最終更新:2026-02-02
作成日時:2021-09-06
作成者:名無熊
超歴戦のインプ 一覧
レベル 15 分類 魔神 タグ
生命抵抗力
18(25)
精神抵抗力
20(27)
先制値
23
知名度/弱点値
20 / 23
弱点
断空属性ダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
30(地上)
30(飛行)
言語
魔神語
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
他etc
生息地
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
尻尾 18(25) 2D+18 18(25) 15 146 102
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●特殊能力
○飛行2
近接攻撃の回避と命中に+2のボーナスを得ます。

▶神聖魔法Lv15/魔力20(27)

《魔法適性》
ターゲッティング、魔法収束、魔法制御、マルチアクション、魔法拡大:数、ルーンマスター、ワードブレイク

○麻痺毒の注入 18(25) 生命抵抗/消滅
尻尾の攻撃が命中したとき、対象に18R(3分)の間、行動判定に-2のペナルティを与えます。この効果は累積しません。この効果は毒属性です。

⏩悪魔の囁き 18(25) 精神抵抗/消滅
射程30m/起点 対象:1体
この行動は1Rに1回まで行えます。
対象の動揺を誘い、6R(1分)の間、生命抵抗、精神抵抗に-2のペナルティを与えます。この効果は精神効果属性です。

▶悪魔の誘惑 20(27) 精神抵抗/消滅
射程/形状:30m/起点 対象:1体
相手の欲っする物の幻影を見せて、取引を持ちかけ誘惑します。抵抗に失敗した場合、その達成値の差に応じて誘惑の影響を受けます。これらの効果は全て【精神効果属性】です
・1差で失敗した場合:誘惑で気が散って1Rの間、補助動作、宣言特技が使用できなくなります。
・2差で失敗した場合:誘惑に葛藤してしまい1Rの間、能動的な行動ができなくなります。
・3以上の差で失敗した場合:誘惑に乗ってしまい、1Rの間、そのキャラクターの行動はインプが指定したものになります。
一度抵抗したキャラクターは、1日の間この効果に対して抵抗に自動成功します。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1600G/赤S)
2~8 歴戦悪魔の翼(2400G/赤S)
9~ 歴戦悪魔の猛毒尾(6400G/赤S)
解説
超歴戦のインプです(雑)上位魔神と遜色ないレベルにまで成長しており、おまえのようなインプがいてたまるか!と言いたくなりますが一応インプです。

蛇足の魔神行動表
【レベル15】《超歴戦のインプ》
召喚時消費:MP30 キャンセルコスト:MP15
精神抵抗力:20(27) 
必須供物:大いなるコウモリの羽(3000G)
送還供物価格:15000G
【1d6の出目:行動内容:達成値/内容】
1:無差別にフォースイクスプロージョン:達成値28/威力30@10+20点の衝撃属性魔法ダメージ
2~3:1体に悪魔の囁き:達成値26/対象が精神抵抗に失敗したら、1分(6ラウンド)の間、生命抵抗と精神抵抗に-2のペナルティ。精神効果属性
4~5:1体に尻尾で近接攻撃:達成値29&27/対象に2d6+18点の物理ダメージ。更に対象が目標27の生命抵抗に失敗したら、3分(18ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ。追加効果は毒属性。
6:1体に悪魔の誘惑:達成値30/対象が精神抵抗に失敗したら、その達成値の差に応じて誘惑の影響を与える。この効果はいずれも精神効果属性。
・1差で失敗した場合:誘惑で気が散って1Rの間、補助動作、宣言特技が使用できなくなります。
・2差で失敗した場合:誘惑に葛藤してしまい1Rの間、能動的な行動ができなくなります。
・3以上の差で失敗した場合:誘惑に乗ってしまい1Rの間、そのキャラクターの行動はインプが指定したものになります。
一度抵抗したキャラクターは、1日の間この効果に対して抵抗に自動成功します。