最終更新:2025-11-23
作成日時:2020-11-30
作成者:赤城 大和
ドレッドノート 一覧
レベル 14 分類 アンデッド タグ
生命抵抗力
19(26)
精神抵抗力
19(26)
先制値
19
知名度/弱点値
19 / 24
弱点
物理ダメージ+2点
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
移動速度
二足
20(地上)
言語
交易共通語・魔動機文明語
生息地
遺跡
穢れ点
5
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(胴体) 19(26) 2D+18 17(24) 18 121
拳(両腕) 19(26) 2D+18 18(25) 18 138
蹴り(脚部) 18(25) 2D+20 17(24) 18 144
部位数 部位内訳 コア部位
3 胴体・両腕・脚部 胴体
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●すべて
○強靭な皮膚
この魔物のすべての部位は打撃武器によるダメージを5点減少させます。

○超再生=14点
この能力はこの魔物の部位が破壊され、部位欠損した状態でも使用されます。その結果、HPが0以上になった場合、再び行動をすることができます。
この能力はこの魔物が死亡するまで持続します。
●胴体
◯ドレッドノート
すべてのリミッターを外し、力任せに攻撃します。
この魔物のあらゆる部位のダメージの合計で100点以上受けた場合、この魔物の防護点を半分(端数切り上げ)にし、すべての部位の近接攻撃の命中に+2のボーナスを与え、自身の各部位の打撃点に+4点する。
この効果はこの魔物が死亡するまで持続します。

◯防弾装甲=5回
この部位は「形状:射撃」によるダメージを10点減少させる。
この効果は5回まで使用できる。
●両腕
◯2回攻撃&双撃
2本の腕で攻撃します。1回目の結果を見てから2回目の攻撃対象を決定することができます。

💬かばうⅡ&ガーディアンⅠ
自身の部位:腕以外の対象を3回までかばうことができる。

◯痛恨撃
打撃点決定の際のダイスの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12点」します。
●脚部
💬全力攻撃Ⅱ
自身の打撃点に+12点する。リスクとして、回避に-2のペナルティーを受ける。

◯痛恨撃
打撃点決定の際のダイスの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12点」します。

◯膝をつく
この部位のHPが0以下になった場合、「部位:胴体」「部位:腕」の命中・回避力に-2のペナルティーを与える。
この部位のHPが0以下の場合移動方法は制限移動のみとなる。

◯タイタンフット
練技【タイタンフット】(→ⅢP187)と同様の効果です。しかし、MPの消費はなく、効果はこの魔物が死亡するまで持続します。
戦利品
自動 シルクハット(1600G/黒白S)
2~6 防弾チョッキ(2000G/黒白S)
7~12 強靭な心臓(8000G/赤S)
解説
魔動機文明時代に開発された大型の人型兵器用アンデットです。命令には忠実であるものの、知性はお世辞にも高いといえず、単純な命令しかこなせません。しかし、その体格に見合った非常に高い戦闘能力はすさまじく、家屋の壁などを蹴破って移動したりします。
普段は通常の人間に偽装するため防弾仕様のトレンチコートとシルクハットを被っていますが、自身の身体に深刻なダメージが発生すると暴走し、辺り一帯を破壊しつくします。