知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語
生息地:淀み
知名度/弱点値:14/20 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:16 移動速度:15/33(四つ這い)
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19) 穢れ点:5
| 9 | 白銀の狼嵐騎士 |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 損耗した剣 | 12(19) | 2d+13 | 11(18) | 9 | 77 | 18 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
▶:蹴り/10(17)/回避力/消失
鍛え上げられた足腰で敵を蹴り飛ばします。
「距離:接触」で、「対象:1体」に2d+15の物理ダメージを与えます。
その後、対象はそのまま蹴り飛ばされて乱戦から弾き飛ばされ、この魔物の任意の方向に10m移動して、転倒します。
この能力は連続した手番では使用できず、「四つ這い」状態でのみ使用できます。
💬:挑発攻撃η
近接攻撃の直前に宣言でき、その近接攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した対象は挑発され、続く10秒(1ラウンド)の間は、可能な限り《💬:挑発攻撃η》を使用したキャラクターを攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由です)。
《💬:挑発攻撃η》は知力12以下のキャラクターや、「知能:低い」やそれ以下の魔物には効果がありません。また、挑発された対象が《💬:挑発攻撃η》を使用したキャラクターを攻撃できない状況や、エリアが異なる場合、この効果はありません。
この能力は、「四つ這い」状態でのみ使用可能です。
💬:薙ぎ払いμ
損耗した剣を振り回して複数の敵を攻撃します。
近接攻撃の直前に宣言でき、直後の近接攻撃1回に有効です。
その近接攻撃を「対象:同じ乱戦内の3体まで」の、風属性の魔法の武器とします。
☆⏩:狼兵戦法
四つ這いの姿になり、狼のような戦闘スタイルに切り替えます。
「四つ這い」状態の時、足場の悪いことによる修正を無視し、打撃点に-4、防護点に-2のペナルティ修正と、回避力に+2のボーナス修正を得ます。
また、「四つ這い」状態の時にこの能力を使用した場合、再び二つの足で直立歩行する姿に戻ります。
この能力は1ラウンドに1度しか使用できません。
鍛え上げられた足腰で敵を蹴り飛ばします。
「距離:接触」で、「対象:1体」に2d+15の物理ダメージを与えます。
その後、対象はそのまま蹴り飛ばされて乱戦から弾き飛ばされ、この魔物の任意の方向に10m移動して、転倒します。
この能力は連続した手番では使用できず、「四つ這い」状態でのみ使用できます。
💬:挑発攻撃η
近接攻撃の直前に宣言でき、その近接攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した対象は挑発され、続く10秒(1ラウンド)の間は、可能な限り《💬:挑発攻撃η》を使用したキャラクターを攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由です)。
《💬:挑発攻撃η》は知力12以下のキャラクターや、「知能:低い」やそれ以下の魔物には効果がありません。また、挑発された対象が《💬:挑発攻撃η》を使用したキャラクターを攻撃できない状況や、エリアが異なる場合、この効果はありません。
この能力は、「四つ這い」状態でのみ使用可能です。
💬:薙ぎ払いμ
損耗した剣を振り回して複数の敵を攻撃します。
近接攻撃の直前に宣言でき、直後の近接攻撃1回に有効です。
その近接攻撃を「対象:同じ乱戦内の3体まで」の、風属性の魔法の武器とします。
☆⏩:狼兵戦法
四つ這いの姿になり、狼のような戦闘スタイルに切り替えます。
「四つ這い」状態の時、足場の悪いことによる修正を無視し、打撃点に-4、防護点に-2のペナルティ修正と、回避力に+2のボーナス修正を得ます。
また、「四つ這い」状態の時にこの能力を使用した場合、再び二つの足で直立歩行する姿に戻ります。
この能力は1ラウンドに1度しか使用できません。
| 戦利品 | |
| 8~11 | 呪字の断片(1300G/黒S) |
|---|---|
| 12~ | 汚染された鎧(3000G/黒S)) |
解説
かつて雨の都を防衛していた騎士の慣れの果てです。
損耗した剣を四つ這いでふりまわす荒々しい戦法をとる、白銀の鎧を着込んだ騎士のアンデッドで、兜や鎧には狼の意匠が施されています。
損耗した剣を四つ這いでふりまわす荒々しい戦法をとる、白銀の鎧を着込んだ騎士のアンデッドで、兜や鎧には狼の意匠が施されています。
作成者:Uray
最終更新 : 2020/06/09-15:57:52
最終更新 : 2020/06/09-15:57:52
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