14
ドレッドノート
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語  生息地:さまざま
知名度/弱点値:14/22 弱点:物理ダメージ+2
先制値:17 移動速度:25(2足)(全力移動不可)
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:18(25) 穢れ点:5 
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
タックル(胴体)18(25)2d+1618(25)17130 
パンチ(腕)19(26)2d+1817(24)18100 
キック(足)17(24)2d+2017(24)15115 
部位数:3(胴体・腕・足) コア部位:胴体
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●すべて
強靭な皮膚
この魔物のすべての部位は打撃武器によるダメージを5点減少させます。

超再生=14点
この能力はこの魔物の部位が破壊され、部位欠損した状態でも使用されます。その結果、HPが0以上になった場合、再び行動をすることができます。
この能力はこの魔物が死亡するまで持続します。

●胴体
ドレッドノート
すべてのリミッターを外し、力任せに攻撃します。
「部位:胴体」のHPが60以下になった場合に発動する。この魔物の防護点を半分(端数切り上げ)にし、すべての部位の近接攻撃の命中に+2のボーナスを与え、自身の各部位の打撃点に+4点する。
この効果はこの魔物が死亡するまで持続します。

防弾装甲=5回
この部位は「形状:射撃」によるダメージを10点減少させる。
この効果は5回まで使用できる。

●腕
2回攻撃&双撃
2本の腕で攻撃します。1回目の結果を見てから2回目の攻撃対象を決定することができます。

💬かばうⅡ&ガーディアンⅠ
自身の部位:腕以外の対象を3回までかばうことができる。

痛恨撃
打撃点決定の際のダイスの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12点」します。

●足
💬全力攻撃Ⅱ
自身の打撃点に+12点する。リスクとして、回避に-2のペナルティーを受ける。

痛恨撃
打撃点決定の際のダイスの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12点」します。

膝をつく
この部位のHPが0以下になった場合、「部位:胴体」と「部位:腕」の命中・回避力に-2のペナルティーを与える。
この部位のHPが0以下の場合移動方法は制限移動のみとなる。

タイタンフット
練技【タイタンフット】(→ⅢP187)と同様の効果です。しかし、MPの消費はなく、効果はこの魔物が死亡するまで持続します。

戦利品
自動 シルクハット(1600G/黒白S)
2~6 防弾チョッキ(2000G/黒白S)
7~12 強靭な心臓(8000G/赤S)
解説
魔動機文明時代に開発された大型の人型兵器用アンデットです。命令には忠実であるものの、知性はお世辞にも高いといえず、単純な命令しかこなせません。しかし、その体格に見合った非常に高い戦闘能力はすさまじく、家屋の壁などを蹴破って移動したりします。
普段は通常の人間に偽装するため防弾仕様のトレンチコートとシルクハットを被っていますが、自身の身体に深刻なダメージが発生すると暴走し、辺り一帯を破壊しつくします。
作成者:赤城 大和
最終更新 : 2020/05/03-21:59:38

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