最終更新:2024-12-15
作成日時:2021-12-12
作成者:名無熊
ゴールドブルーメ 一覧
レベル 17 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
22(29)
精神抵抗力
22(29)
先制値
25
知名度/弱点値
22 / 26
弱点
炎属性ダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
浮遊
40(浮遊)
言語
なし
生息地
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(胴体) 21(28) 2D+23 22(29) 20 180 80
触手 23(30) 2D+18 20(27) 10 120 20
部位数 部位内訳 コア部位
5 胴体、触手**4 胴体
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○円盤生物
この魔物は分類:魔法生物としても扱い、魔法生物としての特徴をもっています。

○水・氷属性無効

●胴体
○硬い外殻
刃のついた武器、断空属性の攻撃による攻撃のC値を+1し、ダメージを-5します。断空属性の刃のついた武器でも重複はしません。

○限定2回行動
「▶体当たり(近接攻撃)」「▶取り込み」「▶溶解液散布」から重複無しで2つ選んで行動します。

▶取り込み 21(28) 生命抵抗/消滅
射程:接触で対象:1体全を取り込みます。
取り込まれた対象は、取り込み中は他のキャラクターや部位:触手から、「あらゆる行動の対象にとられなくなり」「この部位以外を狙えなくなります」。更に「行動判定に-2のペナルティ」を受け、次の自身の出番から「出番終了時に20点の毒属性かつ水・氷属性の魔法ダメージ」を受けるようになります(このダメージに抵抗判定はなく必中として扱います)。また、「毒によるダメージと同じだけ部位:胴体のHPが回復」します。このモンスターの「取り込める部位数は5体」までです。脱出は1Rに1回まで試みられ、補助動作か主動作で腕力判定か生命抵抗を行い、取り込みの目標値を上回らなければなりません。主動作であれば、判定に+4のボーナスが得られます

▶溶解液散布 21(28) 生命抵抗/半減
射程:術者 半径10m/全て
対象に2d6+20点の毒属性かつ水・氷属性の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した対象は3Rの間「武器で与えるダメージ」「防護点」がそれぞれ「抵抗の達成値とこの能力の達成値の差分」だけ減少します。(抵抗失敗の1ゾロは出目2、この能力の6ゾロは出目12として扱い達成値を計算しますが、自動成功や失敗の場合は最低でも5点は減少します)。この効果はより高い数値で上書きされますが重複はしません。この効果で武器、防具が壊れることはありません。この能力は連続したラウンドには使用できません。

⏩触手再生
胴体のHPとMPを10点ずつ消費して、HP0以下の触手を最大HPの半分で復活させます。この能力は1Rに1回まで使用可能です。復活した触手は即時行動できますが、1Rの間行動判定に-2のペナルティを受けます

●触手
○柔らかい触手
打撃武器、衝撃属性の攻撃による攻撃のC値を+1し、ダメージを-5します。衝撃属性の打撃武器でも重複はしません。

○触手の守り
胴体は回避と抵抗にHP1以上の触手の数×1点のボーナスを得て、受けるダメージをHP1以上の触手の数×2点軽減します。また部位:胴体が受けたダメージを1Rに1回ずつ各触手が肩代わりします。

○長い触手
この部位は、このモンスターから30m内の任意の対象に遮蔽を無視して近接攻撃が可能です

○絡めとり
近接攻撃が命中した相手を絡めとります。対象は次から触手の攻撃が必中になり、行動判定に-2のペナルティを受け、自分の意思での移動できなくなります。1本の触手で絡めとりを行えるのは1体全までで、同じキャラクターに複数の触手を絡めることはできません。脱出するには主動作で命中判定に対して、腕力判定を行い達成値を上回る必要があります。

○引き寄せ 19(26) 腕力判定/消滅
前ラウンドから絡めとりを行っているキャラクターがいた場合、その対象を10m引き寄せます。
戦利品
自動 円盤生物の破片(1000G/黒赤S)**1d6
自動 溶けかけの遺品(1000G/黒白S)**1d6
自動 金色の殻(10000G/金黒赤SS)
自動 悪魔の触手(2500G/赤S)×4
解説
金色の金属質の殻に守られた胴体から、長い黒い触手を4本出している不気味な存在です。その体長は胴体だけでも20mにも及び、触手は更に30m近く伸び縮みします。

何者かに作られた生命体?なのか魔法生物と同様の特徴がありますが、異界の存在なので魔神に分類されています。

非戦闘時は小型化し隠密行動を行う能力も保有しており、相応の知能があるようです。
戦闘では強力な溶解性のある毒液と物理攻撃で攻めたててきます