| トシュ (ナイトメア・フォージブレイド) | 一覧 |
| レベル | 24 | 分類 | 人族 | タグ | 蛮族剣豪 人族剣豪 |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 33(40) |
| 精神抵抗力 |
| 33(40) |
| 先制値 |
| 35 |
| 知名度/弱点値 |
| 27 / なし |
| 弱点 |
| なし |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立 |
| 移動速度 |
| 30/- |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 魔法文明語 |
| 魔動機文明語 |
| ランドール地方語 |
| キョクトー地方語 |
| 生息地 |
| 不明 |
| 穢れ点 |
| 1 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 0(7) | 2D | 27(34) | 28 | 300 | 30 |
| 魔剣「堕修羅」(ビット) | 30(37) | 2D+30 | 27(34) | 32 | 250 | 100 |
| 魔剣「成咲手」(ビット) | 30(37) | 2D+30 | 27(34) | 32 | 250 | 100 |
| なし(アーモリー) | - | - | 0(7) | 0 | 60 | 0 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 3 | 本体/ビット×2/アーモリー×0〜 | 本体 |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●全身 |
|---|
| ○単独行動 [部位:本体][部位:ビット][部位:アーモリー]はそれぞれ独立した1部位のキャラクターとして、 別座標に移動できます。移動力は「50(浮遊)/-」として扱います。 ○ターゲッティング この魔物は誤射しません。 |
| ●本体 |
|---|
| ○弱点 銀製の武器、土属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。 ⏩△異貌 ナイトメアの[異貌]を使用します。すべての部位は命中力判定に「+1」点のボーナス修正を得て、 与える物理ダメージ、魔法ダメージが「+1」点されます。 ○人族剣豪 ナイトメアとして超越した存在です。戦闘中に「1」回だけ、判定を行った時、結果を見てから出目を 「12」(自動成功)に変更することができます。この効果での自動成功はいかなる効果でも変更すること はできません。 💬剣鍛・我、剣ヲ造ル者 「ソード・コフィン」に封印されたキャラクターをパッケージングします。パッケージングされた 対象は「〇〇剣豪(〇〇は分類名が入ります)」になり、対象はロストします。この能力は「納刀」状態 でなければ使用できず、「⏩納刀」を使用した手番には使用できません。 ⏩納刀 刃を鞘に納めて、「納刀」状態となり気を集中します。再び抜刀するまでの間、回避力・生命抵抗力・ 精神抵抗力に「+2」点のボーナス修正を得ます。近接攻撃を行う際は抜刀するため、「納刀」状態が 解除されます。また、「💬剣鍛・我、剣ヲ造ル者」を宣言した手番には使用できません。 ▶︎クリエイト・アーモリー [部位:アーモリー]を2体だけ作成します。10秒(1ラウンド)に1回だけ使用できます。 ○野伏の心得 戦闘特技《サバイバビリティ》《不屈》を習得しています。 |
| ●ピットA/ピットB |
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| ○複数宣言=2回 ▶︎ソード・コフィン/必中 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「1体」を魔剣に封印します。封印された対象は、一切の 行動が行えなくなります。ただし、この能力はHPが「0」以下のキャラクターまたは死体にしか 使用できません。また、この時、対象と同じ座標に「ソード・コフィン」(HP「5」、その他の能力 すべて「0」)が現れます。この効果は呪い属性として扱い、解除するには、他のキャラクターが 「ソード・コフィン」を主動作で破壊する必要があります。この能力は連続した手番では使用できず、 [部位:ビット]のどちらかが、10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。 〇量子ワープ [部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃の対象となった時に任意で使用できます。[部位:本体]と同じ 座標まで転移します。 〇オービットガード [部位:ビット]が[部位:本体]と同じ座標にいる時、[部位:本体]に近接攻撃、遠隔攻撃が命中する 場合、[部位:ビット]がそのダメージを肩代わりできます。この能力は、10秒(1ラウンド)に1回だけ 使用できます。 ○自己再生=1点 この魔物の手番開始時、[部位:ビット]のHPが「0」以下の場合、その[部位:ビット]のHPを強制的 に「1」点にし、気絶、転倒状態、転倒によるペナルティ修正を解除します。この能力は[部位:本体] のHPが「0」以下になった場合、失われます。 ○癒しの剣 この部位の近接攻撃が命中した場合、対象に与えた算出ダメージだけ、[部位:本体]のHPを回復 します。 ▶︎治癒双剣 この魔物が受けているもののうち、望まない効果をすべて解除します。 どちらかの[部位:ビット]が主動作を行なっていた場合、この能力は使用できません。この能力を使用 した場合、すべての[部位:ビット]が主動作を完了します。 💬全力攻撃Ⅲ 打撃点を「+20」点します。リスクとして、回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受けます。 💬牽制攻撃Ⅲ 命中力判定に「+3」点のボーナス修正を得ます。 ○飛行Ⅱ [部位:ビット]は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。 |
| ●アーモリー |
|---|
| ▶︎魔剣射出/33(40)/回避力または生命抵抗力/消滅または半減 造った魔剣の複製品を大量に射出して攻撃します。この能力に対して回避力判定を行う場合は、 「抵抗:消滅」、生命抵抗力を行う場合は、「抵抗:半減」として扱います。 「射程/形状:2(30m)/射撃」の攻撃を行い、対象に「2d+30」点の魔法ダメージを与えます。 また、対象が対抗判定を行う直前に1dを振り、その出目に応じた以下の効果を適用します。 1:魔剣「死刃」 :与えるダメージを確定ダメージに変更し、適用ダメージを2倍にします。 2:魔剣「蘭九咫」:「射程/形状」を「2(50m)/貫通」に変更し、巻き込まれたキャラクターにも 「2d+30」点の魔法ダメージを与えます。 3:魔剣「閻魔」 :対象は続く10秒(1ラウンド)の間、補助動作、宣言特技を使用できません。 4:魔剣「莫羅火」:対象は「炎凍」状態になります。「炎凍」状態では、手番終了時に「5d6」点の 「炎」属性の確定ダメージを受け、また、一切の回復効果を受けることができ なくなります。この効果は「効果時間:永続」の達成値「35」の「炎かつ水・氷」 属性の効果として扱います。 5:魔剣「痲我」 :対象は「盲目」「聴覚喪失」状態になります。この効果は「効果時間:永続」の 達成値「35」の呪い属性として扱います。 6:魔剣「有頂天」:対象を「ソード・コフィン」に閉じ込めます。 ○構造物 [部位:アーモリー]は構造物として扱います。回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定を行わず、また、 魔法ダメージを防護点の「半分(端数切り上げ)」点だけ軽減します。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 最高級の一振り(12,000G/黒白SS) |
| 2〜8 | なし |
| 9〜12 | 最高級の一振り(12,000G/黒白SS) |
| 13〜 | 魔剣〈有頂天〉(20,000G/赤緑黒白金SS)※この戦利品は1回しか獲得できません。 |
| 解説 |
|---|
| 眼帯をつけた、精悍な青年に見えるナイトメアです。彼は遥か昔、ジャンヌにより人族剣豪となった存在であり、 そしてジャンヌと同じくパッケージングの能力を持つ魔剣を有する“魔剣の作り手”です。その目的はジャンヌと 同じく「始まりの剣」を造り出すことです。ただ、彼の目的はあくまで刀鍛冶の極地として、すべての剣の祖に 至ることであり、それを使って何かをするという野望はありません。しかしその過程で、パッケージングにより 他人の魂を素材にすることには一切の躊躇はなく、何人もが彼の“究極の作品”の礎となっています。 この魔物は〈剣のかけら〉を30個所持しています。 |