| ソードブレイザー | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 蛮族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 17(24) |
| 精神抵抗力 |
| 16(23) |
| 先制値 |
| 19 |
| 知名度/弱点値 |
| 18 / 23 |
| 弱点 |
| 物理ダメージ+2 |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感(暗視) |
| 反応 |
| 敵対的 |
| 移動速度 |
| 25/− |
| 言語 |
| 汎用蛮族語 |
| 妖魔語 |
| 生息地 |
| 森 |
| 山 |
| 洞窟 |
| 穢れ点 |
| 4 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 17(24) | 2D+14 | 17(24) | 13 | 128 | 21 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○複数宣言=2回 ▶︎2回攻撃&双撃 ○連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。 3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ○痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。 💬薙ぎ払いⅡ 自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター5体までに武器での攻撃を行います。 💬牽制攻撃Ⅲ 命中力判定に「+3」のボーナス修正を得ます。 ○カウンター 戦闘特技《カウンター》を習得しています。 ○魔力吸収撃 なんらかの魔法の対象となったとき、それが「抵抗:必中」「抵抗:なし」のどちらでもなければ、 魔法を剣で斬り払おうとすることを選択できます。抵抗力判定の代わりに命中力判定を用いて、魔法の 行使判定と達成値を比べあい、達成値で上回ることができれば、その魔法からは一切のダメージや 効果を受けません。加えて、10秒(1ラウンド)の間、自身の打撃点が、その魔法の行使者の「魔力」点 上昇します。行使判定と命中力判定の達成値を比べあい、同値、または下回った場合には、その魔法の 効果を完全に受けることになります。この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 2〜8 | 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S) |
| 9〜11 | 珍しい武器(4,000G/黒白S) |
| 12〜 | 折れたイグニス鋼の魔剣(10,000G/金黒白SS) |
| 解説 |
|---|
| ダークドワーフの名工が鍛え上げたイグニダイト製の魔剣には、ときに危険な意思が宿ると言われています。 そしてソードブレイザーはそうした危険な魔剣──妖剣に魅了され、従来ならばあり得ないほどの強靭な 肉体と、恐るべき剣技を身につけた存在です。元はボガードだったと考えられていますが、一見した姿は 身長2m程度しかないトロールのようです。普段の立ち振る舞いは穏やかかつ物静かであり、じっとしている と彫像にさえ見えます。しかしその肉体は妖犬の意思によって殺戮のためだけに変質しており、獲物を見つ けるやいなや容赦なく襲いかかります。より多くの獲物を得るために、上位蛮族の配下となることもあります が、殺戮衝動を満たすことができなければ主すら斬り殺そうとします。また、イグニダイト製の妖犬には 魔力を吸収する恐るべき能力が与えられており、脅威度は尋常ならざるものとなっています。そのため、 この妖剣を叩き折る意外、ソードブレイザーを倒すことはできないと噂されています。 |