| クワトロガードナー | 一覧 |
| レベル | 15 | 分類 | 魔動機 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 19(26) |
| 精神抵抗力 |
| 17(24) |
| 先制値 |
| 22 |
| 知名度/弱点値 |
| 21 / 26 |
| 弱点 |
| 雷属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 命令による |
| 移動速度 |
| 25(地上) |
| 言語 |
| 魔動機文明語 |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 18(25) | 2D+20 | 17(24) | 12 | 135 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○ターゲッティング&鷹の目 乱戦内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。 ○4回攻撃(自在) 4本の腕を振り回し、1ラウンドに4回の攻撃を行います。1回1回、攻撃の結果を確認しながら、次の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 ○連続攻撃Ⅰ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+17」点します。 ▶銃撃/18(25)/回避力/消滅 敵1体に銃による攻撃を行えます。最大装填数は3、射程は20mです。この攻撃には「○痛恨撃」は発動しません。 ○掴んで殴る 同じ対象に、「○4回攻撃(自在)」のうち2回が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動することができず、以降、それへの攻撃は自動的に命中します。「○掴んで殴る」が決まっている状態では、4本の腕のうち、2本が使えません。その状態を維持する限り、「○4回攻撃(自在)」は「○2回攻撃(自在)」として処理されます。むろん、この2回の攻撃は、「○掴んで殴る」の対象に対しては自動的に命中します。 対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理(⇒ルールブックⅢ341頁)に従います。また、クワトロガードナーは、自身の補助動作で対象を自動的に解放することができます。ただし、主動作(「○2回攻撃(自在)」)を実行した後で解放を行っても、フリーになった2本の腕を使って他のキャラクターに攻撃するようなことはできません。 ○カウンターキャッチ この能力は、「○掴んで殴る」が何らかの対象に決まっている状態では使えません。 腕での攻撃に合わせ、2本の腕で捕まえます。処理は《カウンター》(⇒ルールブックⅡ236頁)に準じますが(命中力判定は1回のみです)、成功してもダメージは与えず、攻撃者に「○掴んで殴る」が決まった状態となります。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~8 | 稀少な魔動部品(900G/黒白A) |
| 9~ | 掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S) |
| 解説 |
|---|
| 体長2m強の4本の腕を持つ異形の人型魔動機兵です。 殺傷ではなく鎮圧に特化した性能を有しており、敵対者を巧みに拘束し無力化します。身のこなしも熟練の武術家の如しで、先手を許しても敵の攻撃を抑え込み、そのまま捕まえます。その拳の威力も凄まじく、拘束されても抵抗を止めない場合は容赦のない連打を浴びせて気絶に追い込みます。肉弾戦に特化した機体であり、最低限の射撃戦能力として胴体に銃口が備え付けられていますが、自力での装填機能はなく撃ちっぱなしで3発の弾丸を使い切るとメンテナンスを行うまで銃撃を行うことができなくなります。 基本的には重要箇所の警備や要人護衛などに用いられており、大型魔動機兵を持ち込めない場所で守衛として佇んでいる姿が確認されています。 |