アマルガム - キャラクター成長情報 of Sword World 2.5 TRPG
名称 性別 経験値 冒険者技能
アマルガム 男性 50000 操1Lv 妖6Lv 野7Lv 練1Lv 賦1Lv

[現在能力値]

- 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
アマルガム 13 13 25 28 24 28

[累計成長]

累計成長回数 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
39 1 0 11 16 5 6
最大可能成長回数 現在成長回数 残り成長回数
39 39 0

[成長処理]

※ここで行った成長は、キャラクターシートを更新することで反映されます。

累計経験値 成長回 成長ダイス 成長選択 成長ダイス日 成長選択日
49410 39 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 0
2026-01-01 2026-01-01
48030 38 3 = 筋力
5 = 知力
筋力 1
2026-01-01 2026-01-01
46660 37 4 = 生命力
4 = 生命力
生命力 2
2026-01-01 2026-01-01
45300 36 4 = 生命力
6 = 精神力
生命力 3
2026-01-01 2026-01-01
43950 35 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 4
2026-01-01 2026-01-01
42610 34 4 = 生命力
5 = 知力
生命力 5
2026-01-01 2026-01-01
41280 33 3 = 筋力
5 = 知力
筋力 6
2026-01-01 2026-01-01
39960 32 1 = 器用度
4 = 生命力
生命力 7
2026-01-01 2026-01-01
38650 31 1 = 器用度
4 = 生命力
生命力 8
2026-01-01 2026-01-01
37350 30 4 = 生命力
2 = 敏捷度
生命力 9
2026-01-01 2026-01-01
36060 29 3 = 筋力
6 = 精神力
筋力 10
2026-01-01 2026-01-01
34780 28 2 = 敏捷度
5 = 知力
知力 11
2026-01-01 2026-01-01
33510 27 4 = 生命力
2 = 敏捷度
生命力 12
2026-01-01 2026-01-01
32250 26 5 = 知力
6 = 精神力
精神力 13
2026-01-01 2026-01-01
31000 25 2 = 敏捷度
6 = 精神力
精神力 14
2026-01-01 2026-01-01
29760 24 4 = 生命力
3 = 筋力
生命力 15
2026-01-01 2026-01-01
28530 23 6 = 精神力
6 = 精神力
精神力 16
2026-01-01 2026-01-01
27310 22 1 = 器用度
5 = 知力
知力 17
2026-01-01 2026-01-01
26100 21 2 = 敏捷度
6 = 精神力
精神力 18
2026-01-01 2026-01-01
24900 20 4 = 生命力
1 = 器用度
生命力 19
2026-01-01 2026-01-01
23710 19 1 = 器用度
5 = 知力
知力 20
2026-01-01 2026-01-01
22530 18 2 = 敏捷度
4 = 生命力
生命力 21
2026-01-01 2026-01-01
21360 17 1 = 器用度
5 = 知力
知力 22
2026-01-01 2026-01-01
20200 16 5 = 知力
3 = 筋力
筋力 23
2026-01-01 2026-01-01
19050 15 4 = 生命力
1 = 器用度
生命力 24
2026-01-01 2026-01-01
17910 14 1 = 器用度
3 = 筋力
筋力 25
2026-01-01 2026-01-01
16780 13 3 = 筋力
2 = 敏捷度
筋力 26
2026-01-01 2026-01-01
15660 12 4 = 生命力
1 = 器用度
生命力 27
2026-01-01 2026-01-01
14550 11 3 = 筋力
2 = 敏捷度
筋力 28
2026-01-01 2026-01-01
13450 10 3 = 筋力
3 = 筋力
筋力 29
2026-01-01 2026-01-01
12360 9 4 = 生命力
6 = 精神力
生命力 30
2026-01-01 2026-01-01
11280 8 5 = 知力
5 = 知力
知力 31
2026-01-01 2026-01-01
10210 7 1 = 器用度
1 = 器用度
器用度 32
2026-01-01 2026-01-01
9150 6 5 = 知力
6 = 精神力
精神力 33
2026-01-01 2026-01-01
8100 5 6 = 精神力
1 = 器用度
精神力 34
2026-01-01 2026-01-01
7060 4 5 = 知力
3 = 筋力
筋力 35
2026-01-01 2026-01-01
6030 3 4 = 生命力
3 = 筋力
生命力 36
2026-01-01 2026-01-01
5010 2 3 = 筋力
2 = 敏捷度
筋力 37
2026-01-01 2026-01-01
4000 1 1 = 器用度
2 = 敏捷度
3 = 筋力
4 = 生命力
5 = 知力
6 = 精神力
生命力 38
2026-01-01 2026-01-01
 当サイトは、キャラクターシートにおける「A式成長表」を採用しています。
 それぞれのキャラクターは、経験点テーブルに則った経験点を獲得するたびに成長判定を行います。
 このページ以外で行った成長は認められませんので、注意してください。
 また、最初の1回の成長(経験値4000)については、「成長の任意選択」を採用しています。
 最初の1回めの成長(経験値4000)は、任意の成長能力を選択してください。
 また、キャラクターの成長は自動的には反映されません。キャラクターシート編集画面で手動にて反映してください。

[能力グラフ]

能力値 成長度
©百剣亭 2026-02-10 14:01:34