知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし
生息地:森
知名度/弱点値:14/18 弱点:命中+1
先制値:18 移動速度:30
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:15(22) 穢れ点:0
| 11 | ハンティングナッツシューター |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| クロスボウ | 16(23) | 2d+13 | 14(21) | 6 | 121 | 30 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○二回行動
▶射撃16(22)/回避/消滅
この魔物の攻撃は、常に、射程:2(30m)の射撃攻撃として扱う
○射手の心得
<ターゲティング><鷹の目>を取得している。
○獣狩りの掟
この魔物は常に行動可能な相手のみを狙う。
また、回避能力の低いキャラクターは、攻撃対象の優先順位を落とされる。
○用途様々な弾薬
この魔物は常に、大量の、用途に応じたどんぐりを様々な場所に隠し所持している。
戦闘中はこれを切り替えて戦う。
同じ弾薬は連続して用いることはできず、ランダムで、1d6で、上から順に決定する。
▶貫通ナッツ
命中-1、打撃点+2で、ダメージを魔力ダメージとして、形状を貫通/30mとして扱う。
▶散弾ナッツ
命中+1、打撃点-1、「半径3m/5」の、範囲攻撃として扱う。
▶重撃ナッツ
命中-1、打撃点+4、「この弾丸によってダメージを受けたキャラクターは、3Rの間回避判定に-2のペナルティを受ける」
▶ナッツマシンガン
同一対象に、命中-1・攻撃を行うたびに命中、ダメージが-1ずつされる攻撃を行う(最大3発まで)
▶寄生ナッツ
命中+1、ダメージなしで、生命抵抗12(19)に失敗したキャラクターは応急手当判定判定を受けるまで、戦闘中は自身の手番終了ごとに、戦闘時以外は、10分毎に、5の確定ダメージを受ける。
▶ご褒美ナッツ
命中なし、自身のHPを30回復する。
▶射撃16(22)/回避/消滅
この魔物の攻撃は、常に、射程:2(30m)の射撃攻撃として扱う
○射手の心得
<ターゲティング><鷹の目>を取得している。
○獣狩りの掟
この魔物は常に行動可能な相手のみを狙う。
また、回避能力の低いキャラクターは、攻撃対象の優先順位を落とされる。
○用途様々な弾薬
この魔物は常に、大量の、用途に応じたどんぐりを様々な場所に隠し所持している。
戦闘中はこれを切り替えて戦う。
同じ弾薬は連続して用いることはできず、ランダムで、1d6で、上から順に決定する。
▶貫通ナッツ
命中-1、打撃点+2で、ダメージを魔力ダメージとして、形状を貫通/30mとして扱う。
▶散弾ナッツ
命中+1、打撃点-1、「半径3m/5」の、範囲攻撃として扱う。
▶重撃ナッツ
命中-1、打撃点+4、「この弾丸によってダメージを受けたキャラクターは、3Rの間回避判定に-2のペナルティを受ける」
▶ナッツマシンガン
同一対象に、命中-1・攻撃を行うたびに命中、ダメージが-1ずつされる攻撃を行う(最大3発まで)
▶寄生ナッツ
命中+1、ダメージなしで、生命抵抗12(19)に失敗したキャラクターは応急手当判定判定を受けるまで、戦闘中は自身の手番終了ごとに、戦闘時以外は、10分毎に、5の確定ダメージを受ける。
▶ご褒美ナッツ
命中なし、自身のHPを30回復する。
解説
作成者:ノア
最終更新 : 2019/06/29-19:37:26
最終更新 : 2019/06/29-19:37:26
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