| 異世界の夜姫(1案) | 一覧 |
| レベル | 20 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
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| 25(32) |
| 精神抵抗力 |
| 25(32) |
| 先制値 |
| 28 |
| 知名度/弱点値 |
| 23 / 27 |
| 弱点 |
| 命中力+1 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 40/- |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 26(33) | 2D+25 | 27(34) | 18 | 300 | 200 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●基本能力 |
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| ○異世界の人間 「分類:人族」としても扱います。 ○限定3回行動 1回の手番で主動作を「3」回行えます。ただし、連続で同じ主動作を行うことはできません。 |
| ●コンボ能力 |
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| ○コンボチャージ 戦闘開始時、この魔物のMPの現在値は「0」です。この魔物が近接攻撃、遠隔攻撃を命中させた とき、その度にMPが「10」点回復します。 ○コンボ攻撃 命中力判定に成功する度に、命中力判定に「+1」点のボーナス修正を得ます。主動作が終了すると、 この効果は失われます。 ○コンボ倍率低下 自身の手番内で、すでに主動作で「1」点以上の適用ダメージを与えた対象に再び主動作で攻撃する 場合、その対象への算出ダメージが「-5」点されます。この効果は累積します。この魔物の手番が 終了すると、この効果は失われます。 ○コンボ中断 この魔物の攻撃に対して、回避力判定に成功した対象は、その主動作、特殊能力で複数回の攻撃が 行える場合でも、残りの攻撃の対象になりません。 ○隙が見えた! 主動作の命中力判定にすべて失敗した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に「+2」点の ボーナス修正を得ます。この効果は累積します。この魔物が命中力判定に成功した主動作の直後、 または手番が終了すると、この効果は失われます。 |
| ●基本技 |
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| ▶︎弱攻撃 近接攻撃を5回行います。 ○乱・霧刃 「▶︎弱攻撃」の攻撃が5回すべて命中した場合、MPを「100」点消費することで、対象に近接攻撃を 5回行います。 ▶︎強攻撃 打撃点を「+20」点し、近接攻撃を3回行います。 ○崩れろ!/25(32)/生命抵抗力/消滅 「▶︎強攻撃」の攻撃が3回すべて命中した場合、同じ乱戦エリアに存在するすべての対象は衝撃波で 宙に飛ばされます。対象は転倒し、「浮遊」しているものとして扱います。この魔物の次の主動作、 または今回の手番が終了した直後、この効果による「浮遊」が解除されます。 |
| ●対空技 |
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| ▶︎昇り月 大ジャンプしながら切り上げて、近接攻撃を3回行います。移動種別が「飛行」「浮遊」などの キャラクター、「○飛行」など、同様の効果で飛行しているキャラクターに対して、命中力判定に 「+2」点のボーナス修正を得ます。この能力を使用する際、MPを「100」点消費することで、 飛行しているキャラクターへの算出ダメージが「+20」点されます。 |
| ●突き飛ばし技 |
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| ▶︎無双霧刃 一気に近づいて連続で斬りつけ、近接攻撃を5回行います。攻撃が5回すべて命中した場合、この 魔物が選ぶ任意の方向「10」mに飛ばし、「30」点の落下ダメージを与え、転倒させます。 |
| ●移動技 |
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| ▶︎燕天翔 「10」m以内の任意の座標に大きく飛び跳ねます。乱戦状態だった場合、乱戦離脱準備を宣言せず とも離脱できます。移動した座標に近接攻撃可能なキャラクターがいた場合、任意のキャラクターを 1体選び、対象に打撃点を「+20」点して近接攻撃を行えます。この能力を使用する際、MPを 「100」点消費することで、主動作を消費せずにこの能力を使用できます。 |
| ●遠隔技 |
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| ▶︎天爪 赤い斬撃波を飛ばし、近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」の遠隔攻撃と して3回実行します。対象にダメージを与えるとき、防護点を「半分(端数切り上げ)」として 扱います。この能力を使用する際、MPを「100」点消費することで、「射程/形状:2(20m)/貫通」 として3回実行できます。 |
| ●必殺技 |
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| ▶︎魔・神薙 光り輝く2本の刃を振り回し、近接攻撃を「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/すべて」と して実行します。命中力判定に「+4」点のボーナス修正を得て、対象にダメージを与えるとき、 防護点を「半分(端数切り上げ)」として扱います。命中した場合、ダメージ決定を5回行い、その すべてを対象に与えます。この能力を使用した場合、MPを「200」点消費します。 |
| ●チャージ技 |
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| ▶︎チャージ専念 MPを「50」点回復します。この能力は「○限定3回行動」の制限を受けず、連続で使用できます。 |
| ●防御技 |
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| ○返しの連撃 戦闘特技《カウンター》を習得しているものとして扱います。この魔物がカウンターに成功した場合、 ダメージ決定を3回行い、そのすべてを対象に与えます。 ○受け流しの体術 この魔物が生命抵抗力、精神抵抗力判定を行うとき、回避力判定で代用できます。回避力判定に 成功しても、元の抵抗の種別は変わりません(「抵抗:半減」であればダメージを半減します)。 回避力判定に成功したとき、MPを「10」点消費することで、元の抵抗の種別に関わらず、 「抵抗:消滅」として扱うことができます。ただし、「必中」の効果に対してはこの能力は使用 できません。 |
| ●復活 |
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| ○第二ラウンドだ! 手番の開始時に宣言することで、[部位:本体]のHPを最大値まで回復します。また、自らが 望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正をすべて達成値の比べあいの必要なく解除できます。 この効果は例外的に生死判定に失敗したあとでも宣言できます。自身が生死判定に失敗してから 10秒(1ラウンド)の間、任意のタイミングで宣言可能です。戦闘時なら、自らの陣営中に自身の 手番があるかのように扱い、その手番の開始時に宣言できます。この場合、キャラクターは死亡した とみなされず、穢れの上昇はありません。さらに、この効果は生死判定に失敗した直後に宣言する ことが可能です。この場合、自身は死亡したとみなされず、自身が継続的に受けている効果は そのまま継続します(望まない不利な効果は解除できます)。他のキャラクターの手番中に宣言した なら、そのキャラクターの手番は持続します。この効果は1日に1回だけ使用できます。 |
| 戦利品 |
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| 解説 |
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