ディ・ジィ(D・Zy) - キャラクター成長情報 of Sword World 2.5 TRPG
名称 性別 経験値 冒険者技能
ディ・ジィ(D・Zy) 女性 67800 11Lv 練4Lv 賦1Lv

[現在能力値]

- 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
ディ・ジィ(D・Zy) 30 31 31 26 22 23

[累計成長]

累計成長回数 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
51 12 13 11 5 3 7
最大可能成長回数 現在成長回数 残り成長回数
51 51 0

[成長処理]

※ここで行った成長は、キャラクターシートを更新することで反映されます。

累計経験値 成長回 成長ダイス 成長選択 成長ダイス日 成長選択日
66750 51 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 0
2026-02-08 2026-02-08
65250 50 4 = 生命力
1 = 器用度
器用度 1
2026-02-07 2026-02-07
63760 49 1 = 器用度
2 = 敏捷度
敏捷度 2
2026-02-04 2026-02-04
62280 48 3 = 筋力
1 = 器用度
器用度 3
2026-01-29 2026-01-29
60810 47 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 4
2026-01-26 2026-01-26
59350 46 1 = 器用度
4 = 生命力
器用度 5
2026-01-25 2026-01-25
57900 45 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 6
2026-01-22 2026-01-22
56460 44 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 7
2026-01-21 2026-01-21
55030 43 1 = 器用度
3 = 筋力
器用度 8
2026-01-21 2026-01-21
53610 42 3 = 筋力
1 = 器用度
器用度 9
2026-01-19 2026-01-19
52200 41 1 = 器用度
2 = 敏捷度
敏捷度 10
2026-01-16 2026-01-16
50800 40 3 = 筋力
4 = 生命力
生命力 11
2026-01-13 2026-01-13
49410 39 5 = 知力
3 = 筋力
筋力 12
2026-01-10 2026-01-10
48030 38 3 = 筋力
5 = 知力
筋力 13
2026-01-10 2026-01-10
46660 37 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 14
2026-01-10 2026-01-10
45300 36 5 = 知力
6 = 精神力
精神力 15
2026-01-10 2026-01-10
43950 35 4 = 生命力
2 = 敏捷度
敏捷度 16
2026-01-10 2026-01-10
42610 34 2 = 敏捷度
5 = 知力
敏捷度 17
2026-01-10 2026-01-10
41280 33 3 = 筋力
1 = 器用度
器用度 18
2026-01-10 2026-01-10
39960 32 1 = 器用度
6 = 精神力
器用度 19
2026-01-10 2026-01-10
38650 31 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 20
2026-01-10 2026-01-10
37350 30 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 21
2026-01-10 2026-01-10
36060 29 2 = 敏捷度
5 = 知力
敏捷度 22
2026-01-10 2026-01-10
34780 28 2 = 敏捷度
6 = 精神力
敏捷度 23
2026-01-10 2026-01-10
33510 27 6 = 精神力
1 = 器用度
器用度 24
2026-01-10 2026-01-10
32250 26 1 = 器用度
4 = 生命力
器用度 25
2026-01-10 2026-01-10
31000 25 5 = 知力
3 = 筋力
筋力 26
2026-01-10 2026-01-10
29760 24 4 = 生命力
6 = 精神力
精神力 27
2026-01-10 2026-01-10
28530 23 3 = 筋力
6 = 精神力
精神力 28
2026-01-10 2026-01-10
27310 22 5 = 知力
5 = 知力
知力 29
2026-01-10 2026-01-10
26100 21 5 = 知力
6 = 精神力
精神力 30
2026-01-10 2026-01-10
24900 20 3 = 筋力
4 = 生命力
筋力 31
2026-01-10 2026-01-10
23710 19 5 = 知力
5 = 知力
知力 32
2026-01-10 2026-01-10
22530 18 5 = 知力
5 = 知力
知力 33
2026-01-10 2026-01-10
21360 17 1 = 器用度
2 = 敏捷度
敏捷度 34
2026-01-10 2026-01-10
20200 16 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 35
2026-01-10 2026-01-10
19050 15 1 = 器用度
5 = 知力
器用度 36
2026-01-10 2026-01-10
17910 14 6 = 精神力
3 = 筋力
精神力 37
2026-01-10 2026-01-10
16780 13 5 = 知力
2 = 敏捷度
敏捷度 38
2026-01-10 2026-01-10
15660 12 3 = 筋力
1 = 器用度
器用度 39
2026-01-10 2026-01-10
14550 11 4 = 生命力
4 = 生命力
生命力 40
2026-01-10 2026-01-10
13450 10 3 = 筋力
4 = 生命力
筋力 41
2026-01-10 2026-01-10
12360 9 5 = 知力
2 = 敏捷度
敏捷度 42
2026-01-10 2026-01-10
11280 8 3 = 筋力
5 = 知力
筋力 43
2026-01-10 2026-01-10
10210 7 3 = 筋力
5 = 知力
筋力 44
2026-01-10 2026-01-10
9150 6 1 = 器用度
6 = 精神力
器用度 45
2026-01-10 2026-01-10
8100 5 4 = 生命力
6 = 精神力
精神力 46
2026-01-10 2026-01-10
7060 4 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 47
2026-01-10 2026-01-10
6030 3 4 = 生命力
2 = 敏捷度
敏捷度 48
2026-01-10 2026-01-10
5010 2 6 = 精神力
2 = 敏捷度
敏捷度 49
2026-01-10 2026-01-10
4000 1 1 = 器用度
2 = 敏捷度
3 = 筋力
4 = 生命力
5 = 知力
6 = 精神力
敏捷度 50
2026-01-10 2026-01-10
 当サイトは、キャラクターシートにおける「A式成長表」を採用しています。
 それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点を獲得するたびに成長判定を行います。
 このページ以外で行った成長は認められませんので、注意してください。
 また、最初の1回の成長(経験値4000)については、「成長の任意選択」を採用しています。
 最初の1回めの成長(経験値4000)は、任意の成長能力を選択してください。
 また、キャラクターの成長は自動的には反映されません。キャラクターシート編集画面で手動にて反映してください。

[能力グラフ]

能力値 成長度
©百剣亭 2026-02-09 03:57:00