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タイラントボルティクス
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし  生息地:山、荒野、森
知名度/弱点値:24/30 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:26 移動速度:40
生命抵抗力:32(39) 精神抵抗力:30(37) 穢れ点:  
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
牙(頭部)26(33)2d+2624(31)20230100
前足(胴体)27(34)2d+2423(30)2025050
なし(雷晶)23(30)20200100
尻尾26(33)2d+2424(31)2022050
部位数:4(頭部、胴体 雷晶 尻尾) コア部位:頭部
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
雷属性無効

雷暴竜の威光 25(32) 精神抵抗/消滅
射程:術者 半径:100m/全て
範囲内の術者以外のキャラクターは自身の出番の最初に精神抵抗を行い、失敗すると1Rの間、行為判定に-2のペナルティを受けます。この効果は精神効果属性です

雷の鎧 23(30) 生命抵抗/半減
【喪失条件】部位:雷晶のHPが0以下
このモンスターに近接攻撃を試みたキャラクターは、攻撃の正否、回数に関わらず、攻撃後、20点の雷属性魔法ダメージを1回受けます。また、遠隔攻撃をそらす効果があり、遠隔攻撃の対象になったときに、1d6をふり出目4以上の時自動的に回避します。

痛恨撃
近接攻撃の打撃点の出目が10以上の時、更にダメージ+20

●頭部
3回攻撃(ランダム)

暴君の雷砲 25(32) 生命抵抗/半減
射程:50m 形状:貫通(太)
1d6で出目4以下(幸運の羽あるなら3以下)で巻き込まれる
対象に2d6+30点の雷属性魔法ダメージを与える。連続したラウンドは使用不可能。MPを10点消費する

全力全開
頭部以外のいずれかの部位のHPが0以下になったとき、「◯2回行動」を取得し、毎ラウンド1回「▶暴君の雷砲」を使用可能になる。

●胴体
攻撃障害=不可・+4 対象:頭部
【喪失条件】部位:胴体のHP0以下

限定2回攻撃
別々の対象二人に、1回ずつ近接攻撃を行う

双爪
命中した場合、打撃点を2回振り、その両方適応

●雷晶
大放電 24(31) 生命抵抗/半減
射程:術者 半径20m/全て
対象に、2d6+25点の雷属性魔法ダメージを与える。この部位のMPを10点消費する。

雷光機関
1Rの間、このモンスターの全ての部位の行動判定を+2し、確率行動回数増加(1d6で4以上・最大1回)を付与する。全身のHPとMPを10点ずつ消費する。連続したラウンドには使用不可能

●尻尾
向きが合わない
尻尾は部位:頭部、胴体が攻撃した対象に攻撃できません

💬全力攻撃3
打撃点+20 回避-2

💬滅雷撃
命中-2。雷属性の魔法ダメージ化。

戦利品
自動 雷の結晶(1600G)×2d6
2~7 雷暴竜の鱗(4000G)
8~11 雷暴竜の牙(8000G)
12~ 雷暴竜の逆鱗(16000G)
解説
雷の結晶を喰らい、その身体に雷を宿したタイラント目に分類されるモンスターで、雷を扱うことから他のタイラント◯◯よりも危険度が高いとされています。サンダーバードはおやつ。

その身に蓄えた雷晶から強力な電撃を操り、鎧としても矛としても活用します。また、元から兼ね備えた強靭なフィジカルによる肉弾戦も凄まじいもので、上記二つをもって敵を蹂躙します。

しかしながら、雷の結晶を確保できる個体は限られており、摂取を怠ると、雷の力が最終的に失われてしまうため、同個体での縄張り争いがたえません。
そのため、成長した個体の数は少なく、会う機会は滅多にありません。

基本行動順序
雷晶→頭部→胴体→尻尾
作成者:名無熊
最終更新 : 2020/04/27-18:18:19

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