ナナ・ベルン=マルアーク - キャラクター成長情報 of Sword World 2.5 TRPG
名称 性別 経験値 冒険者技能
ナナ・ベルン=マルアーク 女性 67550 9Lv 1Lv 練5Lv 賦1Lv 1Lv

[現在能力値]

- 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
ナナ・ベルン=マルアーク 27 27 17 12 41 32

[累計成長]

累計成長回数 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
51 9 10 8 0 16 8
最大可能成長回数 現在成長回数 残り成長回数
51 51 0

[成長処理]

※ここで行った成長は、キャラクターシートを更新することで反映されます。

累計経験値 成長回 成長ダイス 成長選択 成長ダイス日 成長選択日
66750 51 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 0
2026-01-30 2026-01-30
65250 50 2 = 敏捷度
1 = 器用度
敏捷度 1
2026-01-23 2026-01-30
63760 49 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 2
2026-01-20 2026-01-23
62280 48 2 = 敏捷度
5 = 知力
知力 3
2026-01-20 2026-01-20
60810 47 2 = 敏捷度
2 = 敏捷度
敏捷度 4
2026-01-20 2026-01-20
59350 46 6 = 精神力
4 = 生命力
精神力 5
2026-01-17 2026-01-17
57900 45 1 = 器用度
4 = 生命力
器用度 6
2026-01-12 2026-01-12
56460 44 6 = 精神力
5 = 知力
知力 7
2026-01-11 2026-01-11
55030 43 3 = 筋力
6 = 精神力
筋力 8
2026-01-06 2026-01-06
53610 42 1 = 器用度
6 = 精神力
器用度 9
2026-01-06 2026-01-06
52200 41 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 10
2026-01-02 2026-01-06
50800 40 6 = 精神力
3 = 筋力
筋力 11
2026-01-02 2026-01-02
49410 39 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 12
2026-01-01 2026-01-02
48030 38 2 = 敏捷度
3 = 筋力
敏捷度 13
2026-01-01 2026-01-01
46660 37 6 = 精神力
1 = 器用度
器用度 14
2026-01-01 2026-01-01
45300 36 3 = 筋力
5 = 知力
知力 15
2026-01-01 2026-01-01
43950 35 2 = 敏捷度
1 = 器用度
敏捷度 16
2026-01-01 2026-01-01
42610 34 5 = 知力
2 = 敏捷度
知力 17
2026-01-01 2026-01-01
41280 33 1 = 器用度
1 = 器用度
器用度 18
2026-01-01 2026-01-01
39960 32 3 = 筋力
6 = 精神力
精神力 19
2026-01-01 2026-01-01
38650 31 5 = 知力
4 = 生命力
知力 20
2026-01-01 2026-01-01
37350 30 5 = 知力
4 = 生命力
知力 21
2026-01-01 2026-01-01
36060 29 2 = 敏捷度
3 = 筋力
敏捷度 22
2026-01-01 2026-01-01
34780 28 2 = 敏捷度
5 = 知力
知力 23
2026-01-01 2026-01-01
33510 27 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 24
2026-01-01 2026-01-01
32250 26 1 = 器用度
3 = 筋力
器用度 25
2026-01-01 2026-01-01
31000 25 5 = 知力
6 = 精神力
知力 26
2026-01-01 2026-01-01
29760 24 1 = 器用度
4 = 生命力
器用度 27
2026-01-01 2026-01-01
28530 23 5 = 知力
1 = 器用度
知力 28
2026-01-01 2026-01-01
27310 22 3 = 筋力
4 = 生命力
筋力 29
2026-01-01 2026-01-01
26100 21 1 = 器用度
2 = 敏捷度
敏捷度 30
2026-01-01 2026-01-01
24900 20 5 = 知力
1 = 器用度
知力 31
2026-01-01 2026-01-01
23710 19 2 = 敏捷度
2 = 敏捷度
敏捷度 32
2026-01-01 2026-01-01
22530 18 3 = 筋力
6 = 精神力
筋力 33
2026-01-01 2026-01-01
21360 17 3 = 筋力
6 = 精神力
筋力 34
2026-01-01 2026-01-01
20200 16 5 = 知力
2 = 敏捷度
知力 35
2026-01-01 2026-01-01
19050 15 5 = 知力
3 = 筋力
知力 36
2026-01-01 2026-01-01
17910 14 1 = 器用度
3 = 筋力
器用度 37
2026-01-01 2026-01-01
16780 13 6 = 精神力
1 = 器用度
器用度 38
2026-01-01 2026-01-01
15660 12 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 39
2026-01-01 2026-01-01
14550 11 4 = 生命力
1 = 器用度
器用度 40
2026-01-01 2026-01-01
13450 10 3 = 筋力
5 = 知力
知力 41
2026-01-01 2026-01-01
12360 9 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 42
2026-01-01 2026-01-01
11280 8 2 = 敏捷度
5 = 知力
知力 43
2026-01-01 2026-01-01
10210 7 4 = 生命力
5 = 知力
知力 44
2026-01-01 2026-01-01
9150 6 4 = 生命力
6 = 精神力
精神力 45
2026-01-01 2026-01-01
8100 5 4 = 生命力
6 = 精神力
精神力 46
2026-01-01 2026-01-01
7060 4 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 47
2026-01-01 2026-01-01
6030 3 3 = 筋力
2 = 敏捷度
敏捷度 48
2026-01-01 2026-01-01
5010 2 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 49
2026-01-01 2026-01-01
4000 1 1 = 器用度
2 = 敏捷度
3 = 筋力
4 = 生命力
5 = 知力
6 = 精神力
知力 50
2026-01-01 2026-01-01
 当サイトは、キャラクターシートにおける「A式成長表」を採用しています。
 それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点を獲得するたびに成長判定を行います。
 このページ以外で行った成長は認められませんので、注意してください。
 また、最初の1回の成長(経験値4000)については、「成長の任意選択」を採用しています。
 最初の1回めの成長(経験値4000)は、任意の成長能力を選択してください。
 また、キャラクターの成長は自動的には反映されません。キャラクターシート編集画面で手動にて反映してください。

[能力グラフ]

能力値 成長度
©百剣亭 2026-02-10 04:26:15