| リーン (異世界のヤト姫) | 一覧 |
| レベル | 20 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 26(33) |
| 精神抵抗力 |
| 26(33) |
| 先制値 |
| 29 |
| 知名度/弱点値 |
| 23 / 28 |
| 弱点 |
| 命中力+1 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 40/- |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 26(33) | 2D+25 | 25(32) | 18 | 250 | 200 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●基本能力 |
|---|
| ○異世界の人間 「分類:人族」としても扱います。 ○限定3回行動 1回の手番で主動作を「3」回行えます。ただし、連続で同じ主動作を行うことはできません。 ○転倒解除 転倒している状態で「1」点以上のダメージを受けた直後か、自身の手番開始時に転倒が解除されます。起き上がり時のペナルティ修正も受けません。 ○不殺 この魔物の攻撃によって生死判定を行い、失敗したキャラクターは死亡せず、戦闘から除外されます。戦闘が終了した後、HP「1」で起き上がります。 |
| ●コンボ能力 |
|---|
| ○コンボゲージ 戦闘開始時、この魔物のMPの現在値は「0」です。この魔物が近接攻撃、遠隔攻撃を命中させたとき、MPが「20×(ダメージ決定を行った数)」点回復します。 ○コンボ倍率低下 自身の手番内で、すでに主動作で「1」点以上の適用ダメージを与えた対象に再び主動作で攻撃する場合、その対象への算出ダメージが「-5」点されます。この効果は累積します。この魔物の手番が終了すると、この効果は失われます。 |
| ●基本技 |
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| ▶︎連撃Ⅱ 連続で素早く切り付け、近接攻撃を行います。命中した場合、ダメージ決定を3回行い、そのすべてを対象に与えます。この攻撃では「💬無双霧刃」が宣言できます。 ○無双霧刃 「▶︎連撃Ⅱ」の攻撃が命中した場合、MPを「100」点消費することで、同じ対象にもう1回、追撃するように連続で斬りつけ、近接攻撃を行います。命中した場合はダメージ決定を3回行い、そのすべてを対象に与えます。 |
| ●浮かせ技 |
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| ▶︎地割り 打撃点を「+25」点し、近接攻撃を行います。命中した場合、対象は衝撃波で宙に飛ばされます。対象は転倒し、「浮遊」しているものとして扱います。この魔物の次の主動作、または今回の手番が終了した直後、この効果による「浮遊」が解除されます。 |
| ●対空技 |
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| ▶︎昇り月 大ジャンプしながら切り上げて、近接攻撃を行います。命中した場合はダメージ決定を2回行い、そのすべてを対象に与えます。移動種別が「飛行」「浮遊」などのキャラクター、「○飛行」など、同様の効果で飛行しているキャラクターに対して、その効果によるボーナス修正を無視した上で、命中力判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。この能力を使用する際、MPを「100」点消費することで、飛行しているキャラクターへの算出ダメージが「+20」点されます。 |
| ●突き飛ばし技 |
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| 💬無双霧刃 一気に近づいて連続で斬りつけます。命中した場合、対象はこの魔物が選ぶ任意の方向「10」mに飛ばし、「40」点の落下ダメージを与え、転倒させます。 |
| ●移動技 |
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| ▶︎燕天翔 「10」m以内の任意の座標に大きく飛び跳ねます。乱戦状態だった場合、乱戦離脱準備を宣言せずとも離脱できます。移動した座標に近接攻撃可能なキャラクターがいた場合、任意のキャラクターを1体選び、対象に打撃点を「+25」点して近接攻撃を行えます。この能力を使用する際、MPを「100」点消費することで、主動作を消費せずにこの能力を使用できます。 |
| ●遠隔技 |
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| ▶︎天爪 赤い斬撃波を飛ばし、近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」の遠隔攻撃として実行します。対象に与えるダメージは魔法ダメージとして扱います。この能力を使用する際、MPを「100」点消費することで、「射程/形状:2(20m)/貫通」として実行できます。 |
| ●必殺技 |
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| ▶︎魔・神薙 光り輝く2本の巨大な刃を振り回し、近接攻撃を「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/すべて」として実行します。このとき、命中力判定に「+4」点のボーナス修正を得、打撃点を対象にダメージを与えるとき、防護点を「半分(端数切り上げ)」として扱います。命中した場合、ダメージ決定を3回行い、そのすべてを対象に与えます。この能力を使用した場合、MPを「200」点消費します。 |
| ●防御技 |
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| ○返しの連撃 戦闘特技《カウンター》を習得しているものとして扱います。この魔物がカウンターに成功した場合、ダメージ決定を3回行い、そのすべてを対象に与えます。 ○受け流しの体術 この魔物が生命抵抗力、精神抵抗力判定を行うとき、「+4」点のボーナス修正を得て、回避力判定で代用できます。回避力判定に成功しても、元の抵抗の種別は変わりません(「抵抗:半減」であればダメージを半減します)。回避力判定に成功したとき、MPを「10」点消費することで、元の抵抗の種別に関わらず、「抵抗:消滅」として扱うことができます。ただし、「必中」の効果に対してはこの能力は使用できません。 |
| ●ゲージ回復技 |
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| ▶︎チャージ専念 MPを「100」点回復します。この能力は「○限定3回行動」の制限を受けず、連続で使用できます。 |
| ●復活 |
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| ○第二ラウンド この能力は例外的に死亡、気絶した後に宣言できます。自身が死亡、気絶してから10秒(1ラウンド)の間、任意のタイミングで宣言可能です。戦闘時なら、自らの陣営中に自身の手番があるかのように扱い、その手番の開始時に宣言できます。この場合、キャラクターは死亡したとみなされず、穢れの上昇はありません。宣言することで、自身のHPを最大値まで回復します。また、自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正をすべて達成値の比べあいの必要なく解除できます。他のキャラクターの手番中に宣言したなら、そのキャラクターの手番は持続します。この能力は1度の戦闘で1回しか使用できません。 |
| 戦利品 |
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| 解説 |
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| 別世界からやってきた少女です。茶色のミディアムヘアと瞳を持ち、短剣とロングソードのように大きな鉈の二刀流で戦います。その戦闘方法はとても同じ世界のものとは思えないほどスピーディであり、彼女の言う世界のルールというものに関係しているのかもしれない。従来の魔神とは違う世界から顕れたようです。 |