知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
生息地:遺跡
知名度/弱点値:18/21 弱点:魔法ダメージ+2
先制値:22 移動速度:25(歩行)/-
生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:22(29) 穢れ点:4
| 17 | ”迅雷の騎士”エボルド (ライジングブラッドトロール) |
|---|
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
| 武器 | 24(31) | 2d+24 | 24(31) | 22 | 213 | 134 |
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
○土に弱い=+3点ダメージ
○銀に弱い=+3点ダメージ
○風無効
○雷無効
▶神聖魔法14レベル/魔力22(29)
フルシルです。
○複数宣言=3回
▶💬魔法適正
ターゲッティング 魔法収束 魔法制御 マルチアクション 魔法拡大/数 ダブルキャスト
💬雷の魔力撃=22ダメージ
攻撃を雷属性として扱い、打撃点を+22点します。
リスクとして10秒間、生命・精神抵抗判定が-2されます。
○暗闇の再生=10点
手番の終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。
また、太陽の下にいる限りこの能力は失われます。
○弱体化
太陽の下にいる限り、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
○限定追加行動
HPが最大HPの1/2以下で追加で1回主動作を行え、「💬薙ぎ払いⅡ」を追加します。
HPが最大HPの1/4以下で、さらに追加で1回主動作を行えま、「💬全力攻撃Ⅱ」を追加します。
再生や回復でHPが戻っても、その戦闘が終了するまで追加された能力は失われません。
HPが0以下になったとき、全て失われます。
○雷撃増幅
この魔物が行う雷属性を持った攻撃のダメージは「5」点加算されます。
HPが最大HPの1/2以下で追加で「5」点加算されます。
HPが最大HPの1/4以下で、さらに追加で「5」点加算されます。
再生や回復でHPが戻っても、その戦闘が終了するまで追加された能力は失われません。
HPが0以下になったとき、全て失われます。
○銀に弱い=+3点ダメージ
○風無効
○雷無効
▶神聖魔法14レベル/魔力22(29)
フルシルです。
○複数宣言=3回
▶💬魔法適正
ターゲッティング 魔法収束 魔法制御 マルチアクション 魔法拡大/数 ダブルキャスト
💬雷の魔力撃=22ダメージ
攻撃を雷属性として扱い、打撃点を+22点します。
リスクとして10秒間、生命・精神抵抗判定が-2されます。
○暗闇の再生=10点
手番の終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。
また、太陽の下にいる限りこの能力は失われます。
○弱体化
太陽の下にいる限り、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
○限定追加行動
HPが最大HPの1/2以下で追加で1回主動作を行え、「💬薙ぎ払いⅡ」を追加します。
HPが最大HPの1/4以下で、さらに追加で1回主動作を行えま、「💬全力攻撃Ⅱ」を追加します。
再生や回復でHPが戻っても、その戦闘が終了するまで追加された能力は失われません。
HPが0以下になったとき、全て失われます。
○雷撃増幅
この魔物が行う雷属性を持った攻撃のダメージは「5」点加算されます。
HPが最大HPの1/2以下で追加で「5」点加算されます。
HPが最大HPの1/4以下で、さらに追加で「5」点加算されます。
再生や回復でHPが戻っても、その戦闘が終了するまで追加された能力は失われません。
HPが0以下になったとき、全て失われます。
| 戦利品 | |
| 自動 | トロールの雷血(2000G/赤S) |
|---|---|
| 自動 | 魔法の品 |
| 2~7 | 宝石(500G/金A)×2D |
| 8~11 | 栄光の聖印(6000G/白S) |
| 12~ | 栄光の神像(8800G/金白S) |
解説
迅雷の騎士と呼ばれるブラッドトロールの将軍です。体が真緑。
珍しい武具の収集家でもあり、倒せばそれが手に入ります。
この魔物を討伐した者は「迅雷を凌駕する者」(30)の称号を入手します。
珍しい武具の収集家でもあり、倒せばそれが手に入ります。
この魔物を討伐した者は「迅雷を凌駕する者」(30)の称号を入手します。
作成者:ドスイーオス
最終更新 : 2019/06/20-22:14:10
最終更新 : 2019/06/20-22:14:10
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