知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:巨人語
生息地:遺跡
知名度/弱点値:17/23 弱点:命中力+1
先制値:24 移動速度:40
生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:20(27) 穢れ点:0
| 15 | アルカ |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器 | 21(28) | 2d+15 | 19(26) | 20 | 158 | - |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○巨人族の守護者/任意
自身を中心に3エリア(半径50m)以内の全ての対象を指揮し、対象の行為判定に+2のボーナス修正を与えます。
対象は巨人語を聞いて理解できるものにのみ限られ、また自身は除外されます。
○激闘
自身の手番終了時、打撃点が+2点されます。
自身のHPが100以下の時、打撃点が+5点され、50以下の時、打撃点がさらに+5点されます。
これらの効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積する他、いかなる方法でも解除されません。
○試練/必中
手番開始時、このモンスターは1dを振ります。
「1~3」が出た場合、このモンスターを含む半径30m以内の全ての対象の防護点は1ラウンド(10秒)の間、半減(端数切り上げ)されます。
◯特殊連続攻撃
武器での近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
ただし追加分の攻撃は命中力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
このペナルティ修正は累積し、自身の手番終了時まで持続します。
また、《かばうⅠ》などにより対象を変更された場合、例外的に対象が《かばうⅠ》宣言者へと移行します。
この連続攻撃は対象が気絶している場合、そこからさらに1回の攻撃を行った段階で一時的に停止します。
自身を中心に3エリア(半径50m)以内の全ての対象を指揮し、対象の行為判定に+2のボーナス修正を与えます。
対象は巨人語を聞いて理解できるものにのみ限られ、また自身は除外されます。
○激闘
自身の手番終了時、打撃点が+2点されます。
自身のHPが100以下の時、打撃点が+5点され、50以下の時、打撃点がさらに+5点されます。
これらの効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積する他、いかなる方法でも解除されません。
○試練/必中
手番開始時、このモンスターは1dを振ります。
「1~3」が出た場合、このモンスターを含む半径30m以内の全ての対象の防護点は1ラウンド(10秒)の間、半減(端数切り上げ)されます。
◯特殊連続攻撃
武器での近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
ただし追加分の攻撃は命中力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
このペナルティ修正は累積し、自身の手番終了時まで持続します。
また、《かばうⅠ》などにより対象を変更された場合、例外的に対象が《かばうⅠ》宣言者へと移行します。
この連続攻撃は対象が気絶している場合、そこからさらに1回の攻撃を行った段階で一時的に停止します。
| 戦利品 | |
| 2~10 | 魔力を帯びた鉄塊(680G/金黒A)×2d |
|---|---|
| 11~ | 魔力を帯びた金塊(2000G/金黒S)×2d |
解説
巨人族の守護者として作成された魔法生物です。
制作意図などはわかっていませんが、一度動き出すと巨人族に的確な指令を出して強大な軍隊へと変貌させます。
それらの軍隊は人族を襲うため発見された場合はただちに破壊する必要があるため、名うての冒険者へと依頼が出されることもしばしば。
本体もまた非常に強力な戦闘能力を保持している一方で、指揮官運用が想定されているためか一対多の戦いに不向きという欠点も抱えています。
制作意図などはわかっていませんが、一度動き出すと巨人族に的確な指令を出して強大な軍隊へと変貌させます。
それらの軍隊は人族を襲うため発見された場合はただちに破壊する必要があるため、名うての冒険者へと依頼が出されることもしばしば。
本体もまた非常に強力な戦闘能力を保持している一方で、指揮官運用が想定されているためか一対多の戦いに不向きという欠点も抱えています。
作成者:しんき
最終更新 : 2019/11/28-17:39:23
最終更新 : 2019/11/28-17:39:23
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