最終更新:2022-04-09
作成日時:2021-02-11
作成者:Alucard
トシュ (ナイトメア・フォージブレイド) 一覧
レベル 24 分類 人族 タグ 蛮族剣豪 人族剣豪
生命抵抗力
33(40)
精神抵抗力
33(40)
先制値
35
知名度/弱点値
27 / なし
弱点
なし
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
移動速度
30/-
言語
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
ランドール地方語
キョクトー地方語
生息地
不明
穢れ点
1
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 0(7) 2D 27(34) 28 300 30
魔剣「堕修羅」(ビット) 30(37) 2D+30 27(34) 32 250 100
魔剣「成咲手」(ビット) 30(37) 2D+30 27(34) 32 250 100
なし(アーモリー) 0(7) 0 60 0
部位数 部位内訳 コア部位
3 本体/ビット×2/アーモリー×0〜 本体
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○単独行動
[部位:本体][部位:ビット][部位:アーモリー]はそれぞれ独立した1部位のキャラクターとして、
別座標に移動できます。移動力は「50(浮遊)/-」として扱います。

○ターゲッティング
この魔物は誤射しません。
●本体
○弱点
銀製の武器、土属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

⏩△異貌
ナイトメアの[異貌]を使用します。すべての部位は命中力判定に「+1」点のボーナス修正を得て、
与える物理ダメージ、魔法ダメージが「+1」点されます。

○人族剣豪
ナイトメアとして超越した存在です。戦闘中に「1」回だけ、判定を行った時、結果を見てから出目を
「12」(自動成功)に変更することができます。この効果での自動成功はいかなる効果でも変更すること
はできません。

💬剣鍛・我、剣ヲ造ル者
「ソード・コフィン」に封印されたキャラクターをパッケージングします。パッケージングされた
対象は「〇〇剣豪(〇〇は分類名が入ります)」になり、対象はロストします。この能力は「納刀」状態
でなければ使用できず、「⏩納刀」を使用した手番には使用できません。

⏩納刀
刃を鞘に納めて、「納刀」状態となり気を集中します。再び抜刀するまでの間、回避力・生命抵抗力・
精神抵抗力に「+2」点のボーナス修正を得ます。近接攻撃を行う際は抜刀するため、「納刀」状態が
解除されます。また、「💬剣鍛・我、剣ヲ造ル者」を宣言した手番には使用できません。

▶︎クリエイト・アーモリー
[部位:アーモリー]を2体だけ作成します。10秒(1ラウンド)に1回だけ使用できます。

○野伏の心得
戦闘特技《サバイバビリティ》《不屈》を習得しています。
●ピットA/ピットB
○複数宣言=2回

▶︎ソード・コフィン/必中
「射程/形状:2(30m)/起点指定」「1体」を魔剣に封印します。封印された対象は、一切の
行動が行えなくなります。ただし、この能力はHPが「0」以下のキャラクターまたは死体にしか
使用できません。また、この時、対象と同じ座標に「ソード・コフィン」(HP「5」、その他の能力
すべて「0」)が現れます。この効果は呪い属性として扱い、解除するには、他のキャラクターが
「ソード・コフィン」を主動作で破壊する必要があります。この能力は連続した手番では使用できず、
[部位:ビット]のどちらかが、10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

〇量子ワープ
[部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃の対象となった時に任意で使用できます。[部位:本体]と同じ
座標まで転移します。

〇オービットガード
[部位:ビット]が[部位:本体]と同じ座標にいる時、[部位:本体]に近接攻撃、遠隔攻撃が命中する
場合、[部位:ビット]がそのダメージを肩代わりできます。この能力は、10秒(1ラウンド)に1回だけ
使用できます。

○自己再生=1点
この魔物の手番開始時、[部位:ビット]のHPが「0」以下の場合、その[部位:ビット]のHPを強制的
「1」点にし、気絶、転倒状態、転倒によるペナルティ修正を解除します。この能力は[部位:本体]
のHPが「0」以下になった場合、失われます。

○癒しの剣
この部位の近接攻撃が命中した場合、対象に与えた算出ダメージだけ、[部位:本体]のHPを回復
します。

▶︎治癒双剣
この魔物が受けているもののうち、望まない効果をすべて解除します。
どちらかの[部位:ビット]が主動作を行なっていた場合、この能力は使用できません。この能力を使用
した場合、すべての[部位:ビット]が主動作を完了します。

💬全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点します。リスクとして、回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。

💬牽制攻撃Ⅲ
命中力判定に「+3」点のボーナス修正を得ます。

○飛行Ⅱ
[部位:ビット]は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。
●アーモリー
▶︎魔剣射出/33(40)/回避力または生命抵抗力/消滅または半減
造った魔剣の複製品を大量に射出して攻撃します。この能力に対して回避力判定を行う場合は、
「抵抗:消滅」、生命抵抗力を行う場合は、「抵抗:半減」として扱います。
「射程/形状:2(30m)/射撃」の攻撃を行い、対象に「2d+30」点の魔法ダメージを与えます。
また、対象が対抗判定を行う直前に1dを振り、その出目に応じた以下の効果を適用します。
1:魔剣「死刃」 :与えるダメージを確定ダメージに変更し、適用ダメージを2倍にします。
2:魔剣「蘭九咫」「射程/形状」「2(50m)/貫通」に変更し、巻き込まれたキャラクターにも
          「2d+30」点の魔法ダメージを与えます。
3:魔剣「閻魔」 :対象は続く10秒(1ラウンド)の間、補助動作、宣言特技を使用できません。
4:魔剣「莫羅火」:対象は「炎凍」状態になります。「炎凍」状態では、手番終了時に「5d6」点の
          「炎」属性の確定ダメージを受け、また、一切の回復効果を受けることができ
          なくなります。この効果は「効果時間:永続」の達成値「35」「炎かつ水・氷」
          属性の効果として扱います。
5:魔剣「痲我」 :対象は「盲目」「聴覚喪失」状態になります。この効果は「効果時間:永続」
          達成値「35」の呪い属性として扱います。
6:魔剣「有頂天」:対象を「ソード・コフィン」に閉じ込めます。

○構造物
[部位:アーモリー]は構造物として扱います。回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定を行わず、また、
魔法ダメージを防護点の「半分(端数切り上げ)」点だけ軽減します。
戦利品
自動 最高級の一振り(12,000G/黒白SS)
2〜8 なし
9〜12 最高級の一振り(12,000G/黒白SS)
13〜 魔剣〈有頂天〉(20,000G/赤緑黒白金SS)※この戦利品は1回しか獲得できません。
解説
眼帯をつけた、精悍な青年に見えるナイトメアです。彼は遥か昔、ジャンヌにより人族剣豪となった存在であり、
そしてジャンヌと同じくパッケージングの能力を持つ魔剣を有する“魔剣の作り手”です。その目的はジャンヌと
同じく「始まりの剣」を造り出すことです。ただ、彼の目的はあくまで刀鍛冶の極地として、すべての剣の祖に
至ることであり、それを使って何かをするという野望はありません。しかしその過程で、パッケージングにより
他人の魂を素材にすることには一切の躊躇はなく、何人もが彼の“究極の作品”の礎となっています。
この魔物は〈剣のかけら〉を30個所持しています。