未設定 - キャラクター成長情報 of Sword World 2.5 TRPG
名称 性別 経験値 冒険者技能
未設定 50000 野7Lv 賦1Lv 1Lv 天10Lv

[現在能力値]

- 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
未設定 24 24 18 22 16 31

[累計成長]

累計成長回数 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
39 9 8 1 11 4 6
最大可能成長回数 現在成長回数 残り成長回数
39 39 0

[成長処理]

※ここで行った成長は、キャラクターシートを更新することで反映されます。

累計経験値 成長回 成長ダイス 成長選択 成長ダイス日 成長選択日
49410 39 5 = 知力
3 = 筋力
知力 0
2026-01-02 2026-01-02
48030 38 5 = 知力
1 = 器用度
器用度 1
2026-01-02 2026-01-02
46660 37 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 2
2026-01-02 2026-01-02
45300 36 1 = 器用度
2 = 敏捷度
器用度 3
2026-01-02 2026-01-02
43950 35 2 = 敏捷度
2 = 敏捷度
敏捷度 4
2026-01-02 2026-01-02
42610 34 6 = 精神力
5 = 知力
精神力 5
2026-01-02 2026-01-02
41280 33 5 = 知力
4 = 生命力
生命力 6
2026-01-02 2026-01-02
39960 32 1 = 器用度
4 = 生命力
生命力 7
2026-01-02 2026-01-02
38650 31 5 = 知力
6 = 精神力
精神力 8
2026-01-02 2026-01-02
37350 30 3 = 筋力
4 = 生命力
生命力 9
2026-01-02 2026-01-02
36060 29 1 = 器用度
6 = 精神力
器用度 10
2026-01-02 2026-01-02
34780 28 2 = 敏捷度
2 = 敏捷度
敏捷度 11
2026-01-02 2026-01-02
33510 27 6 = 精神力
1 = 器用度
器用度 12
2026-01-02 2026-01-02
32250 26 3 = 筋力
4 = 生命力
生命力 13
2026-01-02 2026-01-02
31000 25 1 = 器用度
5 = 知力
器用度 14
2026-01-02 2026-01-02
29760 24 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 15
2026-01-02 2026-01-02
28530 23 1 = 器用度
1 = 器用度
器用度 16
2026-01-02 2026-01-02
27310 22 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 17
2026-01-02 2026-01-02
26100 21 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 18
2026-01-02 2026-01-02
24900 20 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 19
2026-01-02 2026-01-02
23710 19 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 20
2026-01-02 2026-01-02
22530 18 2 = 敏捷度
6 = 精神力
敏捷度 21
2026-01-02 2026-01-02
21360 17 6 = 精神力
2 = 敏捷度
敏捷度 22
2026-01-02 2026-01-02
20200 16 6 = 精神力
5 = 知力
精神力 23
2026-01-02 2026-01-02
19050 15 6 = 精神力
3 = 筋力
精神力 24
2026-01-02 2026-01-02
17910 14 3 = 筋力
5 = 知力
知力 25
2026-01-02 2026-01-02
16780 13 3 = 筋力
5 = 知力
知力 26
2026-01-02 2026-01-02
15660 12 1 = 器用度
5 = 知力
器用度 27
2026-01-02 2026-01-02
14550 11 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 28
2026-01-02 2026-01-02
13450 10 6 = 精神力
3 = 筋力
精神力 29
2026-01-02 2026-01-02
12360 9 1 = 器用度
1 = 器用度
器用度 30
2026-01-02 2026-01-02
11280 8 1 = 器用度
3 = 筋力
器用度 31
2026-01-02 2026-01-02
10210 7 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 32
2026-01-02 2026-01-02
9150 6 5 = 知力
2 = 敏捷度
敏捷度 33
2026-01-02 2026-01-02
8100 5 5 = 知力
3 = 筋力
知力 34
2026-01-02 2026-01-02
7060 4 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 35
2026-01-02 2026-01-02
6030 3 2 = 敏捷度
2 = 敏捷度
敏捷度 36
2026-01-02 2026-01-02
5010 2 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 37
2026-01-02 2026-01-02
4000 1 1 = 器用度
2 = 敏捷度
3 = 筋力
4 = 生命力
5 = 知力
6 = 精神力
生命力 38
2026-01-02 2026-01-02
 当サイトは、キャラクターシートにおける「A式成長表」を採用しています。
 それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点を獲得するたびに成長判定を行います。
 このページ以外で行った成長は認められませんので、注意してください。
 また、最初の1回の成長(経験値4000)については、「成長の任意選択」を採用しています。
 最初の1回めの成長(経験値4000)は、任意の成長能力を選択してください。
 また、キャラクターの成長は自動的には反映されません。キャラクターシート編集画面で手動にて反映してください。

[能力グラフ]

能力値 成長度
©百剣亭 2026-02-10 11:21:45