| ”死霊”アードルフ (老獪な魔導師) | 一覧 |
| レベル | 18 | 分類 | 人族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 23(30) |
| 精神抵抗力 |
| 25(32) |
| 先制値 |
| 25 |
| 知名度/弱点値 |
| 21 / 30 |
| 弱点 |
| なし |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 18(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| ランドール語 |
| 魔法文明語 |
| 魔動機文明語 |
| 魔神語 |
| 神紀文明語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖 | 10(17) | 2D+24 | 8(15) | 12 | 161 | 221 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ▶真語魔法14レベル/魔力19(26) ▶操霊魔法14レベル/魔力19(26) ▶深知魔法14レベル/魔力19(26) ▶魔動機術14レベル/魔力19(26) ▶召異魔法3レベル/魔力8(15) ○💬魔法適性 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《魔法制御》《ダブルキャスト》《ルーンマスター》を習得しています。 ○[剣の加護/運命変転] 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返すことができます。この能力は1日に1回だけ使えます。 ※GMのこだわりにより、威力表の出目決定では使用しません。ただし行使判定では遠慮なく使用するのでご注意ください。 ☆〈”烈風の杖”シェルフィード〉/10(17)/回避力/消滅 「射程/形状2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に風の塊をぶつけ、対象に「2d+24」点の風属性の物理ダメージを与えます。この能力は1Rに1回しか使用できず、使用するとHPを10点消費します。 ☆紋章術/19(26)/精神抵抗/半減 魔力の軌跡によって宙に魔方陣を描き、魔法を発動させます。この能力によって行使できる魔法は以下の魔法に限られます。 この能力は10秒(1R)に2回まで使えます。 【スリーショット・ライトニング】[R30+26@10]雷属性魔法ダメージ 【フラッシュ・ボム】[2d6+26]抵抗失敗で盲目 【アポート】事前に作成してあったゴーレム(グラナイトシェル)を呼び出します ▶【デミ・メテオ・ストライク】 星辰の満ちるときに、事前に行使に72時間を費やし自らの魔力を天へと捧げることにより、本来扱えない魔法を可能としています。(ステータスに記載されているこのキャラクターの魔力は-3された数値です。) 魔法の発動時に「紋章術」による補助が必要なことを除けば、「行使に1時間を費やしたメテオ・ストライク」(⇒『MA』75頁)と同じです。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 〈”烈風の杖”シェルフィード〉(基本取引価格:100,000G) |
| 2~6 | なし |
| 7~10 | 銀貨袋(200G/ー)x2D |
| 11~ | 銀貨袋(300G/ー)x2D |
| 解説 |
|---|
| 人生を魔法の探求に捧げた人族の魔導師です。御年128歳。 現代よりも蛮族による被害が大きかった時代において真語魔法、操霊魔法を追求し、さらに後年には多くの遺跡を踏破し魔動機術の復活にも貢献しました。冒険者ギルド〈シャイニングスター〉が設立される以前より冒険者として活動しており、ブランブルグを〈魔境〉とはいえ、人族の生息圏として確立した英雄の一人です。 しかし、”自ら神へと至ることのできる”Lv15の魔法を習得する前に寿命を迎えようとしていることを察し、禁忌とされる研究へとのめり込むようになります。 現在では”魔神との融合”による延命を目的としており、〈蒼薔薇事件〉(5年前にラルージュ北東部で大規模な魔域が魔女によって人為的に発生した事件)の魔女の二の舞を踏まないために、融合の素体となる魔神を生み出す魔域を出現させるのと同時に、ブランブルグの戦力を他へ向かわせようとしています。 (⇒『百剣亭wikiの歴史概略』http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E6%A6%82%E7%95%A5#y73bdffc) ちなみに二つ名の由来は、アンデッドと間違われるほどの顔色の悪さとぎらついた眼差し、風の力を操る杖によって浮遊していることが多いため。 【能力看破(弱点値突破)】 「紋章術」は両腕に装着した〈操りの腕輪〉によるものです。 魔物知識判定により弱点値を突破した場合、アードルフと同座標にいるときに補助動作で、腕輪の奪取【スリ判定:23】を試みることができます。成功した場合、戦利品に〈操りの腕輪〉(基本取引価格24,800G)が追加され、使用回数が1回ずつ減少していきます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― GM用 アードルフ【161/161】《206+15/206+15》命中:17 打撃:24 回避:15 防護:12 生抵:28 精抵:30 引き連れているゴーレムロックゴーレム 右【60/60】防護12《かばうⅡ》《ガーディアンⅠ》 左【60/60】防護12《かばうⅡ》《ガーディアンⅠ》 戦利品:〈黒曜石の盾(中)〉(基本取引価格:600G)、〈鋼玉の守護(中)〉(基本取引価格:400G) 使用済み魔法 【ブリンク】(戦闘準備にて使用):回避判定を要求されたときに1度自動成功します 【ファミリアⅡ】蜘蛛 |