| 達人の戦士 | 一覧 |
| レベル | 13 | 分類 | 人族 | タグ |
|---|
| 生命抵抗力 |
|---|
| 16(23) |
| 精神抵抗力 |
| 17(24) |
| 先制値 |
| 20 |
| 知名度/弱点値 |
| 16 / 0 |
| 弱点 |
| なし |
| 知能 |
| 人間並み |
| 知覚 |
| 五感 |
| 反応 |
| 中立的 |
| 移動速度 |
| 20(地上) |
| 言語 |
| 交易共通語 |
| 地方語 |
| 生息地 |
| さまざま |
| 穢れ点 |
| 0 |
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 16(23) | 2D+22 | 14(21) | 18 | 129 | 44 |
| 部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
| ●特殊能力 |
|---|
| ○剣の加護/運命変転 ○達人の妙技 戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》《バトルマスター》を習得済み。 ○連続攻撃Ⅰ 自身の近接攻撃が命中した時、同じ対象へ追加で攻撃を行う。 この追加攻撃は、二回目以降は発生しない。 ○怖気/0/精神抵抗力/消滅 自身から1エリア(半径10m)以内のキャラクターは、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗した場合、3ラウンド(30秒)の間HPの最大値を0にする。それに伴い、HPの現在値も減少する。 この効果は、「達成値0」の精神効果属性として扱う。 ○痛恨撃=+10 自身の近接攻撃における威力表のダイスの出目が10以上の時、ダメージに+10のボーナスを得る。 ○見切り/18(25)/生命抵抗力/消滅 自身が近接攻撃に対する回避力判定に成功した時、攻撃を行ったキャラクターを転倒させる。 ☆踏みつけ/14(21)/生命抵抗力/消滅 「射程:接触」で「対象:1体」を転倒させる。 この動作を行う手番内に可能な移動の種別は、制限移動のみ。 この動作は、1ラウンド(10秒)に1回しか使えない。 〆超会心/必中 近接攻撃可能な転倒状態のキャラクター1体に対して、「2d6+50」点の物理ダメージを与える。 この動作を行った時、「○連続攻撃Ⅰ」は発生しない。 |
| 戦利品 | |
|---|---|
| 自動 | 首切り刀(15000G/黒SS) |
| 解説 |
|---|
| 1つの武器を極めた武器の達人。 その身から発する気配に怖気たならば、死あるのみ。 武器を取られ、体幹を崩されたならば、死あるのみ。 踏みつけられ、体幹を崩されたならば、死あるのみ。 何れにせよ、一瞬たりとも気の抜けない手合である。 |