最終更新:2022-11-07
作成日時:2020-09-12
作成者:Alucard
“神風”アメノミナカヌシ (ゴッドストームドラゴン) 一覧
レベル 26 分類 幻獣 タグ キョクトー地方
生命抵抗力
32(39)
精神抵抗力
32(39)
先制値
36
知名度/弱点値
26 / 34
弱点
物理ダメージ+2
知能
高い
知覚
五感(暗視)、風
反応
敵対的
移動速度
25(蛇行)/75(飛行)
言語
交易共通語
キョクトー地方語
ドラゴン語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
生息地
キョクトー地方上空
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭角) 34(41) 28 160 160
牙(頭部) 33(40) 2D+30 33(40) 26 194 206
体当たり(前半身) 34(41) 2D+28 31(38) 30 278 172
体当たり(後半身) 34(41) 2D+28 31(38) 30 278 172
翼(翼) 31(38) 2D+27 30(37) 25 150 98
翼(翼) 31(38) 2D+27 30(37) 25 150 98
尻尾(尻尾) 32(39) 2D+28 32(39) 29 226 125
なし(尾先) 31(38) 27 170 72
なし(暴風域) 29(36) 26 260
部位数 部位内訳 コア部位
9 頭角/頭部/前半身/後半身/翼×2/尻尾/尾先/暴風域 頭部
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○水・氷、風無効
●頭角
○取り巻く旋風
[部位:頭部]が遠隔攻撃、「形状:射撃」の効果の対象となった場合、回避力・抵抗力判定の前に1dを
振り、「3〜6」が出た場合、前述の判定を行わず、[部位:頭部]に対してそれらの攻撃が発動しな
かったものとして扱います。[部位:頭角]のHPが「0」になった場合、この能力は失われます。

⏩嵐刃の魔力
10秒(1ラウンド)の間、[部位:頭部]が威力表を参照する風属性の妖精魔法を行使した場合、その
威力を本来より「30」高いものとして行使できます。この能力を使用すると、MPを「10」点消費
します。また、連続した手番には使用できません。

▶ ⏩結界維持
補助動作でMPを消費し、「消費したMPの2倍」点だけ、[部位:暴風域]のHPを回復します。
[部位:暴風域]が部位欠損していた場合、主動作でMPを消費し、復活と回復を行います。
[部位:暴風域]のHPは「0」になり、そこから「消費したMP」点だけ回復するものとします。

◯限定魔力充填=30点
手番の開始時に[部位:頭角][部位:頭部]のMPが「30」点回復します。HPが「0」以下になった
場合、この効果は得られません。また、周囲が強風のある環境ではなかった場合、回復量は「15」点に
減少します。
●頭部
▶妖精魔法(水・氷/風/光/闇)、神聖魔法lv15/魔力28(35)

○💬魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》
《クリティカルキャストⅡ》《ルーンマスター》《足さばき》を習得しています。

▶轟く豪風のブレス/30(37)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)」「対象:1エリア(半径6m)/20」に嵐の如き高風圧の息を吹きかけ、
「2d+30」点の風属性の魔法ダメージを与え、対象を転倒させます。この能力は連続した手番には
使えません。
●前半身/後半身
○2回行動

▶ワードブレイク
戦闘特技《ワードブレイク》を[部位:頭部]の魔力で使用します。

▶︎颶風突進
「射程/形状:2(75m)/突破」で対象に近接攻撃を行います。近接攻撃は対象ごとに、[部位:前半身]と
[部位:後半身]の任意の部位を選びます。[部位:前半身]と[部位:後半身]の両方のHPが「1」以上の
とき、この能力で与えるダメージは「+10」点されます。この能力は[部位:前半身]と[部位:後半身]
が1回でも主動作を終えていた場合には使用できません。また、この能力を使用したら、
[部位:前半身]と[部位:後半身]のすべての主動作を完了します。

○攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭角][部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」
ボーナス修正を得ます。[部位:前半身]と[部位:後半身]両方のHPが「0」以下になった場合、この
能力は失われます。
●翼
○限定宣言回数=2回
[部位:前半身]と[部位:後半身]のどちらかのHPが「0」以下になった場合、宣言回数が2回になり
ます。

○飛翔Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。[部位:翼]の
いずれかのHPが「0」以下になった場合、この能力は失われます。

💬渾身攻撃Ⅱ
打撃点を「+24」します。リスクとして、自身の回避力判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター5体までに翼での攻撃を行います。
●尻尾
▶︎一掃
近接攻撃が行える任意の対象すべてに尻尾での攻撃を行います。

○痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+22」点します。この能力は
[部位:尾先]のHPが「0」以下になった場合、失われます。
●尾先
○長い尾先
[部位:尻尾]の近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/射撃」として扱います。この能力は[部位:尾先]の
HPが「0」以下になった場合、失われます。
●暴風域
◯通常武器無効

◯マナでできている
この部位は「分類:魔法生物」として扱います。

○嵐の領域/26(34)/生命抵抗力/消滅
この魔物の手番終了時に、「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/すべて」「30」点の
落下ダメージを与え、転倒させた上で、この魔物から10m離れた地点に追いやることができます。
方向はこの魔物からまっすぐに離れる方向で、それが不確かな状態ならこの魔物が任意に決定します。
この効果は「風」属性として扱います。[部位:暴風域]のHPが「0」以下になった場合、この能力は
失われます。

▶︎引き付ける暴風/26(34)/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:全エリア(30m)/すべて」を自身の元へ15m引き寄せます。この効果は
「風」属性として扱います。

○攻撃障害=+6・不可
荒れ狂う暴風が攻撃を阻害します。[部位:頭角][部位:頭部][部位:前半身][部位:後半身][部位:翼]
[部位:尻尾][部位:尾先]は近接攻撃に対する回避力判定に「+6」のボーナス修正を得、また、
遠隔攻撃と「形状:射撃」の効果の対象となりません。[部位:暴風域]のHPが「0」以下になった
場合、この効果は失われます。
戦利品
解説