| 後方を担う輜重兵 | 一覧 |
| レベル | 8 | 分類 | 人族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 12(19) |
| 精神抵抗力 |
| 12(19) |
| 先制値 |
| 16 |
| 知名度/弱点値 |
| 11 / なし |
| 弱点 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 15(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 地方語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 11(18) | 2D+10 | 10(17) | 8 | 68 | 41 |
| 蹴り(馬) | 12(19) | 2D+12 | 10(17) | 9 | 67 | 29 |
| 蹴り(馬) | 12(19) | 2D+12 | 10(17) | 9 | 67 | 29 |
| なし(荷車) | - | - | 9(16) | 9 | 71 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 4 | (本体/馬×2/荷車) | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●本体 |
|---|
| 💬全力攻撃Ⅰ 打撃点を+4します。リスクとして、自身の回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。 ▽チャージ 移動してから攻撃した場合、移動距離5mごとに、打撃点を+1します。移動距離は、始点から終点までの最短距離を測ります。 ○剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点決定表で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+1します。この能力は1日に1回だけ使えます。 |
| ●馬 |
|---|
| ⏩練技 【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。 ○人馬連携 [部位:本体]は、回避力判定と打撃点に+1のボーナス修正を受けます。 [部位:馬]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
| ●荷車 |
|---|
| ○搭載=3 キャラクター3体までを運んで移動できます。この魔物が移動を行っても、搭載されているキャラクターは、制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行うことができます。ただし、搭載されたまま、そのキャラクター自身による移動を行うことはできません。 他キャラクターがこの魔物に乗り込むのは主動作となります。降りるのは、補助動作です。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2~5 | なし |
| 6~9 | 意匠を凝らした武器(150G/黒白A) |
| 10~ | 銀貨袋(300G/ー)×2d |
| 解説 |
|---|
| 御者、馬共に質の高いものを揃えた、二頭立てのチャリオットです。大規模な軍で補給や兵員輸送に用いられる他、豪商が重要な輸送任務に用いることがあります。 自衛用にバリスタを搭載することも多く、その場合は御者以外が射手を務めます。 |