最終更新:2021-08-07
作成日時:2021-03-25
作成者:サカト
超高出力攻撃型ランパート・ハイパワー 一覧
レベル 20 分類 魔動機 タグ
生命抵抗力
25(32)
精神抵抗力
23(30)
先制値
24
知名度/弱点値
22 / 26
弱点
雷属性ダメージ+3点
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
移動速度
30(浮遊)
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(中枢) 24(31) 21 194
副砲(胴体)×4 25(32) 2D+20 25(32) 20 174
主砲(腕)×2 26(33) 2D+24 26(33) 19 160
なし(土台) 22(29) 21 194
部位数 部位内訳 コア部位
8 中枢/胴体×4/腕×2/土台 中枢
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○機械の身体

○防御膜展開
「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後、その属性に対する防御膜を張ります。防御膜が張られた状態ではすべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
 新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
 戦闘開始時には「雷」に対する防御膜を展開しています。

○マナコーティング(5)
 ありとあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。

○ターゲティング&鷹の目

●中枢
▶妨害音波/21(28)/生命抵抗力/消滅
 強烈な高周波音を響かせ、「射程:術者」「対象:半径100m/すべて(全エリア)」は10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。

▶超高出力雷撃砲/27(34)/生命抵抗力/半減
 「形状:貫通」「射程:2(60m)」で対象に電撃砲を放ち、「2d+60」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
 この攻撃による巻き込まれ判定においては、巻き込まれる1dの出目が「1~4」に変更されます。(幸運の羽を装備している場合は、通常通り「1~3」で巻き込まれるものとします。)
 この能力は、全ての「部位:胴体」のHPが「0」以下になって、初めて使えます。
 この能力は連続した手番に使用出来ません。

▶超高出力雷撃波/28(35)/生命抵抗力/半減
 「射程:術者」「対象:半径10m/すべて(2~3エリア)」の対象に雷撃波を放ち、「2d+70」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、全ての「部位:胴体」のHPが「0」以下になって、初めて使えます。
 この能力は連続した手番に使用出来ません。

▶一斉装填補助
 すべての主砲/副砲の弾薬を完全に装填します。

●腕&胴体
○ガン
 主砲は「射程:2(40m)」で装弾数2、副砲は「射程:2(20m)」で装弾数4の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

▶装填
 その部位にある主砲/副砲の弾丸を完全に装填します。

⏩過負荷砲撃/必中
 砲への負荷を考えずに、限界以上の速度で弾丸を撃ち出します。この能力は、部位のHPが30点未満にならないと使用できません。
 その武器は命中が必中となり、打撃点が「+16」点されます。
 射撃後、その部位はHPが即座に「0」になります。

▶一掃制圧射撃/28(35)/回避力/消滅
 「射程:2(20m)」「対象:すべて」「2d+12+(『「部位:胴体」「部位:腕」の部位合計数』×8)」点のカテゴリ〈ガン〉の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、HPが「1」以上の、全ての「部位:胴体」「部位:腕」が未行動かつ、全ての「部位:胴体」「部位:腕」の装填されている装弾数が最大の時に使用出来ます。
 この能力を使用すると、全ての「部位:胴体」「部位:腕」の装填されている装弾数は「0」になります。
 この能力を使用すると、全ての「部位:胴体」「部位:腕」の主動作は行動を行うことが出来ません。
 この能力は連続した手番に使用できません。

●腕
○中枢をかばう
 「部位:中枢」が、近接攻撃、遠隔攻撃、「形状:射撃」の魔法、その他これらに準ずる能力や効果の対象となった場合、そのダメージと被る悪影響を肩代わりします。この時、「部位:腕」はそれらの攻撃に対する回避力判定や、生命・精神抵抗力判定は行わず、ダメージや効果を避けたり軽減することはありません(【○マナコーティング】による魔法ダメージ軽減や、「部位:腕」にかかっているダメージを軽減する効果による軽減はあります。)。
 全ての「部位:腕」は1回ずつ、この能力を使用することが出来ます。この能力は該当する「部位:中枢」への攻撃が宣言された地点で自動的に発動されますが、どの「部位:腕」から、これを行うかはGMが任意に決定します。
 「形状:起点指定」や、複数に影響を及ぼす魔法や能力(《魔法拡大/数》による複数を対象とした魔法や能力を除く)に対しては【○中枢をかばう】の効果は発揮されません。

●胴体
○内熱機関
 「部位:中枢」は近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、その他ありとあらゆる能力の対象にならず、効果を受け付けません。
 消失:全ての「部位:胴体」のHPが「0」以下

●土台
○姿勢制御
 いかなる効果を受けても転倒しません。
 「部位:土台」のHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。

○擱座
 「部位:土台」のHPが「0」以下になった場合、他の全ての部位は、回避力判定に‐4のペナルティ修正を受けます。
戦利品
自動 雷変換型超高出力動力装置(30,000G/金黒白SS)
2~4 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
5~10 掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
11~ 新発見の魔動部品(25,000G/黒白SS)
解説
 通常のランパート(BT125p)に超高出力の動力装置を取り付けて、攻撃力と機動力を格段に向上させたモデルとなります。
 その攻撃力は生半可な耐久力や対策などをいとも容易く砕き、敵の大群などあっという間に駆逐します。
 また、胴体や腕が破壊されたとしても、中枢の超高出力動力装置による範囲攻撃が待っています。主砲・副砲の制御に回していた動力を攻撃用の雷に変換することになるため、その一撃は主砲・副砲の範囲火力よりも高くなってます。
 攻撃力が高い上に、ある意味で「隙を生じぬ二段構え」であるため、この魔動機を倒すには、壊す部位の順番を考えておかなければあっという間に死が見えることでしょう。
 (このエネミーは単騎運用前提で作成したデータとなっております。)