| 破滅の災い魔(ドゥームスカージ)カルダール (魔神) | 一覧 |
| レベル | 16 | 分類 | 魔神 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 19(26) |
| 精神抵抗力 |
| 19(26) |
| 先制値 |
| 21 |
| 知名度/弱点値 |
| 17 / 23 |
| 弱点 |
| 魔法ダメージ+2点 |
| 知能 |
| 高い |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 二足 |
| 30(地上) |
| 言語 |
| 魔神語 交易共通語 魔法文明語 |
| 生息地 |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 19(26) | 2D+25 | 18(25) | 16 | 174 | 125 |
| 武器(右腕) | 21(28) | 2D+19 | 17(24) | 20 | 188 | 85 |
| 武器(左腕) | 22(29) | 2D+24 | 17(24) | 20 | 189 | 85 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | 頭部/右腕/左腕 | 頭 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
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| 〇災い魔/精神抵抗18(25)/消滅 このキャラクター以外の、すべてのキャラクターは、自R開始時に、直ちに精神抵抗を行う。 抵抗に失敗した場合、1Rの間、可能である限り、敵対している対象に、直接的にダメージを与えることのできない行動を主動作で行うことができなくなる。 ダメージを与えられる行動を行えない場合は、通常移動で、可能な限り、敵対している最も近い対象に接近しなくてはならない。 この効果は、精神効果属性として扱う。 〇消散 このキャラクターが、魔法ダメージを受けるとき、弱点と、「威力表+自身の魔力」以外のダメージ修正を無効にする |
| ●頭部 |
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| 〇操霊魔法14レベル/魔力18(25) 〇💬魔法適性:ターゲティング、魔法収束、魔法制御、拡大/数、魔法拡大/距離、ルーンマスター |
| ●両腕 |
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| 〇攻撃障害:不可・不可 解除条件:片腕のHPが「0」以下 対象部位:頭部 |
| ●右腕 |
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| 〇たばしる雷鞭 この部位の射程を、「20m」として扱う。 〇しなり、弾ける この部位の攻撃が命中し「1」以上のダメージを与えた場合、そのキャラクターから、「半径3m」にいる自信を除いたすべてのキャラクターに、そのキャラクターが受けた適用ダメージを、確定ダメージとして与える。 |
| ●左腕 |
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| ▶迸る剣/回避20(27)/消滅 乱戦エリア内の任意のキャラクター五体までに、「2d+28」の雷属性の魔法ダメージを与える。 その後、精神抵抗17(24)を行い、失敗したキャラクターは、すべてのキャラクターから、最も敵対的である状態を付与される。 この効果は精神効果属性として扱う。 💬全力攻撃Ⅱ、牽制攻撃Ⅱ |
| 戦利品 |
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| 解説 |
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