| エレクトキューブ | 一覧 |
| レベル | 11 | 分類 | 魔動機 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 14(21) |
| 精神抵抗力 |
| 14(21) |
| 先制値 |
| 15 |
| 知名度/弱点値 |
| 15 / 19 |
| 弱点 |
| 衝撃属性ダメージ+3点 |
| 知能 |
| 命令を聞く |
| 知覚 |
| 機械 |
| 反応 |
| 命令に従う |
| 移動速度 |
| 10(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 遺跡 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 13(20) | 2D+15 | 11(18) | 11 | 101 | - |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○蓄電 雷属性のダメージや不利な効果の対象になったときその影響を無効化し、蓄電ポイントを1点貯めます。この蓄電ポイントの上限は4点です ○発電 戦闘準備、及び出番終了時に蓄電ポイントを1点貯めます。 この能力は「▶放電」を使用したラウンドは効果を発揮しません ○感電 必中 接触した相手に蓄電ポイント×2点の雷属性魔法ダメージを与えます。 ○通電 金属鎧を着ている対象には与える雷属性魔法ダメージが+蓄電ポイント点されます。 ○送電 同一乱戦内にいる自分以外のエレクトキューブの数だけ、放電の達成値にボーナスが入ります(最大+4) ▶放電 12(19) 精神抵抗/半減 蓄えた電力を放出します。 この能力は蓄電ポイントが1以上の時に使用できます。 射程:自身で半径4m/10体に2d6+(蓄電ポイント×4点)点の雷属性魔法ダメージを与えます。 この能力の使用後、蓄電ポイントは0になります この能力は連続したラウンドには使用できません |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 電力機関(2000G) |
| 解説 |
|---|
| 電気によるエネルギーを産み出す機関が内蔵された、四角いキューブです。 発電によって雷エネルギーを蓄えておくことができ、それを別の機械に繋げて充電したりするエネルギータンクとしての役割を持ちます。 登録にないものが触れて持ち出そうとしたりした場合、蓄えた電気エネルギーを放電させて攻撃します |