| 死 | 一覧 |
| レベル | 17 | 分類 | 魔法生物 | タグ | アルカナム |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 18(25) |
| 精神抵抗力 |
| 22(29) |
| 先制値 |
| 24 |
| 知名度/弱点値 |
| 23 / 28 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 魔法 |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 四足 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| なし |
| 生息地 |
| 荒野 |
| 穢れ点 |
| 5 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 旗(騎手) | 22(29) | 2D+20 | 20(27) | 11 | 180 | 80 |
| 蹄(馬) | 20(27) | 2D+21 | 19(26) | 16 | 160 | 60 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 2 | 騎手、馬 | 騎手 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○このモンスターは分類:アンデッドとしても扱います。 ○通常武器無効 ○死を振りまく このキャラクターの攻撃が命中したキャラクターに死のポイントを1付与します。 死のポイントが13点溜まったキャラクターは即座に目標値30の生死判定を行い、 失敗した場合死亡します。この効果は呪い属性として扱います ○〈ドントレシアの堅忍鎧〉 「1」点以上の物理ダメージを受けると防護点が「+2」されます。 この効果は自身の手番になるか、受けた物理ダメージが「0」になった場合、リセットされます。 ⏩変容 属性を以下の中から一つ宣言します(斬撃、衝撃、炎、水・氷、土、風、雷、病気、毒、呪い、断空) 1Rの間、宣言した属性からの物理・魔法ダメージを無効化します。 この能力は1Rに1回まで使用でき、前の手番と同じ属性は宣言できません。 |
| ●騎手 |
|---|
| ○2回行動 ▶《全力攻撃Ⅲ》 打撃点「+20」、回避「-2」 ▶《薙ぎ払いⅡ》 接触、任意の5体まで対象。 |
| ●馬 |
|---|
| ○攻撃障害=不可/-4 ⏩【威嚇】/17(24)/精神抵抗/消滅/1R1回 同じ乱戦内の対象「1」体を睨みつける。 1Rの間、命中・魔法行使および主動作で行う判定に「-1」のペナルティを与える。 精神効果として扱い、MPを5点消費する。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 〈ドントレシアの堅忍鎧〉(12.700G/6350G) |
| 2~9 | 魂の欠片(1800G/白S) |
| 10~12 | 魂の結晶(2600G/白S) |
| 13~ | 魂の大結晶(5000G/白S) |
| 解説 |
|---|
| 死の概念が物質化した魔法生物です。 戦場に突然現れ、死者の魂を神々の元へ・あるいはどこでもない暗闇へ持ち去ると言われています。 旗を携えた戦士が白い馬に乗っています。 |