掃攻撃 近接攻撃可能なキャラクター全てに攻撃します。連続したラウンドには使用できません。 💬全力攻撃3 ▶大地を揺らす 27(34) 生命抵抗/半減 射程:術者 半径20m/全て 対象に2d6+40点の土属性物理ダメージを与えて転倒させる。浮いているキャラクターはこの抵抗に+2のボーナスを得る。連続したラウンドには使用できない。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 金喰龍の黄金角(36000G) |
| 2~8 | 金塊の欠片(3000G)×1d6 |
| 9~12 | 金塊(18000G) |
| 13~ | 大金塊(30000G) |
| 解説 |
|---|
| 金塊を喰らう龍。名前のせいか金ばかり食べると勘違いされがちだが、あくまで金は好物であり他の鉱石や肉や樹等も食らうので雑食である。 元々の気性は荒かったという訳ではないが、彼らの体からは純度の高い金が取れることから、人間等に追い回され攻撃され体の金を剥ぎ取られ、そんなこんなが続いた結果やがてゴルドーラは人間嫌いになった。 基本的には鉱脈などで食事をすることを優先するが、人間が来て敵対したのなら容赦なく攻撃を開始する。されど、街などを襲うことはないようだ。 また強力な生命力を有しており、現在まで完全に討伐された例は一度だけしかなく、基本的には角を折って追い出すことになっている。 撃退で名誉点120、討伐で名誉点200 |